PUTR
Sanming, Fujian, China
一个普通人罢了,
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简评:宫崎英高倒模名不虚传,甚至找回了最初玩魂的感觉。

制作很聪明的选择了魂,同时也很机智的选择了降低难度,保留恶意的同时最大程度的照顾玩家,无论是数值还是机制都给的十分慷慨(但到了二周目之后确实难度就直接上来了),从受众的角度讲,难度是可以自己加的,但初印象一定得好才行。(你说对吧XX:XXXX)

如果把魂定为10分,魂学优秀毕业生匹诺曹8-.8.5之间,明末6-7(游戏能玩),无限机兵我大概可以给到7-8分,国产情怀加一分。真正意义上学到的新时代老高的精髓。

不过进步空间还是十分大的,一眼可见的就是游戏外包装,美术音乐肉眼可见的拉胯;内容量也算不上大,故事流程虽然完整,但整个故事缺漏还是不少;加上之前游戏制作组整的赛博八角笼抽象狠活……

好消息是,这些其实是最容易解决的,只要肯花钱就行。我们最不缺的就是好美术好音乐,那怕这里没有,市面上也有各种花钱就能请到的优秀创作者。但志同道合的同事,制作游戏的构思,创作游戏的内容,以及一颗对游戏对玩家赤诚的心,花钱是没有用的。他们不仅难找,还容易变质。
希望制作组能玩家给予的赞美肯定是基于当下的不完美,但不代表着大伙儿就是喜欢这种东西,或者说愿意给予你无限的包容。太多太多人迷失在赞扬中,太多太多人因为沉溺于短时的成功而最后落得人财两空。
无论是最初开发游戏初心,还是态度。我希望制作组都能始终铭记在心。

很多人似乎都忘了游戏第一要义是拿来玩,而作为一个在steam上的游戏,最首先的商品,至于第九艺术?那是成功的商品被世人所赋予的赞美。而不是一个好游戏要具备的特质。
“文学作品的历史本质不仅在于它的生产,更在于它的接受。”游戏一定得是玩家玩的,6字反其道而行,那怕是部合格作品最终也沦落为众矢之的,无限机兵最初被人嫌弃,但他知道什么是“玩家”,最终涅槃重生。

我想这两段故事都值得所以游戏制作人参考。
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