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Posted: 4 Jan, 2025 @ 9:48am
Updated: 4 Jan, 2025 @ 9:49am

同志 ,你知道多兰古雷格在哪吗?我在地图上找不到它了。
前言
玩魂2的想法其实从很久之前就开始萌芽了,首先是受某站一大票的魂二搞笑剪辑视频影响。最近魂圈确实比较流行用美式鬼畜的剪辑手法剪一些怀旧向的黑暗之魂开荒视频,而魂2无疑是其中给我印象最深刻的一部。堆怪真的很严重吗?跑图真的那么痛苦吗?谷村唯的设计理念真的和宫崎英高差距很大吗?种种疑问,极大激发了一个年轻魂5的探索欲,使不死人的多兰古雷格之旅提上了日程。
再然后,魂2是我个人黑暗之魂补全计划的最后一站,也是永远逃避不了的命运之舞台。2025年的列车已然开始前进,抓住2024年末的尾巴,去走完未尽的传火之路,也算是了却我自身的一个心愿。
就这样,终于鼓起了勇气,黑魂大陆上又一场伟大的冒险开始了!!
概论
黑暗之魂2是一个很好的游戏👍 理念上也和我很合得来😋(指99滴石,不同机制的特殊武器,惊人的体量)
我已经准备好将古手川唯捧上神坛了🤗 (通关dlc1,dlc3时)
铁之回廊和壁外雪原是什么意思😤??(查看攻略,知道有隐藏地图后)
某些制作人缺乏职业道德😭😭😭

以上这段话差不多可以概括一些我对魂二的看法:
不得不承认的是,魂2的确是一部十分优秀的arpg,魂2中作出的一些极富开创性的尝试,不仅为fs社之后release的各大作品提供了宝贵经验,也让传统的魂系流程增添了十足的乐子。从总体上说,魂2可以说是最具可玩性的黑暗之魂,如果你对接下来提到的缺点有足够的包容度的话,那么现在就可以签订黑暗之环,成为谷圣的一名忠实拥护者。
毕竟,抛开
不是瞬回的原素瓶、较低的初始等级、需要加迅捷、匮乏的额外回精、防御的额外判定、恼人的出手修正、没有垂直修正、机关互动不无敌、大退不重置敌人位置以及故意删除内潜隐身等设计因素。
以及一些莫名其妙的出生地图设计之外
魂2并没有太难为玩家。
魂2做对了什么?
丰满且精细的场景设计。
魂2给人一种十分强烈的,可以说,梦境感。从如蜜的温馨怡人,到海德巨火塔油画般纯净的天空,再到虚影森林的薄雾茫茫,废渊的好鸡公黑,雨中的王城,暴雪中的埃斯·洛耶斯,不得不令人感叹人类想象力之无穷。 尤其是从推土塔坐电梯到熔铁城这一设计 犹如我做梦时混乱的头脑风暴
”方向对了“的创新。
99滴石,相比魂1指数级增长的篝火数量,使不死人探图不再胆战心惊。
斩打刺三种武器的明确分工,独特帅气的动作模组(喜欢我熔铁鸡腿的平地摔战技么),尤其是对op法术的削弱和对思乡等特定法术的加强,使不死人不再拘泥于关刀双巨与飞沫。
添火机制与霸者契约,增添了可玩性, 如果没有添火 就不能刷一辈子巨人王了 也为进阶玩家提供至尊之选。
充足且慷慨的资源供给,武器迅速满强,圆盘光石,弃置逦迤。
大量的可召唤npc(温格,老兵布拉德雷,限定登场的小丑汤玛士),让boss战和跑图难度骤降!!
不死人惊人的弹跳能力,7步杀龙骑,速通黑雾塔,真是轻轻又松松。
素质惊人的dlc,dlc1圣壁之都的地图设计引人眼前一亮,dlc2黑雾塔的唯一蕾姆烟之骑士和亚伦的战斗!爽!,dlc3白王boss团本的热血沸腾,3部dlc可以说是各有特色,游玩体验酣畅淋漓。
贯穿黑暗之魂系列的传统优点,这里就不再赘述。总之魂2的优点绝对足够出彩,是一部非常现代的rpg。如果我对魂一的评价是“本身超越时代,但处处都残留着时代的糟粕”,魂二则让黑暗之魂这个系列真正除掉了“一些”糟粕,是黑暗之魂现代化运动的敲门砖。
谷村唯到底做了哪些坏事??
不得不品!!无比出生的地图!!
我对魂2的地图首次破防,是在废渊前的鼠王先锋"boss"战,恁小个地方塞这么多鼠鼠,还整一大堆石像,真是令我的巨剑汗流浃背。不过接着就有黑溪谷毒石像四溅的口水,熔铁城前半段亚伦骑士滴水不漏的围攻,阿米诺斯祭坛沟槽的追踪导弹(满身疮痍.jpg),更别说铁之回廊谷村唯小时候玩起爆器最喜欢的限时挑战,壁外雪原攻高血厚的可爱小马,魂2铸币的地图设计真是仙之人兮列如麻,黑暗,逆天!!
传奇小怪,团队协作の羁绊!!
魂2堆怪的现象真是非常之严重,非常之恶劣!!囚徒塔堆几个剑士就算了,熔铁城的小怪和龙祭坛的足球队我也忍了,哪知道后面连红灵的数量都要堆,单推不死人追杀到天涯海角的丧失者,黑雾塔上层团伙作案的盗贼,dlc3再来个马雷达配上冰刺猬的最 佳 搭 档,真是脸都不要了,我呸!!
大多数敷衍的boss战,完全没有人类!!
黑暗之魂2本体的boss战设计真是引人发笑,除开咒老师,罪人,镜之骑士,王大锤这种扛把子,大多数boss都宛若残疾人一般,设计是没有的,数量是极多的!!点名批评骷髅王,莫名加那么多小怪真是闹斯特麻麻了!!就算是boss战质量稍有提升的dlc,也有雪原双虎这种恶心人的鬼舞!!
对不上焦!!逆天锁定充满了老先生的迟钝!!
魂2的逆天软锁,让不死人就是砍不到怪,就是刺不中人,真是致命地影响游戏体验!!
历代最强死亡惩罚!!捏了半天的脸,大部分时候都是活尸!!
这点对我倒是影响不大,操作适当一周目还是可以流畅推图的,但魂2在这方面的宽容度实在不够!!
对于剧情和世界观的吐槽,和我一个普通玩家就丝毫不相关了。
多兰古雷格大陆真是充满了人类灵魂最深处的恶意,如果你对老游戏有足够高的宽容度,或是已经被黑魂训练成了一个抖m,那么你就可以立刻付款,毕竟您的意志力和一 般 通 过的薪王也是旗鼓相当啊!!
传火之后
传火的过程中,我对魂2真是爱恨交加。一方面魂2独特的魅力确实令人无比上头,醍醐灌顶,另一方面魂2独特的缺陷确实令人无比憎恨,咬牙切齿!!但在传火之后,登上渴望王座的那一刹那,我的漆黑眼眸宝珠无神地注视着接下来滚动的一长串制作人名单,想到这30h流程经历的苦与累,甜蜜与辛酸,破防与笑嘻,脑海中那丁香般的姑娘————夏娜洛尔的面庞再次浮现,那一如梦境般迷人的如蜜的港湾再次暖人心房,我终于,还是,
与黑暗之魂二和解了。
不再有抱怨,不再有谩骂,留在不死人心中的,只有原初的感动与无尽的空虚!!
遥想当年,彻夜观看鱼奎恩的魂二攻略的小登不死人,绝不会想到,自己也能在若干年后突破黑暗之魂的重重难关,在击败焦灼的白王后,亲手完结这关于三个王冠的超绝史诗!!
从打个渴血兽都要奋战一昼夜的菜鸟猎人,成长为也能独当一面的菜鸟骑士,这成长的道路实在过于漫长,也实在过于艰难。而魂二,就是谷村唯献给我的最后一份礼物,它浓缩了魂游给我带来的过去的一切负面情绪,也带给了我向往未来的希望与信念,这才是伟大制作人的真正意图,这般天才的想法,竟然无人体会!!
魂二,竟是...无暇神作?!
坦言相待
好吧,抛开刚才的胡言乱语不谈,再次重申一遍,魂2有硬伤,有诸多令人不如意的雷点,但的确是个好游戏。
现在很多人刻意把魂2边缘化,认为谷村唯就是不如宫崎英高,正统魂就是比较高贵,这其实是一种极其幽默的观点,因为魂2只是生不逢时,工期所限,假若投入的资源和时间足够多,魂2绝对能够配得上“无暇神作”之名。
那遥远的王都多兰古雷格,没有在不死人的梦境中消逝,魂类游戏波澜壮阔的发展历史中,一定会有法汉骑士光芒万丈的背影!!

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1 Comments
Culter<3 9 Jan, 2025 @ 2:57am 
很用心的测评,终于在社区看到简中了,爱来自如蜜