10
Products
reviewed
200
Products
in account

Recent reviews by LegAz

Showing 1-10 of 10 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record
Играл в эту игру еще на пиратке. Прошел, в общей сложности, 4 раза. На этом, вопрос о реиграбельности считаю закрытым.

Хотя, нет, лучше повременим с его закрытием. Пожалуй, я вместо этого на него отвечу. Как минимум, она заключается в том, что при создании персонажа можно выбрать 1 из 8 предысторий, влияющих на основной сюжет. Как максимум же в том, что в ходе большинства сюжетных квестов можно свернуть на совершенно другую, уникальную или неожиданную развилку. Недостаточно? А что если я скажу, что в ходе одного из второстепенных квестов можно вообще развернуть свое прохождение на 180 градусов?

Добавьте к этому всему уникальный сеттинг техно-римского пост-апока с магией да богами, и поймете, что других таких игр как эта, просто напросто, не существует. Это самый настоящий скрытый гем, у которого из минусов только душная боевка (большую часть которой можно скипать при наличии прокачки в навыках убеждения, хитрости и притворства) и неочевидные требования для некоторых концовок.

Если вы фанат CPRG, то бегом играть!
Posted 27 July. Last edited 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
56.9 hrs on record (56.9 hrs at review time)
Переосмысление первого Fallout'а

А теперь, когда я смог забайтить вас броским заголовком, поговорим о Colony Ship поподробнее. Впрочем, не отходя далеко от кассы, первый Fallout я все таки вспомню. Аналогично Братству Стали и конфликтующим сторонам в Джанктауне, в Colony Ship невозможно прочувствовать фракции и идеалы, которые они отстаивают. Их репрезентация достаточно поверхностная, в каком-то смысле даже клишированная. Центральный сюжет довольно средний, однако история о предназначении корабля, его конечной цели, прошлом, настоящем и будущем захватывает и погружают в себя с головой. За ней интересно наблюдать, но еще интереснее ее расследовать и читать (пусть для этого и нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО играть с английской локализацией*). Весь текст в игре лаконичный, но обладает книжным стилем от чего, временами, кажется, что играешь в самый что ни на есть синтез новеллы и RPG, в котором даже непринужденное прохождение за пацифиста продумали.

*Фанатская русская локализация корявая. Для понимания масштабов бедствия, фамилию "Ward" в ней перевели как "Страж". Это примерно то же самое, если бы русскую фамилию "Кузнецов" перевели как "Blacksmiths".

В игре также присутствуют элементы, традиционно ассоциируемые с этими самыми RPG. Например:
  • Сюжетная вариативность (однако, меня, по указанным выше причинам, она впечатлила несильно).
  • 3 способа решения (почти) всех квестов (будь то использование навыков группы скрытности, убеждения или боя).
  • Разнообразие сильных и простых в реализации билдов (от одинокого милишника с кинжалом, критами и уклонениями до автоматчика в тяжелой броне и 3 компаньонами).
  • Проработанный пошаговый бой (который даже на упрощенной сложности зачастую требует от игрока осмысленного подхода к его проведению).
  • Необходимость освоения абсолютно всех навыков (каждый навык проработан и каждому навыку найдется применение. Например, для скрытности даже существует отдельный режим, требующий разработки в нем стратегии для прохождения, с его помощью, квестов).

Минусы!
Несмотря на то, что я определенно точно остался доволен своим прохождением, мне решительно не понравился подход разработчика к геймдзиайну. Почему-то, он всегда пытается сделать свои игры хардкорными, но вместо этого каждый раз умудряется добавить в них несправедливость и душню. Конечно, в сравнении с Age of Decadence, первой игрой разработчика, Colony Ship играется заметно легче и приятнее, но даже так, 2 из 3 концовок скрыты за самыми неочевидными решениями за всю историю видеоигр. Мало того что необходимо установить конкретный имплант и модуль поверх него, так еще и для одной из них надобно в лейт гейме убить важного для сюжета персонажа, обязательность смерти которого невозможно предсказать до момента, пока ты не пройдешь игру до конца.

Из последнего, на что хотелось бы пожаловаться - это на систему диспозиции собеседника во время проверок на навыки убеждения. В целом, она прикольная, и время от времени позволяет обойтись без максимально выкачанных навыков убеждения. Да вот только игра, по своему собственному разумению, может выдать тебе способность, которая наложит на твое изначальное расположение штраф. В результате, если у персонажа Харизма низкая, то через 400 сейвов, сколь бы не были высокими, под конец игры, его навыки убеждения, он никого ни в чем не сможет убедить.
Posted 8 July. Last edited 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.4 hrs on record
Early Access Review
Выпускать DLC для игры, в которой НПС не реагируют на твои выстрелы, продолжают идти вперед аки терминаторы и настреливают тебя бочком — наглость.

Но даже если опустить это и представить, что разраб всю свою игру пофиксил, то все равно остается непонятным то, как он будет решать постоянную проблему UE5 — мыло в паре метров от персонажа. Из-за него невозможно нормально играть и настреливать врагов, ведь ты их даже четко не видишь. Видимо в вымышленном мире игры все солдаты, кроме ботов, страдают близорукостью
Posted 24 May. Last edited 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
24.3 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Долго играл в режим типа рогалика, слился, хотя был в шаге от победы. Игра сказала что начислит 1800000 в кооп-режиме, по итогу ♥♥♥♥♥ не начислила.

Потраченного времени жаль
Posted 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
262.3 hrs on record (259.7 hrs at review time)
Bad review until random game freeze during heists gets fixed
Posted 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
39.3 hrs on record
Доселе не видел более переоцененной игры

Наконец, пересилив себя, пройдя эту игру до конца и сформировав свое о ней мнение, я могу его выразить здесь. Но сначала отмечу, что не считаю эту игру самым ужасным что происходило с жанром RPG. В ней есть определенные интересности, но и в то же время зияющие проблемы, поэтому я не испытываю теплых чувств и даже фанатизма по отношению к ней. Обзор же этот пишу от того, что искренне не хочу, чтобы по ее стопам пошел хоть кто-нибудь, взглянув на награды, соотношение положительных отзывов к отрицательным и на прочее-прочее, при том совершенно не обратив внимание на процент людей, получивших самое популярное достижение (Самый лучший коп - около 36%).

Начнем.
Основная проблема Disco Elysium заключается в том, что она целиком и полностью состоит из диалогов.
Диалогов с персонажами, мыслями, объектами и черт знает чем еще. Она не дает никакой отдушины от теста как это происходит в других играх, по данной причине заваливая им почти с каждым новым днем. Если же к этому прибавить крайне неинтересные, но важные для продвижения по сюжету диалоги, то это превращается в достаточно изнурительное испытание, которое далеко не каждый может вытерпеть.

Вторая проблема - иллюзия нелинейности.
Что-бы ни происходило с главным героем, на кого бы он ни работал, кем бы они по политическим координатам ни был, и что бы он в диалогах ни говорил, все сводится к одной единственной концовке, после которой идут титры - возвращение в участок. Все же остальные, которые пишутся в газете, можно сравнить с концовками смерти Избранного из Fallout 2, которые знаменуют поражение, а не логичное завершение игры.

Третья и последняя проблема - иллюзия уникальности персонажа.
Скажите разным людям по 4 раза что-то: коммунистическое, фашистское, либеральное и центристское. Вне зависимости от того, делается ли это по наводке какого-нибудь навыка с целью втереться в доверие к определенной личности или нет, главному герою будет поочередно предложено стать последователем всех этих политических идеологий. И даже этот безмерный разброс лишь даст возможность в НЕКОТОРЫХ диалогах высказаться по поводу своего мировоззрения сверх нормы и в еще более редких случаях получить прибавку при проверке. То же почти полностью распространяется на копотипы.

Если Вам есть что добавить, либо Вы хотите со мной поспорить, то смело пишите об этом в комментариях.
Posted 10 October, 2021. Last edited 10 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
11 people found this review funny
121.2 hrs on record (117.8 hrs at review time)
Это не игра - это самый настоящий высер игровой индустрии. Поиграл всего 118 часов, не прошел этот eбyчий храм и понял, что меня нaебaли, когда говорили об этой игре как о гениальнейшей РПГ. Не советую покупать, просто выбросите деньги на ветер.
Posted 13 February, 2021. Last edited 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7 people found this review funny
0.6 hrs on record
Я требую возвращения своих денег за пробный период, как за компенсацию морального ущерба.
Posted 17 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16 people found this review funny
0.3 hrs on record
Крутая игра, я аж захотел умереть.
Posted 6 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
168.1 hrs on record (132.7 hrs at review time)
Игра мертва, играть не стоит.
Как же я ненавижу сие большой и очень информативный текст.

Предисловие
Приветствую, этот обзор является глобальным переосмыслением моего оригинального, чей посыл был абсолютно неясен читателю, который задавался самым главным вопросом: покупать или нет? Теперь то я исправлюсь, обещаю.

Причины отрицательного вердикта
Начнём с главенствующей причины: игру никогда более не обновят. А причина этого заключается в том, что издатель(или разработчик, точно не скажу) использовал определённого Jason'а, лицензии на которого не имел. Как итог - суд и в последствии запрет разработчикам выпускать новый контент для игры. Проще говоря - игра мертва(как я уже упомянул в начале). Печально, а мы движемся дальше.

Баги
В игре достаточное количество багов, я бы даже сказал, их слишком много. В пример можно привести глитч, который существует аж с самого старта игры - возможность ударить маньяка через дверь. О господь, сколько же задниц из-за этого сгорело... А какого же досадно было улетать за карту(а потом и вовсе в мир иной) от одного удара вожатого... Эх, воспоминания, не лучшие, но всё же таковые.

Система перков.
Почему же я её вовсе включил? Всё дело в том, насколько она(по моему мнению), ужасно реализована. Ты зарабатываешься копейки за игру, а далее идёшь, в так называемое, к а з и н о чтобы испытать свою удачу и, зачастую, получить совершенно тебе не нужный навык. Смысл такой системы для меня остаётся загадкой, а мы идём дальше.

Читы, читеры и т.п.
Тут то и вся сласть. Всё началось с простенького взлома Jason'a из ада(иначе Savini), а закончилось ай как плохо... Текстуры одежды одного персонажа на другом(прямо как скины в Minecraft'е), стаканные перки, неуязвимый Jason X и многое - многое другое... Кстати, совсем забыл упомянуть о вражде двух гангстерских движения, которые ныне канули в лету. Это было весело, и в то же время удручало.

Каков итог?
Итог таков, что я крайне не рекомендую данную игру к покупке, даже со скидкой, она не стоит своих денег хотя бы потому, что никогда более не будет обновлена. Надеюсь, этот обзор поможет сделать вам правильный выбор.
Posted 7 April, 2018. Last edited 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries