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38.3 hrs on record
从战地6再回来看,若不是有朋友一起跟着玩,战地系列还是别凑热闹买首发最好……

十多块的平好兵,这就是今年最优秀的战地(我友人原价首发入的,他评价是一坨构式,那怕最后终于修修补补完了,但还是改变不了)
Posted 21 November, 2025.
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43.6 hrs on record (41.1 hrs at review time)
樱桃社不愧于寻神者之名,能两次选到神仙汉化者……最后还是选择了民间汉化。
(其实樱桃社不如你们这样弄,下次找汉化的时候先看看自己调了哪几个,然后直接把自己挑的选项排除掉,这样就能完美避开神人汉化了)

该修的都修完了,已经可以改成推荐。
汉化已经修复玩了,重新体验了半段明显舒服了很多,但因为有些地名确实是已经叫习惯了,我不认为这部分没改算是坏事,见仁见智吧。
其实玩到后来也还是上头了,不然也不会玩通关的,史该吃的也基本上都吃完了,玩到中间,除了汉化以外,其他的恶意基本上也和解了。
从刚开始被及八汉化跟残暴兽蝇的愤怒中剥离开来,重新审视一下这个游戏,可以说确实是十分精致类银河,无论是各种小细节,交互手感和地图人文设计,看得出樱桃社打磨了很久。

但也因为太久了,游戏最重要的体验部分做得不够完善,看了制作组高庭连战的视频基本上可以确定三位制作人各个都是高手,也由此带来了一个非常大的问题,他们认为的简单跟大众认为的简单不是一个东西……整个游戏前期难度曲线极不合理。(其实后期也是,但大黄蜂的数值实在太高了没有这些烦恼了)
你也不可以去要求每个人都要看攻略,都得按着攻略的最优路线走。对制作组而言,整个游戏中间的打磨时间肯定是最长的,也因此忽略了大黄蜂前期性能还不够完全的时候,整个灾难性的交互体验。
最明显的就是猎人小径,其实可以完全让玩家有弹琴(基本上也拿到丝线风暴了)再进,不然连个技能都没有进这里打5锁收藏家我不认为这对于新手来说是个友好的选项……

现在这个游戏很值得推荐了,只要是喜欢类银河恶魔城的话。

(原评论)
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我原本以为前面的及八翻译已经够逆天了,知道我看到了玩骰子的play被翻译成了播放,我就明白了,本地化的那两位,那是汉化完游戏都没开过。不要扯什么只看文本很难了解语境,你校对呢?审核呢?汉化前甚至不能过一遍游戏吗(不想跑365里路是吧),那怕过一遍游戏的剧情或者设定大纲啊?如果是你樱桃社不给没条件实现,那就说明你们根本不上心。如果你说哎就两个人诶,你能全权把汉化丢给这两个人负责,要么就是你樱桃社特别信任这两个人的水平,你很放心,要么就是你根本不关心我们这些所谓的中文用户。从本地化组到你樱桃社,是你们的问题一个也逃不了。
Posted 7 September, 2025. Last edited 8 November, 2025.
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20.3 hrs on record (20.1 hrs at review time)
简评:宫崎英高倒模名不虚传,甚至找回了最初玩魂的感觉。

制作很聪明的选择了魂,同时也很机智的选择了降低难度,保留恶意的同时最大程度的照顾玩家,无论是数值还是机制都给的十分慷慨(但到了二周目之后确实难度就直接上来了),从受众的角度讲,难度是可以自己加的,但初印象一定得好才行。(你说对吧XX:XXXX)

如果把魂定为10分,魂学优秀毕业生匹诺曹8-.8.5之间,明末6-7(游戏能玩),无限机兵我大概可以给到7-8分,国产情怀加一分。真正意义上学到的新时代老高的精髓。

不过进步空间还是十分大的,一眼可见的就是游戏外包装,美术音乐肉眼可见的拉胯;内容量也算不上大,故事流程虽然完整,但整个故事缺漏还是不少;加上之前游戏制作组整的赛博八角笼抽象狠活……

好消息是,这些其实是最容易解决的,只要肯花钱就行。我们最不缺的就是好美术好音乐,那怕这里没有,市面上也有各种花钱就能请到的优秀创作者。但志同道合的同事,制作游戏的构思,创作游戏的内容,以及一颗对游戏对玩家赤诚的心,花钱是没有用的。他们不仅难找,还容易变质。
希望制作组能玩家给予的赞美肯定是基于当下的不完美,但不代表着大伙儿就是喜欢这种东西,或者说愿意给予你无限的包容。太多太多人迷失在赞扬中,太多太多人因为沉溺于短时的成功而最后落得人财两空。
无论是最初开发游戏初心,还是态度。我希望制作组都能始终铭记在心。

很多人似乎都忘了游戏第一要义是拿来玩,而作为一个在steam上的游戏,最首先的商品,至于第九艺术?那是成功的商品被世人所赋予的赞美。而不是一个好游戏要具备的特质。
“文学作品的历史本质不仅在于它的生产,更在于它的接受。”游戏一定得是玩家玩的,6字反其道而行,那怕是部合格作品最终也沦落为众矢之的,无限机兵最初被人嫌弃,但他知道什么是“玩家”,最终涅槃重生。

我想这两段故事都值得所以游戏制作人参考。
Posted 1 September, 2025.
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66.2 hrs on record
阿里马斯!
Posted 13 April, 2025.
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48.0 hrs on record
在许多年前,被黑神话的宣传片所震撼时,我幻想着在我有生之年我能不能玩到这款真正意义上由中国人制作的3A单机游戏。
在我的期待里,黑猴只要做完黑风山那段的内容,就已经算是开天辟地的成就了。
因为往前找,没有案例,往后看更是遥遥无期。

在许多年后,早已毕业的我拿着自己的第一份收入预购了黑神话,它早已做完了黑风山之后的内容。那怕大伙儿现在都知道其实还有一半没做完,但我认为这已经是前无古人后无来者的成就了。在此之前,没有,在此之后呢?以前的我会斩钉截铁的告诉你,中国游戏早就完蛋了,现在我居然有了些许幻想,甚至不是幻想,是能预测到的未来。中国单机游戏,还是有希望的。

许多人拿着战神 拿着魂跟环 拿着鬼泣,数落着黑猴的不足,说他不行。但,当他们开始拿那些作品跟黑猴比较的开始,就是国产单机大作彻底成功的证明。试问,在此之前,有没有任何游戏,能跟他们进行比较?他们那个不是游戏人心中的梦想高峰?有不足只是件事,他能改,但有的根子就歪的,他能改也于事无补。

黑猴最大的成就是什么?无论是举国之力还是响彻海外,都不重要。
重要的是他们做了,做完了。
这就够了。
踏上取经路,比登上灵山更重要。
Posted 13 April, 2025.
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14.4 hrs on record
跟之前玩双人成行的友人一起玩完了,他评价非常高,我也差不多。
这作在上一作的基础上做了增减,解密降低,类RPG的流程增加,整体难度下降了不少,估计是又做了不少妥协,但创意程度来到了新高。
真的很佩服游戏制作组的创造力,尤其是最后一关,可以说是今年以来最惊艳的关卡设计了。
剧情方面毕竟是一个合家欢的双人合作游戏,讲完一个故事,完整,基本上合格就够了,公式化确实是个槽点,但只能说连瑕都算不上。
按我朋友的说法,他早出几个月,年度最佳应该就是它了。
Posted 13 April, 2025.
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19.6 hrs on record
可是说是我目前玩到的,最好的国产视觉小说。
无论是剧情内容,还是世界设定,看似是一个西部朋克的世界观,但却具有浓浓的中国味。
或者说,这是只有中国人才能写出的剧本,比很多见证过家家强太多了。
Posted 13 April, 2025.
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32.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
我玩片手不是因为我有品味,想跟怪物立回。
而是因为我世界入坑时不知道可以换武器。(

杯子 男人
———— 男人 男人 男人
手 男人 男人 男人
Posted 13 April, 2025.
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6.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
开服炸服炸半天!小事!
傻逼打撤搜!谁玩啊!
之前说没啥PVE模式,你整了个这个?逃离塔科夫机甲版?你这么想出来的啊
还是关键的道具获取途径!腾讯都不敢让摸金和大战场产生属性联系,你西山居敢,牛逼!
改件跟没改如果只是A数值换B,还好说,纯收益改件你是知道你那个模式垃圾会没人玩故意逼人去玩的是吧?
还是忘不了电竞,还是忘不了PVPVE。
那只能祝福你跟卡拉彼丘一样人气爆炸,跟杀戮对决一样声名在外。

现在的游戏市场是不会给你第二次机会的,西山居现在还做着白日梦,幻想着这只是测试,诶没关系。后面还能改然后后来慢慢改……我只能说一个老公司,能活这么久是有本事,但一个这么老的公司,活了这么久也没点东西,也是很有本本事的。
Posted 23 February, 2025. Last edited 24 February, 2025.
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A developer has responded on 24 Feb, 2025 @ 4:24am (view response)
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2.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
怎么说呢,制作组似乎是太自信了,看着大家踊跃掏钱以为真的是自己做的游戏太好玩了,飘上天了。
三消受众有多少先不说了,而且还是PC端的三消。
剧情呢,好不好也不说了。
内容呢,现在都还是没做完的状态。
然后呢,制作组就想着做3A了,这不是飘上天就是精神有问题了。
你真把自己当成波兰蠢驴了?
你真的觉得大家支持你是因为你技术很好?

真的是人有多大胆……
Posted 26 January, 2022. Last edited 4 October, 2022.
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