28
Products
reviewed
501
Products
in account

Recent reviews by Hell Muffin

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Вечер в галактику - Звездные Капитаны!
Знаете что? Нормально. Пойдет. Не отлично, но всё же лучше истории Ягуаров (хотя бы потому что она не тянется 20 лет). Дизайн миссий по прежнему пойди туда, убей мехов на сумму больше которой может себе позволить Капелланская Конфедерация после войны с ФедКомом.
В этом длс Пирана Геймс решила похвастаться тем что они наняли реального художника по окружению. Миссии, с визуальной точки зрения вышли на новый уровень (для пираны). Больше нет ощущения что это работа Джимоти, доставщика еды, у которого забрали паспорт и заставили работать в кладовке. Некоторые места заставили меня остановиться и просто полюбоваться пейзажем далекой планеты (пока у меня под ногами бегает 2 ланса сфероидных средних мехов, а моя ИИ звезда расковыряла такую дыру у себя в носу что через неё можно попасть в параллельно идущую кооперативную сессию).
Тут тебе и миссии на планете, и миссии на обшивке ВарШипа, и зарубы на космических верфях! В остальном это всё те же яйца только в профиль.
Пирана пытается, очень пытается придумать не скучный босс файт. И знаете что? С натяжкой у них это получается. Правда на финальном боссе они сдались, из-за чего возникает лудонарративный диссонанс когда тебе со всех сторон говорят "НУ ВСЁ", а в итоге к тебе приходит две звезды Лунтиков, который только что родились из-за того что кто-то из плейтестеров не смог осилить финальную схватку. И про них тут же забывают.

Настоящий финальный босс: Интересный сюжет и его подача стоят несокрушимо. Как и в кампании про Ягуаров, начало какая-то каша и резкий как подзатыльник после стрижки финал.
Новые мехи не впечатлили. Кодиак так и вовсе расстроил, но по крайней мере Медведи не врут сами себе, это и правда очень посредственный штурмовой мех, но выглядит красиво! У меня возникло странное дежавю, вот уже вторую сюжетную кампанию я заканчиваю в кабине тимбер вульфа. Это какая-то болезнь? Она лечится? Запрашиваю эксперта в комментариях.


Игра по прежнему не может удержаться от того чтобы спустить на тебя "зомби" орду из легких и средних мехов в 31й раз за высадку.
По скидочке можно взять.

P.S Пожалуйста, Пирана, сделайте больно человеку который отвечал за интерфейс мех лабы. Если это вообще человек, а не Капеланский саботажник.
Posted 6 December, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
158.4 hrs on record (153.0 hrs at review time)
Хорошая игра, но она слишком большая для своего блага.

Это отличное время чтобы быть фанатеть от Вархаммера.
РТ это то что многие хотели и наконец-то получили. Это отличное место для тех кто только знакомится со вселенной, тебе здесь все всё покажут и расскажут. Даже экстерминатус дадут устроить, но всего один раз.
Но в целом есть ощущение как будто играешь в Mass Effect, но всё стало сильно больше и местами глубже. Это приятное ощущение.

Это была бы 10 из 10 игра если бы не несколько но:

1. Ужасный темп повествования. Если не лететь сломя голову игра займет около 100 часов МИНИМУМ.
И это пожалуй лучшие 100 часов которые может предоставить игра такого калибра. Квестов в духе подай принеси вот твои 10 палок мало. Но чтения - Yобнешся. Я люблю почитать но это СЛИШКОМ много даже для меня.

Пролог и первый акт вроде ничего такие, когда проходишь их в первый раз.
Но вот в последующие прохождения хочется повеситься проходя Рикад Минорис. Такое чувство что они тянуться бесконечно.
Второй акт - идеально!
Третий акт немного сбивает с толку но потом разгоняется и становится хорошо.
А четвертый и пятый просто такие БАМ БАМ и титры.
Кто-то получает дофига экранного времени, а кто-то еле успевает развиться потому что тебе их дают за пару часов до конца игры. Про местные любовные линии я не хочу даже говорить. Они есть, их так же шатает от персонажа к персонажу, кто-то у Совокотов был явным любимчиком, а кто-то остался на уровне "у нас больше нет времени на это".

2. Игровой баланс vs Лор.
Когда ты впервые встречаешь Космодесантника Хаоса (далее ХСМ) ты понимаешь что щас тебя будут бить очень больно.
ХСМ действительно выписывает космических звиздюлей. И вот ты смотришь на это со стороны лора и вау, да это же круто!
Но потом в худших традициях с середины игры кривая сложности такая "я так больше не могу я уезжаю к маме" и ты начинаешь класть ХСМ штабелями до того как они что-то успеют сделать. И отсюда всё становится только хуже. Для справки игра была пройдена на "Смелом" уровне сложности.
Вопрос на 100 рублей: Кто победит? Сущность с богоподобными силами или один пенсионер с молотком. Вот и думайте.

Так же игра под конец сильно страдает от длинны "уравнений" когда ей надо что-то посчитать. Например в начале игры персонаж стреляет 5 раза по 13 урона в цель с уклонением 70 и отражением 3 - не проблема!
Но начиная где-то с 35 уровня прошлое уравнение обрастает огромными количеством новых переменных с кучей разных условий которые надо проверить. И вот тут игра начинает заикаться, фпс падает, а урон может посчитать с задержкой. Мои соболезнования всем кто будет играть с тяжелым болтером. Братья и сёстры я разделяю вашу боль.

Еще есть очень обманчивое чувство что твой RT полный отстой. Так как все остальные персонажи которых ты встречаешь по ощущениям лучше тебя. Возможно в начале игры это так, но позже можно будет разносить кабины так что Ульфар покажется рядовым гвардейцем на фоне ГГ (а он на секундочку космический десантник).

3. Кооператив.
Он есть, и он... он ощущается словно его спешно пришили в последний момент посмотрев как дела у Балдурс гейт 3.
Видишь ли быть клиентом в РТ не так весело. У тебя нет никакой автономии. Хост может выдать тебе кого-то из игровых персонажей или создать для тебя уникального наемника, но если вас больше чем два человека этот процесс может сильно затянуться. По кораблю друзья погулять не смогут. Молись чтобы назначенный друг-норратор не заебался читать тонны текста (а он заебется 100%). Несмотря на то что игра поддерживает кооп до 6 человек идеальный расклад это играть вдвоём, максимум втроем. И охохо не дай боже кто-то отстал от всей пачки и вы ввязались в бой. Более того "наёмники" могут блокировать некоторые сюжетные повороты. Так например можно никогда не узнать кто убил одного из ключевых персонажей игры.


4. Мировоззрение.
Его можно описать просто - тупой, тупее и ещё тупее.
Есть еретик который хочет быть как Ночной Лорд но при этом он идиот. Читая его реплики видишь какого-то попуска озлобленного на мир. Есть догматик, который "ЗА ИМПЕРАТОРА XD". Тоже идиот, но по крайней мере не стреляет себе в ногу так часто как еретик. И есть Схизматик с синдромом главного героя, за все хорошее против всего плохого. Часто имеет адекватные опции решения проблем но здесь таких не любят. Не могу сказать что твое мировоззрение переворачивает игру с ног на голову. Есть стойкое ощущение как будто игра очень хочет чтобы игрок был Схизматиком. Здесь тебе придется мне поверить на слово потому что без спойлеров я не могу это обосновать.

5. Космические сражения.
10 из 10 если бы их можно было пропустить. Они очень сильно на любителя (далеко не Батлфлит готик армада 2) и непредсказуемые. Представь ситуацию: Ты исследуешь галактику, да? Видишь небольшой флот Хаоса. Окей погнали. Но потом оказывается что ты никак не можешь победить потому что у врага корабли НАМНОГО сильнее чем ты. Отступить нельзя, узнать с чем тебе предстоит сражаться тоже нельзя. И это при том что АВГУРЫ НА КОРАБЛЕ МОГУТ УВИДЕТЬ ОТРАЖЕНИЕ СВЕТА ОТ ЧЬЕЙ-ТО ЛЫСИНЫ НА ПОВЕРХНОСТИ ПЛАНЕТЫ НО ОНИ НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ КАКИЕ КОРАБЛИ ПЕРЕД НАМИ?! ДА ЛАДНО ВАМ! Более того игра почти не вознаграждает за взаимодействие с этой прости госпади механикой. Все проблемы из второго пункта обзора так же можно применить здесь. Небольшой кораблик который еле пыхает в начале игры с трудом (или нет, если повезёт) выносит целые флотилии под конец. Не то чтобы это сложно было решить. Либо дайте корабль побольше либо судов сопровождения дайте (побольше).

Так почему же я ставлю лукас этой игре? За всё остальное. Музыка, арт дирекшен, история, особенно понравился русский перевод игры. Эти все фразеологизмы которые произносят персонажи просто шик. Всякие дотошные мелочи, видно что игру делали те кому действительно нравится вселенная сорокотысячника. Совокоты так же не сидят сложа руки. Первое дополнение к игре решило некоторые мои предъявы. Но не все... позвольте пропускать космические бои. Но об этом в другой раз в другом месте.
Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
363.7 hrs on record (299.5 hrs at review time)
GTFO - с казахского "оформить съебалсы"- это кооперавтиный шутер/стелс/причина, по которой люди перестают дружить на четверых игроков.
Как видите, я умею пересказывать то что написано на странице в магазине стима и это не последний раз когда я это делаю. Не хотелось продолжать тематику "игры, которые зайдут не всем", но мне очень хочется что-то сказать про эту игру. 

Итак, это игра, как некоторые любят её называть - "андерпавер фентези". Это как дум этернал, только наоборот. Самая сильная сторона игры - это её непонятность. Кто вы, что вы тут делаете? Что здесь происходит? Единственный, кто что-то может знать, это "Надзиратель", который привозит нас на убере, и забирает только если мы достигли целей миссии (или высылает мешки для трупов если вышло как-то иначе). Все что понятно, так это то, что если спустить курок - пушка выстрелит. И кооперация. И так у нас есть руки, а значит в эти руки можно взять пушки, но очень быстро через п3дUлN ты поймешь что стрелять во все что спит это плоха идея, так как самый обычный бомж одним ударом сносит 1/10 твоего хп. Но черт возьми как же этот черт забавно верещит когда помирает! Поэтому "стелс" предпочтителен, однако как в пейдей 2 на одном стелсе далеко не уедешь. Игра время от времени заставляет размять задницу и побегать под звуки тревожной сирены.  Это "хардкорная игра" про умение соображать на лету, адаптацию и менеджмент ресурсов, которых всегда хочется чтобы было больше. GTFO разделена на спуски, всего их 8 в каждом как минимум 10 экспедиций, всего их что-то около 80, каждая из них может занимать минимум час (не всегда, есть масса исключений). Первая экспедиция каждого спуска НЕ передает всей сути игры, потому что это по сути превознесенный туториал (который и так в игре есть но это пережитки старых времен). 

Каждая экспедиция обладает своей "тематикой". По сути это набор головоломок, только в качестве решения выступает то, КАК эффективно мы будем разбазаривать добро, которое мы с собой притащили. Ты не знаешь, что там будет при первом спуске, однако название экспедиции и окошко "перехваченое_сообщение" можно пролить свет на то чего следует ожидать. Например если там что-то говорится про то, что прошлая экспедиция заблудилась, а называется миссия - "посылка", то скорее всего вам придется бродить по запутанным коридорам с чем-то очень тяжелым в руках. А ты один ко всему готов не будешь. И вот первый слой местной кооперации - доверять своим напарникам. Здесь нет никаких рпг элементов, и "прогрессии", которыми задолбали  все современные игры. Все доступно сразу, поэтому обилие опций может сначала ошеломить. Стесняться экспериментировать не надо, так как 80% игрового арсенала свою работу выполняют, главное понять в чем пушка хороша, так как кроме урона есть еще и другие параметры. И то, чем ты будешь заниматься во время выполнения миссии. Некоторые пушки хороши для контроля толпы, некоторые хорошо работают против больших монстров, что-то пробивает больше одного противника в линию за раз итд итп. А твое вспомогательное оборудование только закрепляет твою условную роль. Так например, взяв снайперскую винтовку и револьвер, твоими приоритетными целями станут все у кого рост выше 180см, но поскольку у тебя очень ограничный боезапас то разбираться с мелюзгой по большому счету придется твоим напарникам, но так как ты молодец который убил всех гигантов и гибридов делать им это будет намного легче и патронов при этом сэкономят больше. Кто-то взял с собой расходный бустер на провизию? Теперь у вас есть нянька, которая одним зарядом аптечки восполняет 70% здоровья вместо обычных 40. Единственная прогрессия которая здесь есть это прогрессия скила самого игрока. По началу ты скорее всего будешь играть как жертва, чето там стелсить по 10 минут ползая на пузе, вырубать по-тихому тех кто сидит скраю, но чем больше ты играешь - тем больше ты начинаешь наглеть. От беготни с молотком и криками "АХАХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ" до отправки на чекпоинт после слов "чел поверь я знаю что делаю" перед тем как пойти вырубать скаута - всего каких-то 40-50 часов. Всегда можно быть осторожным заключенным, но это будет работать только до поры до времени, иногда тебе придется идти на риски. Награда "эффективный заключенный" за выполнение некоторых экспедиций намекает.

Так почему же люди играют в эту игру и называют её недооцененным бриллиантом? Это игра, где цель кооперации не просто расстреливать монстров вчетвером (хотя и такое тут есть), а в том, как вы решите действовать в зависимости от особенностей дизайна уровней и сценариев внутри них. Может стоит разделиться? Может кто-то хочет пожертвовать собой чтобы другим было легче? А может это все неправильные подходы? Тут уже каждая пати решает сама. Это эмоции которые ты испытываешь во время игры. От паники когда все пошло не по плану, до восторга когда вы все эвакуировались из экспедиции, оставшись в конце без патронов, от отчаяния когда вы 4й час бьетесь головой об стенку потому что не можете пройти последний сегмент, до триумфа, когда на 15хп кто-то из команды смог вытащить био скан, когда все остальные лежали на полу. Все это можно испытать за время прохождения ОДНОЙ миссии. А фонтан эмоций когда вы закончили экспедицию, когда ПРЯМ КАЖДОГО ХОЧЕТСЯ ЧМОКНУТЬ В ПУЗИКО, тяжело передать словами. 

И тут мы подходим к тому что... Несмотря на то что в игре есть боты, и они в какой-то мере компетентные бойцы (которые только умеют очень метко стрелять), с ними ты далеко не уйдешь. Для получения полного экспиренса от игры нужен ХОТЯ БЫ еще один человек. Баланс здесь не меняется в зависимости от того сколько людей в лобби, все сбалансировано с учетом 4х человек. Поэтому при игре с ботами некоторые задачи становятся в 3 раза сложнее просто из-за того, что боту нельзя сказать "СТОЙ ЗДЕСЬ", они всегда будут идти за тобой. С другой стороны, у ботов есть свои преимущества. Так например они НИКОГДА и НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не заруинят стелс, они не просто меткие, ОНИ СУПЕР МЕТКИЕ, у них очень сильные атаки ближнего боя, а биотракер в руках бота работает на все 360 градусов (без бустеров в руках игрока он помечает цели только в области 60*).Короче боты очень стараются не мешать людям (ударение на стараются потому что иногда могут затупить). И хотя бы один бот может сделать игру легче, чем если бы это был живой человек, особенно когда становится горячо. В игре есть мачмейкинг но он ОЧЕНЬ деревянный, так что если ты хочешь играть по порядку или в том порядке в котором хочешь, то готовься хостить игры сам, поскольку мачмейкинг будет тебя бросать куда угодно лишь бы там был хотя бы один человек. Ты хочешь R7A1? Сори кто-то хостует R5A3, поэтому ты теперь отправляешься туда (или вообще в секцию B), да и то не факт что лоби стартанет. Хост может 20 минут ждать пока лоби заполнится, чего может не произойти, после чего он ливнет. Так что если у тебя нет хотя бы одного друга или знакомого который мог бы отправиться с тобой... Разработчики пропихивали дискорд как платформу для поиска пати, что само по себе звучит как костыль, да и ощущается тоже, потому что основной язык общения - английский, а если ты его не понимаешь то тут надо снова идти в обход и искать более местячковые сообщества в том же дискорде. Эта проблема будет становиться только хуже с течением времени, поскольку это игра не для всех и ГТФО этого не стесняется, что одновременно является её благословением и проклятием. Что приведет к естественному оттоку игроков которых с течением времени будет тяжелее найти.  Поэтому я не могу рекомендовать эту игру людям которые не хотят / не могут взаимодейсвовать с другими людьми. А тем кому хочется острых ощущений (иногда ниже пояса), и нет проблем с тем чтобы поднять людей на дело что я могу вам сказать... добро пожаловать в Гарганту, джентльмены.
Posted 27 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
8 people found this review funny
4
2
9
45.4 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Это одна из тех игр, которую ты не знаешь что хочешь.
При беглом осмотре кажется что опять какие-то чувачки высрали топдаун шутер во вселенной чужих. Кто просил?
И вот тут ты как бы ну как бы вот ну как бы вот...

Это вторая игра на моей памяти, которая отлично передает ощущение старых фильмов. Если Alien: Isolation заигрывал с первым фильмом, то Aliens: Dark Descent приглашает тебя отправиться в самое дерьмо в роли условного Лейтенант Гормана, который наблюдает за ходом миссии из БТРа, раздавая приказы отряду из очень крутых пацанов и пацанесс из второго фильма.
Это игра, которая будет генерировать истории, которые можно будет потом рассказать кому-нибудь в автобусе или использовать для подката к девушке, типа "Эй крошка если бы ты гипотетически была королевой чужих, а я сержантом Руизом я был бы не против если бы проткнула меня чем нибудь длинным и толстым". Зачем? Не знаю, люди странные.

Как это все играется? Есть отряд из 4х человек, который ты каждый день отправляешь на смерть в экспедицию. Экспедиции не маленькие, в среднем на полтора-два часа. Никакого рандома, все сделано руками и с любовью. Миссию можно в любой момент прервать и вернуться домой, все что произошло во время выполнения задания останется на том же месте, включая весь твой хлам (турели, мины итд). Но зачем нам прерывать экспедицию? Тут два варианта, либо тебе дали крепких пи3дUлей, либо у твоих морпехов настолько сильно дрожат руки от стресса, что они не могут попасть в стоящего ксеноморфа. Да, это не совсем хорд шутер, орда приходит только когда тебя заметил улей. Поэтому лучше всего использовать такой странный концепт как стелс. Бесконечно прятаться не получится, рано или поздно стрелять придется, но чем больше ты шумишь, тем больше внимания ты привлекаешь со стороны чужих, которые в свою очередь начинают наламываться на тебя еще сильнее, а патроны и аптечки не бесконечные. Вот и приходится паковать вещички и ехать домой, лечить психозы тем кому повезло и вставлять протезы тем, кому повезло меньше.

Весь "прикол" игры - в геймплее, в планировании и принятии решений, на которые у тебя иногда есть секунды. Твоего морпеха сбили с ног и тащат в улей для получения родительского гражданства в ксено-сити? Эй! Бахни по нему из подствольного гранатомета, возможно это остановит чужого и возможно даже не убьет твоего солдата! А разные классы приносят что-то свое для решения различных задач. Например, есть техник. На первый взгляд он выглядит бесполезным, пока ты не начнешь лапать его беспилотник, которым можно летать и изучать карту, планируя свои дальнейшие действия, потому что летающая жужжащая хрень не смущает ксноморфов. Или например сержант, который позволяет отряду чаще использовать свои способности, или крепким словцом заставить морпеха перестать накапливать стресс на какое-то время, или снайпер который позволяет по тихому валить патрульных, - опций куча. Сюда мы наваливаем разнообразное снаряжение типа мин, турелей, и прочего вспомогательного вооружения типа дробовиков с огнемётами, и получаем нечто бомбическое (иногда буквально). Это все надо пробовать словами - тактильность передать тяжело, а уж ощущение "фуууф этот было на тоненького", когда у тебя два морпеха, неся на спинах двух других других раненых морпехов, пытаются при этом не попасться на глаза преторианцу, который за ними охотится потому что ВСЕ пошло не по плану, так и вовсе не передать словами.


Но несмотря на разнообразие миссий, местный бестиарий немного удручает. Разработчики пытались что-то придумать, но дальше копирования некоторых врагов из Aliens vs Predator и Aliens: Colonial marines они не ушли, а того что скопировали - попросту мало. Ты вроде как играешь в камень ножницы бумага с ульем, но вторую половину игры у тебя всегда бумага, а у улья - колодец. И не хочется как-то записывать это в недостаток игры, но могло бы быть лучше, может это исправят в длс если они конечно будут.

Это необычная игра, которую я рекомендую к ознакомлению.
Posted 25 November, 2023. Last edited 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
5
141.8 hrs on record (73.5 hrs at review time)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2838664708

Если ты ждешь от этой игры хкомо подобного экспиренса ты скорее всего будешь сильно разочарован. Многие негативные отзывы по игре оставлены именно потому что люди ожидают клон Хкома, коей эта игра не является. Это как сравнивать КС и КОД. Вроде бы игры одного жанра, но играться по-разному. Понимаешь да? Для тех кто не понял это как сравнивать теплое с мягким, что есть глупо.
Самая большая проблема игры это дизайнерская философия. Для игры песочницы феникс поинт редко позволяет тебе играть так как хочешь этого ты. Для этого извольте ставить моды. В игре есть масса вещей которые могут положительно повлиять на весь жанр. Однако на одну хорошую идею приходится одна сомнительная и еще одна супер хреновая. Очень многие вещи которые ты встречаешь в ПЕРВЫЙ РАЗ кажутся не честными (панцерный щит Пандорцев который стоит 0 очков действия, то есть будущий крабовый салат может выстрелить в тебя 2 раза и закрыться в домике), а некоторые совсем уж абсурдными (майнд контроль, это просто надо прочувствовать на себе, особенно когда твой отряд попал в засаду и обладатель контроля дышит в затылок одному из твоих Уганда командос). Очень многие вещи надо просто пересиживать и превозмогать. А это не то за что людям полюбились Хкомы.
С ДЛС (особенно с некоторыми) это может довести твою жопу до кипения. Если игра тебе дает что-то новое (особенно в длс) она обязательно найдет способ как это компенсировать. И обычно это компенсация заключается в дополнительной головной боли или доведения твоей жопы до кипения какой-нибудь идиотской механикой. Если в ХКОМ 2 для получения самых имбовых пушек тебе надо убить Избранных, что во всех смыслах хорошо, то в Фениксе готовься налаживать целое производство! С добычей специальных ресурсов и их переработкой! Но прежде чем начать делать супер оружие тебе нужен чертеж этого ствола, и конечно же просто так тебе его никто не отдаст, а месторождения надо сначала найти при помощи дронов. Ну и чтобы совсем неповадно было время от времени месторождения будут атаковать все у кого есть руки. Некоторые длс для первого прохождения лучше выключить, а именно: Corrupted Horizons и Festering Skies. Если первое я рекомендую выключать на первом прохождении из того что там есть много вещей которые без 100 грамм не разберешь + форсит определенный стиль игры без которого трогать содержимое дополнения нет смысла. Но если есть желание разбираться и записывать вещи в эксель таблицу и играть в охотников на монстров то, пожалуйста включай и на первом прохождении.
Но если Горизонты еще ОК то Festering Skies может просто пойти в жопу. Ничего кроме препятствий и боли пиже позвоночника это дополнение не добавляет. Воздушные бои это конечно звучит круто, но это не те бои в которых хотелось бы залипнуть как в скажем... Ксенонафтах. К тому же со всеми этими воздушными боями ты тратишь больше ресурсов чем получаешь в награду за сбитый корабль пришельцев, а игнорировать эту дискотеку нельзя, потому что воздушные уроды сокращают популяцию земли намного быстрее чем это происходило бы без длс.

Вообще почти всем дополнениям "немного" так пофиг что ты играешь в первый раз. Никакого "мягкого" входа в контент дополнения на момент первой встречи нет. Тебя сразу кидают в самое дерьмо. Игра ожидают что игрок уже разобрался, при том что некоторые длс могут включаться очень быстро, что 100% застанет тебя со спущенными штанами.
Игра сама то не плохая. Но её постоянно что-то удерживает от того, чтобы стать отличной. Вся эта гибкость, куча механик это круто! Но многое из того что есть в игре не доведено до ума. Всегда ловишь себя на мысли "могло быть лучше". В конечно итоге я задам тебе один вопрос. Что ты предпочитаешь? Нравится ли тебе закапываться в игровые механики заниматься микро менеджментом (тебе даже патроны придется отдельно производить для оружия) и раздумывать над стратегией? Тогда игра тебе скорее всего зайдет. А если тебе нравится когда все уже оптимизировано и от тебя только требуется нажимать педаль газа то... скорее всего нет.
Феникс поинт зайдет не всем. Местами кривая, в неё надо долго вникать, а на компромиссы она не идет. Но я рекомендую её к ознакомлению.
Posted 22 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
139 people found this review helpful
60 people found this review funny
7
4
4
2
2
29
61.1 hrs on record (52.2 hrs at review time)
Так ладно, пару лет назад вышла такая игра Doom (2016) и короче это была типа ну там возрождение классики новые воды там не знаю я не умею строить супер умные конструкции чтобы люди думали что я умнее чем я есть на самом деле. Говорят и раньше была эта игра, но историки спорят о достоверности этой информации. Конспирологи утверждают что была игра с цифрой 3 в названии и что её существование скрывает правительство. Даже крокодиловые наркоманы в это не поверят. А потом внезапно через 2 года такие ТУМ ТУМ ТУМ ТУТУМУ (бфг дивижен тип) на е3 выходит сочный мужчина Хьюго Мартин и говорит, так то что Тодд там наговорил было АМАЗИНГ но, у него для вас есть новый дум. Выйдет скоро - всем хайповать. И все такие - вау круто новый дум. А потом его показали и люди разделились на два лагеря. Одни говорили мол вау круто, а вторые не понимали почему им показали Диснейленд. Но игру все равно ждали все кому это было интересно. И вот игра вышла и все такое ООЙОО ЩАС БУДЕТ РИП ЭНД ТИР АНТИЛ ИТС ДАН, а потом чето многие уперлись рогом в то что патронов нет, здоровья нет, демоны устраивают тебе дикую ебку и вообще что со сложность?! Да и сюжет сошел с ума. Многие любят вспоминать фразу Кармака о том что сюжет в играх как в порно не важен. Гейтс тоже говорил что 64 мегабайта хватит всем! И что с ним стало?!
В 2016й думе (да думе) был нормальный такой крепкий средний сюжетец, было даже интересно. А Этернал короче берет его, выдергивает ковер из под своих ног и из кустов начинаю выезжать рояли с телегой о том что ВСЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ НЕ ТАК ПРОСТО! Горотекст и мрачность сменились на яркие краски и постмодерн. Это я щас так плавно вернулась к теме из начала обзора про два лагеря, вообще я часто буду использовать это словосочетание. Ну ладно каждому свое праильно? Ведь главное то как это играется.
Но здесь опять люди разделились. Стартуешь ты такой первый уровень видишь обычного зомби думаешь щас я тебе двоечку "ЧААА" как в 2016м! А зомби такой "ТЫ ЧЕ СЛЕЕРЧАРА ТЫ ЧЕЕЕ?!" и как отвешивает тебе плюху в ответ, да такую сильную что у тебя аж уши отпали. Ты такой, блэт чо происходит?! Ну ты расстреливаешь их из дробовика вроде все нормально, но как-то замечаешь что патронов у тебя все время на тоненького и постоянно красуется надпись по середине экрана "мало патронов", а рядом "мало здоровья". И ты такой емое что здесь происходит?! Где рип энд тир?! Почему меня трахают?! И тут на тебя снисходят лучи божественного света и из него выходит Хьюго Мартин - главный дизайнер игры. В руках у него маркер и он такой говорит "Короче или ты входишь в фан зон, или этот маркер входи в тебя". А ты не знаешь шо такое это самое вот это вот ваша фан зона, ведь ты обычный заводской работяга. А перспектива получит маркер в туза как-то не радует. Но я тебя спасу!

"Фан зона" это единственный правильный подход к игре. Это не мои слова, это сам Хьюго говорил. Все что тебе надо делать это... ПОСТОЯННО использовать ВСЕ доступные механики которым тебя учит игра. Нет патронов? Бензопила! Нет брони? Жги напалмом! Нет здоровья? Залезь в рот демону и поищи там. Потому что в отличии от 2016го Дума все это добро больше не разбросано по карте так словно где-то грохнули барыгу Ашота, а это лут который из него выпал. И если прошлая часть серии была быстрой - эта стала еще быстрее. Лично мне такое по нраву, но я знаю людей которым такие обновления не сильно зашли. Каждому свое как говорится, и мне кажется это будет решающим фактором понравится ли тебе игорь или нет.

Не в последнюю очередь этому быстрому темпу игры надо сказать "спасибо" целой ораве новых врагов. В отличии от типичного современного сиквела где просто добавят +2 новых врага которые должны что-то там поменять Дум помнит что она уже игра великовозрастная и были времена когда за 10$ продавались дополнения по продолжительности и качеству сопоставимые с оригинальной игрой. Так и здесь, в игру добавили кучу новых врагов. Большинство из них на самом деле старые, их изображения были найдены на наскальных рисунках в Танзании им предположительно 25 лет, и их рисовали еще прото-геймеры.
Все то что люди ненавидели тогда - все здесь, и они ничуть не изменились. Арахнотроны, Арч-вайлы... сраные арчвайлы, пейн элементалы, тираны, усиленные варианты старых демонов и... он! Самый быстрый, самый жаркий, самый колючий, жопу рвущий, слезы пьющий, со штанами спущенными застающий, людей разделяющий - Ма-ро-дер!

Немногие игры имеют соперника который по силе равен игроку. Мародер противник настолько интересный что своим присутствием в игре смог разделить людей на 2 лагеря (D:) - тех кто не осилил его и требуют нерфов и тех кто ну выпили бы с ним кружку пива или типа того. Мародер по своей сути это один огромный скилл чек, на то эволюционировал ли ты в седьмую расу, кого уважаешь и хорошо ли ты познал суть фан зоны. Он такой же как игрок, быстрый, мобильный, агрессивный да и стукает он ойойой. Изначально он может показаться нечестным, но все что тебе надо сделать это - изучить его поведение. Здесь надо сделать реверанс в сторону Дарк Соулса но мне лень и вообще сравнивать все с дарк соусом это как говорить что все мясо на вкус как курица - тупо. Но даже после угрозы второго всемирного потопа из слез тех кто не осилил мародера разработчики остались при своем - с ним ничего не делали, а даже наоборот! В будущих длс он станет своеобразной затычкой, когда они начинают появяляться в каких-то совершенно диких условиях и начинают больше надоедать, потому что ты к тому времени уже про геймер, а они мусор на твоем пути.

Игра пытается быть своеобразной игрой сервисом но без попыток приковать тебя к себе за ногу. Тут у нас и эвенты, и онлайн составляющая с бафнутыми демонами которые недавно убили других игроков, пугают режимом вторжения который вот уже год с хвостиком находится в разработке. Есть мастер уровни где сложность выкручивается до максимум за счет того что все на карте встряхнули и оно упало так чтобы под рукой не было вазелина. Тем четырем оставшимся в живых фанатам Плутонии это понравится. Всякие косметические награды за выполнение разных испытаний короче после прохождения игры есть чем себя занять если игра прямо очень понравилась. Если и этого мало то есть еще слеер клаб с еженедельными испытаниями и дополнительными косметическими наградами.
А нет не все! Есть еще пвп режим. Если в 2016м году был обычный дезматч с игроками которые превращались в демонов который умер через месяц, снап мап просто по фану был. То в этот раз в игру засунули асимметричный режим - батл мод. Где один Джон Дум сражается против двух других игроков демонов. Раунд заканчивается когда оба демона игрока мертвы или демоны грохнули Джона. Интересно - ♥♥♥♥♥♥. Но на пару вечеров норм, а кого-то может хватить и на дольше.

Сухо и без шуток: игра однозначно заслуживает покупки. Сейчас не так много игр выходит которые не считают игрока дебилом неспособным самостоятельно дышать. Все игровые механики идеально выточены, ничего лишнего. Сложность идеально балансирует между тем чтобы быть веселой но и в то же время бросает игроку вызов - как и должны делать экшен ориентированные игры. Игра сама приглашает тебя экспериментировать. Однако если ты любитель катать квадратное и нести круглое то... возможно тебе стоит поискать другую игру.
Posted 27 July, 2021. Last edited 27 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
13 people found this review funny
2
0.0 hrs on record
Такс такс такс, што тут у нас, опять коровье бешенство?

Вот ты сидишь и думаешь, ТАК Я ХОЧУ ЭТО ДОПОЛНЕНИЕ, а стоит ли оно того?
Карочь че нового? Представляю вашему вниманию Оксиотла! Он здесь - отвечаю! Просто вы его не видите!
Кто такой чем знаменит? Ну короче он стар, он очень стар, он супер стар! Когда-то там давным давно, жил был один Скинк-хамелеон и было у него все хорошо пока все не стало плохо и он не застрял в мире хаоса на лет так десьтыщь.
(здесь включается The only thing they fear is you). А потом он вернулся! И все ахренели! Так пацанов его рода уже не рождалось уже около десьтыщь лет или типа того, и теперь все что стоит между миром и хаосом это он! По крайней мере пока мы ждем приезда Кислева.

"Так как оно блин играется ты мне скажи!!!"
Тема дополнения - супер мобильные парни наводят суету!
Фракционная абилка Оксиотла позволяет ему кататься по миру бесплатно и без смс каждый ход. Но катается он не просто так, а на специальные задания которые генерируются случайным образом. За выполнение дают различные награды, а за провал... Тут все странно понимаешь? Иногда это просто -2500 из твоей казны, иногда +5 порчи хаоса во всех провинциях, а иногда это бафы вражеской армии которая находится в трех континентах от тебя и тебе вообще на них наплевать. Наш оранжевый кореш подсмотрел некоторые приколы у Пиратов с Крысами и решил что ему было бы тоже неплохо иметь свою механику "подземных сооружений". Причем армия самого Оксиотла может гулять где хочет и никто не будет предъявлять ему претензии. Короче получается своеобразный рептилоидный СПЕЦ-НАААА-З. Юниты с которыми приехал новый рептилод странные. Вроде как ящерицам и так всего хватало, но они получили ЕЩЕ больше огромных динозавров, оригинально пиииздец. Отличился только Коатл который прячет ВСЕХ кто находится на земле под ним. Что может быть хуже Стегедонов? Правильно невидимые Стегедоны. В целом Оксиотл местами ощущается как улучшенная
версия Скарсника, когда ты делаешь упор на одну супер мерзкую армию которая быстро нанимается и легко восполняется.

Ой, а кто это тут у нас? О-о-о да это же Т-Т-ТАУРОКС! Аплодисменты!
Ну жил да был один бык, очень злобный бык, и начал он буянить, много буянил и долго буянил. Это дело заметил Кхорн и такой, лол ты забавный, вот тебе медная кожа! И был таков. Лидер пожалуй самой поломаной фракции который может за 3 хода пробежать через 2 континента потому что он слишком зол чтобы останавливаться. Все механики Таурокса направлены на то чтобы драться драться и драться больше, больше чем орки. А драться надо для того чтобы набирать момент. Те кто играл в 3К компанию с Лу Бу увидят подозрительные сходства. F в чат в память о 3К. Деремся - побеждаем, и ОБНУЛЯЕМ наше передвижения на максимум. Компания не для тех кто любит посидеть и пощипать травку, если это то что вы хотите делать то вам лучше выбрать какого нибудь Кхазрака. О кстати о старом DLC! По сути оно теперь нахрен не нужно и CA кажется это поняли. Всех лордов из старого DLC можно получить под свое начало без покупки DLC но есть небольшое но. Все старые лорды получили свои фракции и начать компанию за них не имея старого DLC нельзя. Но и без него Кхазрак и пацаны этим летом едут отдыхать в компанию Вихря. Раньше Зверолюди были скажем так компанией "не для всех" потому что их стиль игры сильно отличался от привычного для всех, потому что стандартные пути решения проблем вели грустным коровьим звукам. Теперь любой может взять быка за рога и начать крушить и убивать, так как с этим дополнением вышел реворк глядя на который кажется что орд ожидает светлое будущее. Если коротко - это наверное самый лучший реворк из когда либо вышедших на момент написания обзора. Реворк отобрал у зверолюдей инвалидное кресло, пускай оно и имело красивые хромированные диски за 600 тыщь рублей и поставил их на ноги. Во время игры ты ощущаешь как растет твоя орда и из толпы бомжей вы превращаетесь в воняющую навозом машину которую нереально остановить. Стоит ли покупать Сall of the Beastmen после реворка? По скидке - да. Просто так - нет. Даже несмотря на то что Таурокс может нанимать остальных легендарных лордов сами лорды в своих фракциях тоже имеют свои интересные особенности. Наводить суету Малагором в пустошах где каждый сам за за себя это то еще удовольствие. Так а че там про Таурокса то... А! Сам Таурокс странный. Он сильный, очень сильный. Но ему вставили в жопу палку а именно - тип урона. Таурокс парень горячий, и атаки у него тоже жаркие. Нежити это НЕпонравится, но всем остальным это до лампочки. Что иногда это становится поводом для странных ситуаций, когда твой 40 уровневый Таурокс КОЕ КАК побеждает в дуэли с Тирионом 12 уровня. Новые юниты хороши, закрыли собой слабые стороны расы.

В целом наконец-то сбалансированое DLC нет ощущения что кто-то тянет одеяло на себя, как это часто бывает.
Однако у меня есть претензии к Оксиотлу. Он ощущается каким-то недоделанным. Вроде все есть и все работает, но чего-то его компании не хватает. Особенно с учетом того что Таурокс как и все остальные зверолюди часто просто умирает где-то в тумане войны на 10м ходу и все что ты делаешь для победы это просто выполняешь спец-задания пока не откроется финальный бой. А это на секундочку последнее ополнение перед выходом 3й игры. И вроде как это логично, получить лорда который с двух ног готов врываться в бой с ХАОСОМ, но нет этого ощущения он просто есть он просто прыгает по карте и... все. В Смертных Империях дополнение принесло немного смуты в земли темных эльфов, теперь мало того что у Малекита на заднем дворе начинается вторжение хаоса, так еще и рептилоиды там шото теперь мутят. Так же наша новоявленная ящерица скинула с обрыва другого "скинк ориентированного" лорда. Я не буду пытаться выговорить его имя, вы знаете о ком я говорю, о том придурке с плитой в руках который дрочит на огромную тентаклю который еще и потерялся в тени Икита Клешни. А стоит ли покупать дополнение? Ну смари если тебе нравится раш-параш и тебе нравится агрессивный стиль игры то конечно да! Если это не твое то тогда конечно нет, а рекомендовать дополнение только из-за Окисотла я не могу.
Posted 18 July, 2021. Last edited 18 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
17 people found this review funny
2
2
6
40.2 hrs on record
Этой зимой Итен "Мне пофигу" Уинтерс отправится в пост советскую деревню! Ему предстоит встретиться с множеством ужасов. Холод, монстры, и сельские туалеты.
Все начинается незатейливо, наша жена которую мы канонично спасли в конце 7й части решает показать смертельный номер! Что будет после того как в твоем теле образуется 28 пулевых отверстий?! Потом появляется главный Маг Крис Редфилд который все еще пытается продолжить свой род после того как Леон свалил в закат с той азиатской чиксой в неизвестном направлении. И НЕМЕКОМ говорит Итану что надо бы ему встретиться с его сестрой. В добровольно-принудительном порядке нас садят в машину. После этого мы отпарвляемся на мальчишник так как жену надо поминать но сестра Криса ждет и надо это как-то совмещать но сделайте удивленное лицо ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК, и мы оказываемся где-то предположительно в Румынии ну или типа того. А ну и Крис забрал нашу дочь, поэтому мы теперь мотивированы сильнее чем Вергилий. Или нет, по Итану "мне пофигу понимаешь?!" Уинтерсу сразу и не скажешь. После знакомства с местным цирком уродов игра наконец-то начинается. Всего-то пролог в 20 минут.
После возвращения из цирка нас встречают девочки в бикини с плакатами СМОТРИ ЭТО ЖЕ ОЧЕРЕДНОЙ ОСОБНЯК СПЕНСЕРА. Или не было никаикх девочек и мне пора опять принимать таблетки. Короче это база той бабы на который дрочил весь интернет до выхода игры (и какое-то время после). Все что связано с этим местом можно описать просто как дом сумасшедших. Тебя избили, порвали куртку, ты разумеется недоволен таким ходом вещей и хочет правосудия! Ты начинаешь его наводить так как полиции нигде нет, а все жители замка тебе такие ТЫ ЧО ВОЛЧАРА ТЫ ЧОО! ЧТО МЫ ТЕБЕ СДЕЛАЛИ?! Сама Альсина Демитреск несмотря на свои выдающиеся способности представят из себя двухметровое разочарование. Догнать тебя не может, от удара легко увернуться, схватить тебя за жопу как "тираны" из прошлых частей - не может. И вроде как это плохо, но я вспоминаю как упорно за мной бегал мистер Х по полицейскому участку в РЕмейке 2 и уже как-то ладно можно и простить! Хотя за отсуствие момента с хватом за жопу наверное некоторые не простят. Так о чем я там... а! Ну короче дальше босс файт где Альсина показывает нам свой богатный внутренний мир и ребята - там есть на что посмотреть! Но не долго, патроны не бесконечные.

Затем мы отправляемся в поместье Беневиенто. И в этот раз девочек в купальниках уже не было. Не знаю почему, может потому что там было холодно, а может потому что таблетки подействовали? Не важно! Важно то что это самое худшее место в игре и прежде чем ко мне придет повестка в суд за клевету с припиской "Не правда Завод хуже!" Я за 3 минуты 21 секунду постараюсь объяснить почему это не правда. А именно столько нужно для того чтобы пройти весь сегмент включай битву с боссом и это даже не спидран. По сути это тяжело заскриптованый коридор где ничего не происходит без участия игрока. И если Демитреск еще гуляла по своему замку иногда приставая к тебе за то что ты такой ШАЛУН то здесь ничего не происходит без подхода к маркеру. Сама эта... глава? Напоминает череду последовательных кошмаров. Любителям Аутласта скорее всего понравится.

Дальше мы отправляемся туда! В самое дерьмо! Уровень с водой. Какой же это Обитель Зла если в нем нет главы где мы по колено в грязи или в еще чего похуже.
Наша цель - игрок команды КВН "♥♥♥♥♥♥ Семейка" Сальвадор Моро так же известный как УРОД. И тут ты наверное задаёшься вопросом, а зачем мы убиваем всех этих прекрасных людей? Как хорошо что вы об этом вспомнили на третьей четверти игры! А... это все сила мотивации да. Нет Итан "Мне вообще все пофигу" Уинтерс не сошел с ума. Просто они украли 4 банки с мочой снайпера из Team Fortress 2. И поверьте мне лучше бы это была реальная причина а не замаскированный спойлер. В этом аквапарке говна мы опять встречаем сраного Мага Криса Редфилда который с лицом Якубовича говорит что удивлен потому так как мы еще не сдохли. И тут у меня впервые случилось погружение в игру! Прям реально! Потому что я эту фразу слышу от всех людей которые меня знают. После недолгой беготни мы заканчиваем юмористическую карьеру Урода. Но внезапно включается Телевизор и оттуда Боярский нам предлагает сыграть в одну игру где победитель узжает на зеленоглазом такси прямиком на стрелку к Матери Миранде! Но прежде надо сходить кое куда и забрать оттуда банку мочи. Здесь начинаются РПГ не уступающее Киберпанку 2077 или Mass effect, а именно мы делаем то что нам сказали. Собав все банки с мочей мы ставим их на нужное место после чего мы получаем в свое распоряжение кусок бетона на вид весом в 400 килограмм которые мы кладем в карман.

Мы оказываемся на Заводе Боярского. Усатый черт нас обманул поскольку ни такси ни Миранды мы не увидели. Тут приходит осознание что нет такой игры как Обитель зла где нет ни одной подземной лаборатории или типа того. Вместо этого он пытается как Доминик Кобб внедрить тебе в голову идею. Но он не знал что имеет дело с человеком который ничем не отличается от картона. После не долгой перепалки в стиле "Ах ты! Да ты!" Мы оказываемся в глубине завода. Где нас встречает Майкл Бэй и ударом с двух ног отправляет нас в фильм "Трансформеры" где дисептикон Боярский шутит про Криса и Булыжники. Шутка конечно старая как и Боярский, но актуальная... чего нельзя сказать о самом Боярском. После чего мы встречаем её! Бабу с обложек музыкальных альбомов в жанре Witch House - +WVть WирVндV+! Ну вроде как все! Последний бой и все такое. Нам звонит телефон где Крис который в режиме бексит гейминга рассказывает стратегию о том как уложить мамашу в 4м раунде, и вообще ему лучше победить, а то на матч поставило много уважаемых людей. Но посреди звонка к тебе подлетает Бобби Котик с волшебной палочкой и говорит что нет времени объяснять ты отправляемся в Зомби Мод одной его малоизвестной игры с вертолетами и разговорами по рации. За это короткое время на нас с лопаты наваливают лор. После обмазывания внезапными поворотами мы идем брать реванш. Бой с Мирандой отличается тем что в отличии от 98% боссов этой франшизы она не превращается в огромное лицо в которое надо просто стрелять. В неё просто надо стрелять. После в зрелищного боя что-то спойлерное проиисходит а дальше как грится to be продолжение.

Что по итогу? Нормальная игра на 11 часов если лазить в каждый угол не шедевр но тоже ничего. Сниму шляпу за реализацию бектрекинга. Карта игры меняется по мере продвижения сюжета. Поэтому одну и ту же поляну в разное время игры будут населять разные уроды, охраняя разный лут. Акция одноразовая поэтому успей убить их всех! А нет, не одноразовая, потому что игру можно перепроходить бесконечно со старого сейв файла. Сложность деревня кошмаров приятно удивляет тем что кто-то еще кроме DOOM из высокобюджетных игр повышает сложность не (только) за счет урона и здоровья врагов, а тем что в зонах появляются новые противники которых нет на других сложностях. Вернулся режим Наемников, и он неплох, хотя бы потому что играя в него можно открыть некоторые бонусы для сюжетного режима.
Posted 30 June, 2021. Last edited 30 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2
3
130.4 hrs on record (63.3 hrs at review time)
Хорошая игра которая наступила на те же грабли что и No Man Sky в свое время. Куча амбиций, хайп, задрала планку ожиданий, люди выдумывающие игру своей мечты. Но состоялся релиз и некоторые остались разочарованы. Люди часто ссылаются на то что у них было 8 лет на разработку но почему-то забывают что долгострой это почти всегда плохой знак. Несмотря на то что мне игра понравилась меня не покидало чувство что её просто распотрошили я сейчас даже не про паркуры и прочее. Появилось это чувство у меня после выполнения вступительного задания когда нас встречает... монтаж о том как мы и наш дружбан идем к успеху... почему? Почему это нарезка? А может это я уже выдумываю того чего нет? Я приведу еще пример и чтобы не задеть хрупкие чувства тех кто БаИтСа СпойлЕрОв (даже там где их нет)обясню на примере сериала "Во все тяжкие". Есть 2 персонажа которые в начале сериала друг с другом не ладят (Джесси и Уолтер) но в итоге они начинают работать вместе после определенных событий. Но если вырезать эти события то получается что Джесси и Уолтер орут друг на друга в течении 5 минут и вообще видеть друг друга не хотят и в следующей же сцене уже варят мет и разговаривают так будто они друзья. Меняем имена и ситуацию но суть та же.

Как все неоднозначно... Да это отличное слово которым можно описать всю игру "неоднозначность". У нас здесь красивый город, и интересный сюжет с кучей интересных персонажей, Но с городом лучше не пытаться взаимодействовать, одно неверное движение и вся магия развеивается. Иногда кажется что нпсы ждут когда надоедливый игрок уйдет чтобы они могли исчезнуть. Брось флешку на проезжую часть и увидишь что произойдет. Геймплей в целом "нормальный". Нормальный если ты не пытаться в ближний бой про стелс я ничего говорить не буду не мой стиль, но он прост и не напрягает. Не напрягает на столько что врагов иногда проще обойти чем вырубать. Баланс умений и сложности странный. Персонажа можно поломать так что финальный босс потеряет половину своего здоровья еще до того как он успеет тебя атаковать, но сложность здесь сбалансирована так плохо что между нормалом и хардом целая пропасть. Нормал ощущается как павер фентези, а хард и вери хард превращает игру в странный гибрид тактического шутера где половину врагов ты убиваешь либо забрасываниями гранат либо простреливая стены. Искусственный болвачник умеет удивлять. Иногда он беспросветно туп, а иногда у него случается киберпсихоз и он думает что он в игре F.E.A.R и кроме закидывания тебя гранатами (спасибо что хоть не прямо в карман как это было в сталкере) иногда удивляет обходами со спины но не спешит покидать укрытие даже после того как он словил рельсу в голову через стенку. Сюжет хороший но после прохождения ощущаешь беспокойство. Те кто был недоволен песочными замками в одной МАЛОИЗВЕСТНОЙ ИГРЕ с темой про НЕИЗБЕЖНОСТЬ меня сейчас поймут. Но при этом всем после прохождения игры все равно хочется в неё вернуться. Именно поэтому я её и рекомендую.
Не многие игры за последнее время оставляли меня с таким чувством после прохождения.

На последок скажу: все можно исправить что скорее всего и произойдет если они надеяться запустить онлайн в будущем. Кто-то говорит что Реды потеряли свой авторитет что мол все - приехали. Я бы не стала их так быстро хоронить. Как потеряли - так и вернут, они знают как и в каких местах сделать игрокам хорошо к тому же люди обожают истории о камбеках и через время люди опять будут кивать головами и говорить мол УОТ КАКИЕ РЕДЫ ВСЕ ТАКИ МОЛОДЦЫ НЕ БРОСИЛИ ИГРУ! Hello games с их штатом в 26 человек потребовалось 3 года чтобы отмыться от позора который их настиг с выходом No man sky. Посмотрим сколько времени на это уйдет у самой дорогой компании во всей Польше.
Posted 16 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
145.2 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Хороший:
Как дарк соулс 1
Но с вампирами
Редактор персонажей
Гибкая боевая система
Много знакомых голосов
Напарники
Кооператив
Всякая интерактивная мелочь
Игра не страдает приступами "СРОЧНО ПРЕВРАЩАЮСЬ В ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ". Все озвучено, все поставлено в катсцены.
Участие в благотворительной акции.


Плохой:
Это как дарк солус 1.Местами слишком. Некоторые локации просто взяли и скопировали вместе с боссами.

Но с вампирами. Только без мистики, все по науке, у нас все обосновано, и не важно что это звучит как натягивание совы на глобус. Помните как бог проклял Авеля и дал ему супер силы, простое было время, да. Теперь все гениально как у Кодзимы, только ссать нельзя.

Саундтрек.

Баланс. Изначально я хотела поместить его в раздел "Урод" но потом передумала. Игра высыпает на игрока кучу всяких абилок, вещей, большая часть из которых это мусор. Баланс оружия странный. После получения цвайхандера необходимость в другом оружии отпадает. Он и бахает сильно, и урон блокирует а с кодом атласа и на пару с Якумо можно начинать разговор с боссом со слов "Я вас категорически приветствую" и на тебя не посмотрят как на дебила, потому что все свидетели этого ужасного инцидента будут мертвы. Дементий неси цветы.

ТЛ:ДР Зачем щекотать анус врагам через ловкость если его можно переехать грузовиком с силой. И не думай что ты сможешь отстреляться магией, потому что местная мана рано или поздно заставит тебя подойти к врагу в ближнем бою.


Урод (неплохо но и не ужасно):
Это как дарк соулс 1 который списывал домашку у ДМС. Где вроде как есть 3 вида атаки, но есть абилки которые выдают серии ударов в 1 нажатие кнопки.

Но с вампирами. Которые не умеют восстанавливать свое здоровье когда пьют чью-то кровь. Вместо этого они восполняют свою ману. При том что мана не проблема.
Игра награждает за долгие забеги тем что расширяет мана пул за каждого врага который был насажен на твой кукан. Но если ты присядешь у костра то у тебя все это забирают и давай опять с начала.

Сюжет. В целом норм, но если будешь скипать диалоги то ничего не потеряешь. Пытается быть чем-то большим чем он есть на самом деле.

Немой персонаж, которому можно выбрать голос. А нет у него есть 1 реплика в конце игры.

Напарники, которые не затыкаются ни на секунду. Считают своим священным долгом держать игрока в курсе о том что они видят. "Смотри! Лестница! Хочешь подняться?" -Мия. НЕТ НЕ ХОЧУ, ЗАЧЕМ МНЕ ЭТО ДЕЛАТЬ, Я НЕ СУМАСШЕДШАЯ НО ИГРА МЕНЯ ЗАСТАВЛЯЕТ ВЕДЬ ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ ПУТЬ ВПЕРЕД.

Режиссура. Все свое время в игре ты будешь гулять с напарником, вас вроде двое, но когда наступают сюжетные моменты резко из маминой из спальни выбегают все наши дружбаны с таким видом будто бы они были здесь всегда. Но среди этих дружбанов почему то нету... одного персонажа. Который есть в конце, но всех остальных нет. Может у главного героя шизофрения?

Дизайн. Местами он неплох, а местами тебе придется бить лицо бабе у которой бюст больше чем твоя голова.

Сложность. Слишком не равномерная. Иногда на босса уходит 2-3 трая, на некоторых и того меньше. А иногда уходит целый час. Да что уж там, главный злодей игры оказывается легче чем некоторые боссы из начала игры. А финального босса хочется просто пожалеть, так как он вообще опасности не представляет.


Штош можно сказать по итогу? Маняме как маняме, ни туда и ни сюда. Делает ли это игру плохой? Нет, но и хорошей тоже. И в отличии от Ньира Автоматы не награждает экзистенциальный кризисом за прохождение.

7 из 10.
Posted 30 September, 2019. Last edited 30 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries