243
Products
reviewed
5266
Products
in account

Recent reviews by November13

< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 243 entries
79 people found this review helpful
4 people found this review funny
20.3 hrs on record
На игрока не нужен нож...
В тяжелые мы живем времена, раз игра подобная Прагмате становится настоящим откровением и чуть ли не игрой года. Хотя я должен признать, что это очень крепкий жанровый проект, который полностью оправдывает свое существование, но такой градус обожания больше смахивает на утиный гогот.
Для меня игра вышла банальной до зубного скрежета и я с лицом Вилли Вонки из старого мема сначала смотрел на игру, состоящую из клише и очевидных сценарных и дизайнерских идей, а потом, с тем же лицом, на восторженную реакцию людей, которые ставят игре памятники уже при жизни. Нужно было лишь добавить смазливую мордашку и кучу бессмысленных активностей дабы народ умилялся и не обращал внимания на откровенную скупость игры на наполнение. Лучше бы силы, потраченные на игровую комнату Дианы, перенаправили на игровой процесс, но тогда не было бы той кучи однотипных скриншотов и игра сильно потеряла бы в вирусности, а такое в наше время смерти подобно.

Количество потенциальных отцов вокруг прям стало зашкаливать и с одной стороны это вроде и не плохо, но меня смущает лишь тот факт, что в сравнении с теми же God of War или Last of Us тема отношений родителя и ребенка здесь не раскрыта от слова совсем. Это лишь красивая обертка у конфеты и кто сталкивался с воспитанием в реальной жизни это заметят сразу. Ребенок это очень тяжелое бремя и разработчики в угоду привлекательности, я думаю осознанно, спилили все мало-мальски острые углы дабы снять с себя любые риски. Это идеализированный образ, который ничего в себе не несет и не годится для создания по настоящему глубокой истории. Что по сюжету, что в реальности лишь имитация ребенка, а потому у меня после прохождения игры не осталось ничего.
В тоже время на концовке Бога войны я прослезился, а Одних из нас сидел в таком диком ступоре и весь следующий день обдумывал и переваривал послевкусие. Здесь как попса по радио - послушал в пол уха и сразу забыл.

Но совсем негативно я об игре отозваться тоже не могу. Что касается игрового процесса мне понравилось все. Особенно если играть на сложности Лунатизм. Моя бы воля я бы оставил только этот режим и заставил казуалов страдать, ведь только на этой сложности начинаешь по настоящему вникать в механику и беречь каждый патрон и узел взлома. Такой Resident Evil для любителей змейки.
Ограниченность ресурсов, когда каждый заряд стараешься применить осмысленно я считаю отличной находкой заставляющей ориентироваться по ситуации и пользоваться всем, что предлагает игра, а не просто взять любимую пушку и бездумно крошить вражин полностью выключив мозги. Чувствуется, что люди понимают что делают и школа японского геймдизайна еще не совсем мертва. Это внушает надежду, что Капком когда-нибудь перестанут клепать только безопасные сиквелы резидентов и дадут нам хоть щепотку былой славы о которой сейчас можно прочитать лишь в старых артбуках золотой эпохи геймдева.
Posted 1 May. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
128 people found this review helpful
13 people found this review funny
32.4 hrs on record
Я устал от этого платного бета-теста. Часами ковыряться в игре, которая из-за своей замороченной структуры не дает до конца понять - баг я словил или так и задумано. Я просто потерялся в этом Дне Сурка, и если вторую часть я затер до дыр, то эту забуду как страшный сон, хотя во многом она этого не заслуживает. Вот если бы вместо игры была книга, то это был бы совсем другой разговор. А так, садясь за нее после рабочей недели я не чувствую ничего кроме усталости пока часами разбираюсь в этих б***ских линиях, фармлю амальгаму через главное меню и скипаю районы, потому что уже нет сил смотреть на этих одинаковых гопников говорящих - Брат, не убивай!
Может быть когда нибудь её и починят, ну а я пожалуй запрыгну на поезд и укачу из этого багованного ада.
P.S. Палец вниз не ставлю чисто из-за текста. Сценаристы меня искренне удивили, особенно после кривописанной второй части. Книгу выпустите, - я куплю...
Posted 31 January. Last edited 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
17.9 hrs on record
Аниме было ошибкой.
Три раза пытался написать этот текст и каждый раз скатывался в "трава была зеленее". А суть была лишь в том, что нам очень дороги наши детские впечатления и мы готовы остервенело защищать их при любой возможности.
Это хорошая игра и было бы глупо утверждать обратное, но это совсем не то, и как бы разработчики не пытались - тем самым не станет. Я не купился на псевдо-ностальгию коей здесь пару капель, но если не пытаться искать недостатки, то игра со своей задачей вполне справляется. Это динамичная игра с хорошим темпом и отзывчивым управлением. Тактильно очень приятная, а такое на моей памяти бывало редко. Остальное же наполнение, как не прискорбно, простое обезжиренное аниме про ниндзя зумеров вместо сурового аниме 80-х от которого у меня когда-то возникало чувство восторга при виде его на замыленном экране пузатого телевизора. И с этим ничего не поделаешь. Эта игра совсем для другой аудитории и я в нее не вхожу.

https://www.youtube.com/watch?v=QvqrcPU8VaU
Posted 21 October, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
69 people found this review helpful
5 people found this review funny
1
20.7 hrs on record
Все шедевры рождаются в муках...
Эта игра достойное продолжение Лилии, а во многом даже более достойное, чем оригинал. Хотя на первый взгляд может показаться обратное. Стилистика полностью изменилась - на смену мрачному средневековью пришел не менее мрачный стимпанк с примесью японской дичи. Несмотря на это игра всё ещё остаётся полноценным продолжением сюжета оригинала, но заметить это дано не каждому.
Место действия вроде бы сменилось на соседнюю провинцию, где преобладает индустриальное развитие, но если как следует покопаться можно встретить отсылки связывающие две игры воедино и кое кого из персонажей. А в остальном игра по сути осталась прежней, только хорошенько доработанная напильником. Играется приятно, дизайн уровней стал НАМНОГО адекватней из-за чего градус духоты заметно поубавился. Баланс и баги уже подправили - передаю привет тем, кто проходил на релизе и вкусил всю мощь башни с четырьмя боссами подряд, последний из коих при неумелом парировании убивает за раз. А также самый страшный босс игры - здоровый робот на заводе на котором я прогорел на хитбоксах его атак. Теперь я думаю будет попроще.
Вообще у меня осталось ощущение редко появляющееся в последнее время при прохождении очередной игры. Мне стало жаль, что она закончилась. Мне понравились персонажи (им очень сильно не хватило раскрытия), мягкое управление и приятная музыка на фоне и если первая часть пытала, то вторая всеми силами пытается загладить все её ошибки.
Posted 30 August, 2025. Last edited 30 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
93 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
51.8 hrs on record (38.9 hrs at review time)
Непрощенный №1
Новый GoW это интересная и захватывающая игра... до первого боя с Бальдером, а дальше до самого конца это душная духота с кучей болтовни, тупых головоломок с киданием топора, очень медленным карабканьем по стенам и уступам и таким же медленным плаваньем на лодочке под бубнёж рогатой головёшки. У игры и так никакущий тэмп, а тут разрабы решили совсем загнать игрока в скуку, чтобы он уже окончательно заснул.
Отдельного упоминания заслуживают одинаковые перекрашенные враги и немногочисленные боссы из-за чего игра воспринимается как день сурка или очень дешевое поделие от японцев. Видимо бюджет ушел на постановку, а остальное наполнение добивали уже по остаточному принципу. Так же как и пачка одинаковых валькирий как опциональный эндгейм контент.
Но, если честно, несмотря на всё выше сказанное мне понравилась эта игра, если судить по сухому остатку и те самые дебильные валькирии стали для меня самым ярким впечатлением. С ними пришлось нормально так попотеть и было бы намного лучше, если бы вся игра была сделана по подобному принципу, но увы кинцо у сони на первом месте.
Posted 21 February, 2025. Last edited 22 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.4 hrs on record
Загадочный дом на туманном утёсе.

Вторая часть про путешествия сквозь пространство и время, решение головоломок и кручение-верчение предметов. Изменений немного, но они все же есть. 

Появились полноценные заставки. Становится понятно, кто находится под нашим управлением, от кого мы постоянно убегаем и какую цель преследуем. Модели персонажей, конечно, страшненькие, но свой шарм есть. Знаю, что многие играют в подобные проекты ради игрового процесса и сюжет им не важен, но я всегда руководствовался принципом - "лучше пусть будет, чем наоборот". В крайнем случае заставки всегда можно пропустить.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3203592831

Игра разделена на шесть глав. Первые три - предшествуют событиям оригинальной игры, мы узнаем мотивацию главного героя и причину, по которой он поступил в ученики к Да Винчи. Три последних главы происходят после финала первой части. Увы, но и тут история обрывается на самом интересном месте, концовку стоит искать в The House of Da Vinci 3.

Про загадки сказать особо нечего, знакомые с жанром люди ничего нового не увидят. Хотя и заметно, что авторы как могли, старались их разнообразить. Пять-шесть часов неспешного времяпрепровождения, не самый плохой способ скрасить вечер.

Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
93 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.9 hrs on record
Crash! Boom! Bang!
Crash Bandicoot 4: It's About Time - прямое продолжение оригинальной трилогии с PS One, недавно переизданной под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Полноценная номерная часть со времён 1998-го года, за это стоит поблагодарить студию Toys for Bob, до этого выпустившую отличный ремейк Spyro Reignited Trilogy. 

Недавно там прошли массовые увольнения, студия была на грани закрытия, но все-таки смогла сбежать из рабства Activision. Можно порадоваться за людей, но печальная мыслишка все равно всплывает - четвертую игру про дракончика Спайро мы похоже уже не увидим, а ведь планы были!

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3186099417

Но вернемся к бандикуту. Вернулись, а рассказывать практически и нечего. Не знаю кому как, но мне сюжеты с этих играх всегда были неинтересны. Дурацкий, вечно корчащий рожи, бандикут и его разборки с доктором Кортексом, даже не знаю, что может быть скучнее. И с каждой частью вводились новые персонажи, новые сюжетные линии, и я никогда не понимал этого диссонанса - у вас игра про прыжки по ящикам, либо про падение в пропасть, ну зачем тут воротить какие-то сюжеты? Игровой процесс же в основе своей чистая аркада, зачем все усложнять? 

Вот и в этой игре та же проблема - опять бегаем за Кортексом, он там надувает щеки, пытается злодействовать, а после мультика нас выкидывают на полосу препятствий. Огненные ящики, пропасти, шипы, лазеры, враги на каждом углу - когда пытаешься от этого не помереть, про сюжет и не вспоминаешь. Помните, раньше на многоигровках вырезали ролики, чтобы побольше наименований влезло на диск? Так вот, убери из этой игры все заставки, хуже не станет, сюжетная составляющая где-то на нуле. Никому не навязываю своего мнения.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3195541683

Бегать, прыгать и умирать - вот чем придется заниматься, уж в этом разработчики постарались. Из четырех игр серии It's About Time - самая сложная. Причем где-то до середины она умело прикидывается обычным красочным платформером. Возможно даже для детей. Но не поддавайтесь на цветастое очарование, очень скоро начнется мазохизм. Смертей будет становится все больше и больше, и вы начнете подмечать, что от процесса вы получаете уже не удовольствие, а раздражение. 

Есть такой тип игр, наподобие Super Meat Boy, где думать вообще не надо, нужно заучивать. Раз за разом, раз за разом, пока идеально не оттарабаните комбинацию на геймпаде и в итоге не пройдете уровень. Вот и во второй половине It's About Time схожая ситуация. Платформы появляются и исчезают, меняется гравитация и замедляется время, да, этим управляете вы, но пространства для маневра у вас нет, все жестко рассчитано, сделали что-то не так - смерть. Прыгнули не вовремя - смерть. Из-за перспективы камеры не заметили впереди опасность - смерть. Получается, что это не вы играете, за вас уже решили, как играть. Нет права на ошибку, задержку или импровизацию.

Такой подход меня очень удручает, я не получаю от таких игр никакого удовольствия, скорее чувствую себя собакой, которую дрессируют по полной. Таких игр мало и я стараюсь их избегать, чтобы не портить себе настроение. Но вот игра закончена, дрессировка тоже, что я получаю в финале? Возможно удовлетворение? Но нет, нет его. Ведь это не я додумался, как пройти сложный момент или придумал какую-нибудь хитрость, нет, я просто оттарабанил кнопки в нужной последовательности.

Хорошая ли это игра? Определенно. Если вышеописанное вам не близко, наверное, попробовать стоит.
Posted 23 March, 2024. Last edited 23 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
23.1 hrs on record
Кто направо пойдет — ничего не найдет,
а кто прямо пойдет — никуда не придет,
кто налево пойдет — ничего не поймет
и ни за грош пропадет.
Рекомендую перед ознакомлением прочитать мой отзыв на Ys 1, ведь Ys 2 - это прямое продолжение, по сути вторая половина большой игры и основные механики в них схожи, поэтому я не буду повторяться, а перечислю немногочисленные новшества и поделюсь впечатлениями.

https://v1.steam.hlxgame.cc/id/November13/recommended/223810/

В финале первой части Адол Кристин, наш герой, собирает все шесть книг жрецов Ys и побеждает тёмного колдуна Факта. После этого, без промедления, взмывает кометой ввысь(спасибо богиням за помощь) и наконец-то достигает летающего острова, священной земли Ys. Этой же кометой там падает, попутно растеряв всё, что накопил непосильным трудом в прошлой игре. Оружие, доспехи, даже золото, и то пропало. Придется начинать добывать на экипировку заново, благо монстров и здесь в достатке, а местный кузнец, хотя и за баснословные суммы, все-таки готов продать вам снаряжение.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2610366499

Главное нововведение вы обнаружите в первом же подземелье, да, в Ys 2 появилась магия. Хотя как магия, скорее вспомогательные заклинания, привязанные к жезлам, которые можно будет найти во время прохождения. Телепортация вернет в уже известные поселения. Магия света поможет найти скрытые проходы в пещерах, а магия времени это самое время остановит и все враги на некоторое эм...время застынут. Но самыми интересными выглядят жезлы огня и превращения.

Огонь, а именно бросаемые Адолом огненные шары, станут альтернативой обычной, и чего уж скрывать, очень неудобной атаке. На рядовых противников тратить его не стоит, но вот боссы умирают от него быстро. Кстати, на этот раз схватки с ними, за исключением двух финальных, проходятся исключительно использованием огня. Больше не нужно тыкаться в босса в надежде, что вот сейчас-то правильно ударил или нет?! Кто проходил первую часть, поймет мою боль. Нет, теперь нам нужно в большей степени уворачиваться от атак, а в нужный момент закидывать врага огнем. Теперь все сражения проходят быстрее, динамичнее и что немаловажно, интереснее.

Жезл превращения трансформирует героя в Ру(Roo) - существо похожее на тушканчика. Враги после этого перестают вас атаковать, можно свободно между ними пробегать, но самое главное, теперь они принимают Ру за "своего" и даже не прочь завести с ним беседу. Удивительная проработка мира, у каждого противника оказывается есть имя и пара забавных реплик. Маскируясь под Ру вы и на вражеской базе побываете, и по деревушкам побегать сможете, множество интересных диалогов обеспечено, да и для продвижения по сюжету способность обязательна.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3172350762

Теперь о плохом. Сам "игровая база" нисколько не изменилась. Бесконечные забеги по лабиринтам в поисках правильного пути. Если путь все-таки найдете, можете застрять "просто потому-что" где-то что-то не заметили, не взяли нужную вещь или с кем-то не поговорили. Куда идти и что делать, такая мысль преследовала меня на первом прохождении очень часто, вот несколько самых ярких моментов.

Не заметите в шахтах сундучок с магией света - будете долго плутать по вражеской базе, не понимая, почему в нужной комнате ничего нет. Пропустите в снежных горах особую накидку, придется постоянно возвращаться в город за лечением, раз за разом. Накидка восстанавливает здоровье в подземельях и без нее придется крайне трудно. Вот вы добрались до почти финального гада, а урона ему не наносите, хотя и прокачаны уже сверх меры, и снаряжение хорошее, в чем же причина? Все просто - в канализации вы пропустили мужичка, который неприметно стоит в самом дальнем уголке и не отсвечивает. При обнаружении мужичок подарит лучший меч в игре, единственный способный наносить урон последним боссам! 

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3181531407

Так сейчас уже не делают, во всем приходится разбираться самому. У вас есть только цель - уничтожить зло, а уж как вы будете до нее добираться, никто не скажет, лишь немного подскажет. Минимум помощи и почти забытый дух первооткрывателя, когда каждый следующий сундучок может хранить вещь, обязательную для прохождения. Игра как бы дразнит игрока, "Ну давай, попробуй пройди меня!" Забытое ощущение, так нужное в наше время.
Posted 14 March, 2024. Last edited 14 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
4.0 hrs on record
Совершенное Биооружие.
Slave Zero - шутер от третьего лица, который был разработан студией Accolade и выпущен в 1999-м году. На релизе собрал смешанные отзывы, в районе 6/10 от критиков, получил порт на дримкаст и на долгие годы ушел в забвение. До недавнего времени, когда компания Ziggurat выкупила права на торговую марку и не перевыпустила игру в цифровых магазинах, попутно выделив деньги на ответвление - Slave Zero X. Именно из этих новостей я и узнал о существовании "Нулевого Раба" решив сразу же с ним ознакомиться. Мало ли, вдруг это hidden gem?

Ничего подобного не оказалось. Сюжет повествует о далеком будущем, всемогущем тиране, армии биомеханических роботов и конечно же, сопротивлении повстанцев, которые этому тирану отчаянно сопротивляются. Удачно захватив одного из роботов, ему промывают мозги и тоже отправляют сопротивляться, попутно выжигая на своем пути целые жилые мегаполисы с мирными жителями. Ну а что вы хотели, за все приходится платить. На этом повествование заканчивается и только оператор, бурчащий у нас в ухе указания следующего задания, будет напоминать, что в игре есть сюжет. 

На 99% Slave Zero - спинномозговой шутер и все что от вас требуется, это бежать вперед и стрелять. Бежать по очень линейным локациям, я бы даже назвал их "кишками", ведь есть только один путь - вперед, исследовать на пути нечего, только прорываться сквозь орды роботов до финала миссии. Если в начале еще надеешься, что игра разогреется и предложит что-то новое, то увы, максимум на что хватило фантазии, так это миссия сопровождения. Я вначале даже подумал, что версия для компа - это порт с дримкаста, настолько игровой процесс ощущается "по-консольному", просто и примитивно, но нет. 

Чем дальше в лес, тем будет сложнее. На середине прохождения врагами будут буквально заваливать с ног до головы, патроны и аптечки придется экономить и как будто этого было мало, разработчики введут платформинг. Помните славные времена, когда падение в пропасть значило game over и перезапуск уровня? Вот здесь такая же история, один неосторожный прыжок и давай заново. Смогли осилить и это? Так ведь еще и у врагов теперь есть отбрасывающие атаки, не хотите сами падать в пропасть, вас туда сбросят! Спасает в этой ситуации только наличии в игре ручных сохранений, иначе я бы это дело точно бросил.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3172195788

Несколько слов о версии в стиме. Я не технический специалист, но она точно сильно сломана. Сравнивая картинку на ютубе и в игре, заметно, что не хватает освещения, либо теней, не знаю как это дело называется. Картинка слишком светлая, будто тени выключены. Я пытался починить игру фанатскими патчами и ковырянием в ini файлах, но все чего удалось добиться - это зависания компа при попытке применить измененные графические настройки. В итоге плюнул и проходил как есть. 

Прицел тоже оказался сломан. Все ваши выстрелы летят чуть выше и левее метки на экране, в результате стрелять ракетами на дальнее расстояние становится непростой задачей. Враги итак постоянно маневрируют, так у тебя еще и прицел кривой! Как пишут в сообществе, без фан. патча не будет корректно работать гравитация на оружии типа ракет или артиллерии и без этого пройти последнюю миссию не получится - не хватит патронов. Проверить это у меня не выйдет, ведь мое прохождение закончилось на 11-й миссии из 14-ти. После старта в течении пяти секунд игра крашилась, чтобы я не делал и как не менял настройки, итог был один. Про Alt+Tab забудьте, иначе получите гарантированный краш. Ну и последнее - стимовский оверлей тоже не работает ни в каком виде. Делать скриншоты мне пришлось через fraps и путем шаманств заталкивать в директорию игры.

Не понравилось. Что в свое время Slave Zero оказалась никому не нужна, так и спустя 25 лет ничего не изменилось. Проходной боевик с примитивным сюжетом, одноклеточным игровым процессом и ворохом технических недостатков. Самое смешное, что эту игру выдавали как подарок при покупке Slave Zero X. Очень похоже на злую шутку от издателя. Сделайте хотя бы ремастер, не позорьтесь.
Posted 6 March, 2024. Last edited 6 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
79 people found this review helpful
3 people found this review funny
24.7 hrs on record
Не сотвори себе кумира.
Местные отводят взгляд и шепчут, что не знают ни про какой курган Хоба. Человек пригласивший вас на раскопки бесследно исчез. Священник умоляет покинуть эту деревню и забыть о её существовании. Может еще не поздно покинуть это место, но позволит ли твоя гордыня?

Увы, аннотация выглядит интереснее и загадочнее, чем сама игра. The Excavation of Hob's Barrow обманывает ожидания, но в худшую сторону. Для начала сообщу, что это очень и очень короткий квест. Сюжет полностью укладывается в три часа, но путем нехороших махинаций его растянули до шести часов. Знаете, я уже начал отвыкать от типичных квестовых "матрёшек", когда одно действие тянет за собой другое, потом третье, в итоге ничего не привнося в повествование. Давайте опишу одну из загадок и вы все сами поймете.

Нам нужно встретиться с лордом, владельцем этих земель. Почему-то просто прийти в его поместье нельзя, поэтому на рынке мы просим служанку лорда взять нас с собой, когда она будет возвращаться обратно. Незадача, служанка ждет молочника, без молока возвращаться нельзя, а молочник пропал с концами. Хорошо, говорит, найди мне молоко и провожу к лорду. Находим у одного из жителей козу, просим молока. Иди говорит, дои козу сама. Не выходит, просим крестьянина помочь, на что он жалуется на больную спину. Идем искать лекарство. Находим знахарку, просим сделать лекарство. Для этого ей нужно два особых цветка. Один находим без проблем, второй продается на рынке, но по определенным причинам денег у нас нет. Приходится взять яблоко, засунуть в него червяка, отдать это яблоко девочке на рынке и попросить её пожонглировать. Девочка испугается червяка в яблоке и кинет его в прилавок, все там посшибав, и пока продавщица наводит порядок, нужно стянуть нужный нам цветок. Видите логику в действиях персонажей? Вот и я не вижу. Отдаем цветы - получаем лекарство - дед рад и доит козу - мы получаем ведро молока. И только после этого нас пускают в локацию с поместьем. Зачем всё это было? Что это дало игре? Полчаса хронометража и беготни по паре тройке экранов, ничего больше.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3167125479

Меня всегда раздражали такие моменты, когда тебе не историю хотят рассказать, а хронометраж накрутить. Вообще складывается чувство, что игра просто недоделана, ведь многие моменты так и останутся без ответов. Исследование деревни займет два игровых дня и кроме болтовни с местными там вообще ничего интересного происходить не будет. На третий день вас сразу закроют в кургане и целый час вы в одиночестве будете решать "головоломки", а потом сразу финальная заставка.

В худших традициях Лавкрафта героиня увидит то, "что нельзя познать и нельзя описать" и загремит в дурдом. Но она хотя бы ЭТО увидит, игроку вообще ничего не покажут. Жалко, я возлагал на игру определенные надежды, а по факту получил немного мистики, много пустой беготни и кучу нераскрытых сюжетных ходов.

Безоговорочно понравилась лишь озвучка персонажей. Дейв Гилберт из Wadjet Eye Games вновь проделал отличную работу. Крестьяне бормочут каждый на свой лад и вставляют локальные словечки. Поймал себя на мысли, что просто слушать диалоги интереснее, чем играть! Отдельно упомяну главную героиню в исполнении Саманты Беар. Потрясающий голос и актерское мастерство. Вот пример её работы:

https://youtu.be/ERTacywLaiY

Ради этого "аудио спектакля" и стоит попробовать The Excavation of Hob's Barrow, больше похвалить мне, увы, нечего.
Posted 28 February, 2024. Last edited 28 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 243 entries