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97.5 hrs on record (83.2 hrs at review time)
傻逼闪退 有你妈些毛病
Posted 23 December, 2024.
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0.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
优化真的有待提高。
还是挺好玩的,缝得多还便宜。
期待后续更新。
Posted 2 December, 2024.
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3 people found this review helpful
92.3 hrs on record (72.4 hrs at review time)
总体来说是可以推荐的,有不少缺点,但对于哈利波特粉丝来说有特别大的优点。

但是,必须吐槽,我个人而言非常不喜欢这种做得很无趣的清单式开放世界,以至于让我回想起了在刺客信条英灵殿里满世界开那个逼锁的痛苦回忆。
这游戏的清单项有几大特点:1.数量繁多;2.奖励全是垃圾;3.重复度极其极其高;4.太多故意拖时间的动画及操作。以上特点让这游戏的开放时间清单内容变得极其无聊,而且耗时间也就罢了,得到的奖励基本全是垃圾,真的无大语。这一点我觉得也是被这游戏的装备系统所累,装备系统做得就是一坨史,根本没有什么角色成长的快乐。

更新:
存档内游玩时间不到50小时。说实话,玩到现在,这罐头真有些吃撑了。还是上面我提到的点,可消费清单项的类别太少、奖励一坨史(一点不夸张,就是史)。到现在,地图上显示的收集项目还剩个四五成,清起来没有任何动力和成就感了
Posted 24 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
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4 people found this review helpful
96.2 hrs on record (95.0 hrs at review time)
认真玩了两个周目全成就,简单写一点对黑神话悟空的想法:
(以下内容纯主观,含轻微剧透)

总体而言,是个一般意义上的好游戏。玩法好玩,画面好看,音乐好听。游戏有特别突出的优点,也有特别明显的缺点,但游戏科学做到了充分的扬长,让短处没有成为痛处来影响游戏的整体评价。而且作为中国玩家,更能体会到这款游戏的魅力,这是其他玩家所体验不到的。

优点:
1.战斗系统体验良好。
作为一个超级喜欢玩动作游戏的玩家,我觉得黑神话的战斗体验挺好的,底层的手感没毛病(如果觉得输入延迟太大,一定要关闭帧生成,它才是罪魁祸首,影响非常大)。前期角色build没做起来确实略显乏味,但只要稍微加了一些点后,战斗乐趣就大大提升。活用三个棍式,发动想象力,黑神话也可以打得非常有观赏性。而且出乎我意料的是这游戏的成长系统做得很丰富,可升级项目非常多,升级点又给得很慷慨,所以短期的小反馈非常多,每过一小会就能看到自己人物的提升,十分满足。角色成型后还可以尝试不同的build,虽然比较有限,但也是挺有趣的。(提一嘴绝大部分人都不知道的点:升级项目里的每一个变身的升级,都是永久生效的常驻buff,是直接提升天命人属性的!比如石头升级的描述是增加防御力,就是直接给猴子加防御值,不是变身才有,而且你就算装备其他变身、不装备石头,也能活得这个防御值加成,是常驻的!)

2.画面特别好。
这点不用多说,进游戏自然看得到。当之无愧的高规格画面,有能力比肩世界顶尖水平。而且黑神话的画面好看,不光是技术力的因素,也是美术人员的功劳。很多时候,我真的会在游戏中停下脚步,细细欣赏画面,或是优美的自然环境,或是精妙绝伦的古建,或是一个小物件、一个小角色。

3.音乐太好听了!!
真的很庆幸买了豪华版,这游戏的原声带我真的可以天天听!作为一个热爱音乐也略懂音乐的人,我能想象到音乐团队付出了多少的辛勤努力,感谢他们创造出了这么多首这么好听的音乐!太多时刻都被音乐感染到难以言说的地步,哪怕大家不玩这游戏,也推荐去听听ost。(唯一一首让我有印象觉得差点意思的,是夜叉王的战斗bgm。不是因为它突然转换风格才觉得不好,恰恰相反,我觉得还不够金属!!还不够劲!!大胆点直接做成像合金装备崛起复仇的RULES OF NATURE一般,岂不爽哉!!)还有就是音效,也是出乎意料的好。原本挺担心这一点的,因为前几年的预告里我很明显感到音效差蛮多意思,还好成品做得很好!哪怕我竖着耳朵听,也只觉察出了偶尔一点地方的音效差点意思,比如水中脚步的loop有些单调、法相大战的一些音效可以做得更好等。

4.美术太棒了。
场景的美术设计、古建筑和物件、角色和怪物的设计.......都称得上世界顶尖。品类繁多、细节丰富、而且都有着高度的内在统一性,同时传递了超强的文化属性。这游戏的美术内容不光是看上去好看,而且能让我感到内心的共鸣!

5.内容丰富性十足。
各方面的内容都很丰富,主打一个量大管饱,而且花样多,只要认真体验了游戏就一定会有这样的感受。可以想见这些开发人员在这几年投入了多少心血。之前看到游戏制作人在采访中说,“完成比完美更重要”,我想他们确实是这样做到了。游戏确实应该还有很多原在设想中的内容没能最终做出来,但他们呈上的这道黑神话悟空,已经足够丰盛足够好了。

6.额外再提一点,boss做得太好了!
确实这游戏还是有些做得不好的boss,但大部分boss都挺好的!他们很有交互感、角色设计得特别好、战斗设计新颖而且符合人设。要是再更新一个鬼泣类似的血宫模式或者直接bossrush就好了,很多boss只打了一两次真的不够过瘾!尤其是高难度的那几个!(其实很多低难度的boss打起来也很好玩,要是他们难度再高点我玩得肯定更开心哈哈)

缺点:
1.技术上仍存在缺憾,有一些明显的技术短板亟待解决。
比如声讨声最大的空气墙问题,这确实非常影响游玩体验。哪怕我这种自认游戏经验老道、很容易对上开发者脑电波的玩家,也经常被空气墙搞得五迷三道的。空气墙这东西可以有,但不能像这样反直觉,大量存在且十分反直觉,那就很有问题了。明明前面还有一块空地,而眼前就一个小小的台阶,游戏却告诉我这里我过不去因为有空气墙,这简直太让人难受了,太让人恼火了。大量的空气墙问题,会极大地影响玩家的探索欲望,因为谁也不知道前面看着能去的地方,是不是就有一面空气墙在那挡着。希望制作组能尽快推出相关补丁,尽量减少空气墙对探索的影响。(其实我觉得也很好解决,把很多空气墙的地方直接摆上各种美术资产,比如拿石头直接堵住、把台阶升高成跳不过去的高度等。这样可能会影响场景美观,但是我觉得这是必要的美术之于玩法的让步。)
还有一些技术方面,也可以有比较大的进步。比如面部表情,确实是很僵硬,较之欧美一线大作还有不少距离。还有常见的比如一些材质纹理的加载延迟、bug等问题。

2.优化可以再提升。
其实优化这个问题,真要讲起来是没有尽头的。但现在黑神话的优化我觉得确实还可以更好一些。因为帧生成技术会极大增加输入延迟,这点对于动作游戏我是完全无法接受的。所以我不开帧生成,帧数也就不够好。哪怕画质比推荐设置开得更低,在很多场景都没办法稳到60帧。游戏偶尔还有闪退崩溃的时候(我一周目共出现了3次),也挺恼人的。最让我哭笑不得的是,游戏结尾播制作人员名单的时候居然卡得不行,第一次打完结局最后播名单环节还给我卡闪退了!而且我去搜了一下好像大家都是这样卡,简直难以理解这是什么技术原因导致的。

3.游戏指引做得还是比较差。
这一点也包含了前面提的空气墙的因素。总体来讲指引是不够好的,我个人猜想的原因是,游戏科学明白自己在关卡设计和指引方面较弱,所以选择了全力把美术做到最好,想用长版掩盖短板,只要短板不太糟糕到影响玩家体验就行。说实话,以5星制而言,只要不是做成一星狗屎,那么两星略差和三星及格,其实没那么大区别,玩家不是很容易感知得出来。黑神话的地图设计+指引就属于2~3星的水准,我能接受,但做得并不好。
我觉得引导做得差的主要有两点:第一点,是场景太追求美观和写实,忽略了一定的功能性,很多场景和物件的摆放,可能就是制作人员觉得“这样好看”“现实中就应该长这样”,而忽略的它们对于玩家游玩能起到的指引作用。这一方面还需要多多和世界上优秀的作品学习,比如这几年的塞尔达、艾尔登法环等。第二点,引导物件的使用有些混乱,没有形成合理且有效的指引,没能和玩家达成默契。比如这游戏常用火盆引导路线,但玩完游戏发现,火盆并没有起到很好的引导。因为它有时指向主线路径,有时指向一个箱子,有时又指向一条什么都没有的路,有时干脆就随意地放在路边当装饰。这种情况就非常让人困扰,我不知道跟着火盆走到底是走对了还是走错了。它不光没有成为帮助玩家的指示灯,反而对玩家的探索起了干扰。

4.最后这一点就比较个人化了,我觉得剧情还是不够好。
首先我觉得前五章单独看起来的故事都还是节奏合理的,但各个单元剧连起来推进到故事高潮(也就是第六章)的时候,总觉得差点意思,过渡得不够自然。然后就是某一些剧情和设定的问题,我个人并不觉得写得好,只能说不讨厌(但也远远不到我觉得差的地步。这游戏本来就是对西游记故事的改编作品,而且本游戏的很多故事和设定也取材自其他的西游记衍生、二创作品,所以不管一些细节上制作组怎么去写,我觉得只要大体方向合理且合乎我们的观念,我认为就ok。我觉得他们也确实是做到了这一点,游戏表达的精神内核,我觉得是很好的。至于你要说这游戏的剧情是小儿科的阴谋论、抑或是天真的幻想、什么极端的映射,那是你的自由,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,怎么解读都找得到道理。)


就写上面这么些了,话太多就写不完了。总之,挺好的游戏。不必过分吹它,更不应该去刻意踩它。

我愿意给这游戏9分!
(10分满分;1.5分扣在游戏技术方面的问题,如空气墙、地图和指引设计;0.5分扣在整体剧情及节奏;1分加在其对于中国人的文化和艺术上的深深共鸣、和作为里程碑式作品的重大意义,以及我太tm喜欢这游戏的音乐和boss战了)
Posted 29 August, 2024. Last edited 29 August, 2024.
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35.9 hrs on record (10.5 hrs at review time)
我真的是燥你冯了个福,老子坚持到通关就为了看你能给我整个什么活出来,真就拉你吗坨核弹出来,我燥你冯了个福啊傻必编剧
Drew Holmes,Dan Hay,Jean-Sebastien Decant,你这三个几把东西写出这种玩意儿来你晚上睡得着觉?老子祝你们天天一闭眼就是那几把卵畜生父的逼脸,纯纯你马傻批。
老子几年没玩过这么几把气人的游戏了,气的老子睡不着觉。真想你马一颗核弹塞你吗嘴里,出生编剧老子曰死你屋先人都不安逸。

老子玩这游戏开开心心射点人放松一下,一进游戏,哦怎么手感这么肉好几把讨厌这种手感,还有老子为什么这么脆,开的简单难度了还是随时暴毙,这个ai队友为什么这么脑瘫,比你吗幽灵行动荒野的ai都不如。
然后耍了没多久,哦豁,老子打猎打的好好的我曰你吗为什么强行把老子拖起走???司马编剧老子在你要高潮的时候一脚把你几把踩烂大叫一声“到我表演咯!”你是不是觉得这样很爽啊???
剧情是脑瘫的,说教是幼稚的,玩法是无聊的,手感是稀碎的,gunplay是开倒车的,队友是弱智的,小体格是一碰就碎的,子弹是不够用的,随时打断你的节奏是要老老实实受着的,恶心人是必须要品尝的。对于这种游戏,除了燥你冯了个福我还能说什么?

最后,我还是花了足足十秒钟思考这游戏有什么优点......飞鼠装的飞行距离比我预期远很多算优点吗?




下面是10小时的原评价:
脑残剧情,喂屎的流程体验
我玩你这游戏是来放松大脑的不是来被你傻逼一样的洗脑的
Posted 1 June, 2024. Last edited 1 August, 2024.
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60.0 hrs on record
本来很喜欢这代的。后期玩列王陵DLC和一个人打多人任务玩得极其折磨,可能是重复度高起来了,让我失去耐心慢慢潜行了吧。结果就是每每想开无双却被揍烂,这就是咱们最不能打的刺客大师亚诺。虽然我并不怎么喜欢神话三部曲,但每当被一群兵暴揍时真的很想爆气冲上去把这些杂兵按在地上猛锤,太tm憋屈了玩得。
最后几个多人任务实在遭不住了,卸了去玩我老色鬼爽爽
Posted 12 January, 2024.
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167.4 hrs on record (85.2 hrs at review time)
能不能把你维克不入侵的bug修了??
宫崎英高你玩得下去你这逼雪原??


宫崎英高你妈要死了刚拿起电话叫救护车老子瞬间千里之外泥头车过来把你妈创死你什么感受?你看看你那逼玩意儿ai你好意思吗?
Posted 17 March, 2022. Last edited 27 March, 2022.
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704.0 hrs on record (76.0 hrs at review time)
盾斧玩家笑嘻了

我看有些武器确实是没什么存在必要了,就留个太刀吧。反正近半的人都在玩,以后这游戏就只需要花十四分之一的精力把游戏做出来,赚现在一半的钱,岂不美哉?

一濑你可太懂怪猎生态辣,是小怪把你马鲨了还是你马被小怪鲨了???非得在每个区都塞满小怪是吧???非得让小怪把大怪先给我开了是吧???非得他妈让大怪出个硬直就让小怪拱上来是吧???非得让大怪打着打着就被小怪吸过去是吧???你他妈是不是心理变态啊喜欢这样玩游戏???你他妈自己有病别做到游戏里恶心这么多玩家行吗???
8行
Posted 18 January, 2022. Last edited 28 November, 2022.
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0.0 hrs on record
我是真的烦这游戏的死妈刷怪机制,尤其是开车的时候
Posted 22 December, 2021.
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0.0 hrs on record
什么育碧

我打你妈的传奇,boss战真纯坐牢
Posted 10 December, 2021. Last edited 10 December, 2021.
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