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22.1 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Juegazo que sentó escuela hace mil años y sirvió de núcleo para toda la morralla que ha ido sacando Ubisoft desde entonces, pero por lo que sea ahora va como la mierda. Tiene bajones de frames y crasheos constantes, además de que la necesaria verificación con Uplay (o como coño se llame ahora el puto launcher de Ubisoft) hace que iniciar el juego lleve demasiado tiempo. Resultando esto en ocasiones donde por tratar de querer jugar un rato, puedes tirarte media hora sólamente entre inicios y crasheos esperando a que deje de fallar. Ejemplificando así y de forma perfecta el significado de locura según Vaas. De risa.
Posted 1 March. Last edited 1 March.
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30.7 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
Dejando de lado la "fortniteficación" en el estilo visual y que se ve como la mierda, no es un mal juego. Sigue siendo Skate y pese a estar contaminado por muchas de las cosas que implementó el 2 y se cimentaron en el 3, hay lugar para disfrutar de pequeños spots y del perfeccionamiento de lineas como en el primer Skate.

Digo que se ve como la mierda porque en muchas ocasiones las texturas no cargan correctamente y la iluminación quema tanto la imagen que es desagradable de jugar. Espero que se solucione al estar aún en acceso anticipado.
Ya que no hay ciclo de día y noche, molaría que cada jugador pudiese seleccionar su momento del día favorito y poder jugar en modo noche, porque tanta puta luz me molesta.

Aunque Skate no va de cuanto pega el sol... Va de su simulación y mecánicas. Y mecanicamente sigue siendo más de lo mismo de lo que era antes y a falta de tener un semi-simulador de skate en PC, no está mal. Pasan cosas raras ocasionalmente con las físicas, como que tu personaje salga disparado al hacer un truco o que la tabla se pille en puntos donde no debería.

Han metido pases de batalla y toda prueba da puntos o monedas para gastarlo en cosméticos dentro del pase o en cajas con recompensas aleatorias dentro de un rango de objetos. Antes subías tu estatus para seguir avanzando y con ello desbloqueabas ropa o partes de tu tabla.

Encuentro la ciudad bastante pequeña en comparación al 3, por ejemplo, pero gracias a que se han condensado los elementos patinables en el diseño de la misma y que todo está en una misma isla, pese a que me gustaría que fuese más grande, creo que soluciona parte del principal problema de Skate 3 con sus amplios espacios vacíos. Aunque a nivel de mundo se sigue notando igual de muerto. Y si, aún con el componente online de este, ya que cada uno va a su bola y no hay ningún factor que fomente el socializar dentro del juego. He tratado de jugar varios S.K.A.T.E. con randoms y no ha habido suerte en ninguna de las ocasiones. Espero que vayan añadiendo nuevas zonas y modos para jugar con los demás jugadores de forma activa.

Mola ver gente por ahí y no NPCs como en los juegos anteriores, pero lamentablemente y como decía al inicio, muchos prefieren tirarse por megarrampas, volar o reventarse los huesos como si esto en lugar de un juego de Skate, fuese una secuela de PAIN de PS3. Y es una lástima, porque pudiendo dar un par de pasos atrás y cimentarse como el simulador que era el 1, han seguido con aquello que no puedo aborrecer más, el sinsentido de los añadidos posteriores. Pero si no te gusta eso al igual que a mí, siempre puedes jugar de tranquis y tratar de disfrutar de algún spot pequeñito, solo, en un juego online...

Este Skate es raro, pero también es gratis. ¯\_(ツ)_/¯
Posted 2 November, 2025. Last edited 2 November, 2025.
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25.8 hrs on record
Muy disfrutable, con muchísima personalidad y tan memorable que aún perdiendo la cabeza mi cuerpo seguirá acordándose del ritmo de su mundo.
Posted 28 August, 2025. Last edited 28 August, 2025.
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10.8 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Pasillero y repetitivo. Te pausa a cada rato quitándote el control del personaje con exposiciones de los niveles en las que te dicen qué hacer constantemente, tratándote de tondo en lugar de permitirte avanzar por ti mismo viendo cómo resolverlos. Sale Andy Serkis, equisdé. Bastante mediocre incluso en la historia que cuenta, llena de sentimentalismos y acciones que no van para ningún lado. Si bien puede haber plantado la semilla de la curiosidad en el público occidental por "El Quijote chino", aún no habiéndolo leído no me parece siquiera un buen homenaje. Lamentable. Una lástima, ya que le tenía ganas desde la época de PS3 y en la librería desde 2017. Al menos ya me lo he quitado de encima.
Posted 31 March, 2025. Last edited 31 March, 2025.
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6.6 hrs on record
El metroidvania más simplón al que he jugado jamás.
Posted 15 March, 2025. Last edited 15 March, 2025.
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5.0 hrs on record
Es bastante regulero. Un walking simulator de terror "dosmildiezlero", con sus entornos poco iluminados para crear una tensión facilona (ya que a nivel narrativo no consigue crear nada que te carcoma la cabeza de miedo) y el uso de sonidos fuertes ocasionales para asustar al jugador.

Es tan lineal que incluso se agradece, al no tenerte mareado por entornos divergentes, pudiendo corretear por ellos para terminarlo lo antes posible. A mi me ha durado 5 horas y eso que me he parado a leer todo lo que encontraba. Limita el avance a base de puzles en cada uno de los niveles, que consiguen mantenerte entretenido entre lecturas y maratones, basados en la recolección y activación de elementos, siendo lo suficientemente sencillos como para no llegar a resultar frustrantes.

A nivel narrativo tiene un estilo literario que resulta atractivo al inicio pero que al final está tan trillado como sus títulos similares, haciendo uso de notas coleccionables, conversaciones, diálogos con uno mismo y recuerdos del protagonista para contar su historia. Hay algún que otro intento de usar elementos del escenario para crear refuerzos narrativos en un afán de mostrar algo en escenarios desamparados en un juego en el que no paran de contarte cosas mediante los recursos anteriormente mencionados. Entiendo que está justificado por los escenarios y horas en las que transcurre el juego, pero podrían haber sido más creativos. Trata y combina temas interesantes como la fe, el radicalismo y el sacrificio literal, con la industrialización, la deshumanización y el sacrificio figurado, que llevan al abuso de poder fruto de falsas esperanzas.

No creo que crea pretencioso, sino que lo que sea que querían llevar a cabo lo han hecho de forma muy pobre. Había potencial y se ha quedado en nada. Encima compartir título con Amnesia: The Dark Descent le hace un flaco favor. Es una pena.
Posted 24 January, 2025. Last edited 24 January, 2025.
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4.0 hrs on record
Pereza. Falto de carisma y con un rezume a rancio que ni a mi padre le parecería molón.
Posted 11 January, 2025. Last edited 20 January, 2025.
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9.6 hrs on record
Un walking simutalor de unas 8 horas, pobrísimo mecánicamente, lento como pocos y lleno de molestas guías visuales de las que se depende al extremo para poder avanzar. Si llego a saber que es un walking similator ni me acerco a él pese a haberme cautivado en los primeros segundos de su tráiler. No fue hasta el tercio final del juego que quise acabarlo para ver en qué desembocaba todo, en lugar de por el hecho de quitarme de una vez este soporífero paseo en el que había dedicado ya horas. Al menos me ha descubierto el libro homónimo, el cual me han entrado ganas de leerlo, sobre todo (y eso si ha de reconocerse) gracias a la gran idea de que cualquiera de los finales podría conectar con la obra original.
Posted 10 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
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291.4 hrs on record (125.0 hrs at review time)
El Deus Ex de los multijugadores, un simulador inmersivo llevado al FPS JcJ.

Me tiene enganchado cosa mala y con esta reseña pretendo crear un hito que refleje el tiempo jugado desde el momento en el que decidí dejarlo. ¿Acabará esto como un muro de la vergüenza hacia mi persona? El tiempo dirá.
Posted 28 April, 2024.
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7.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Soporífero como pocos. No me lo pasé en su día en PS3 ya que al dejármelo un amigo el modo supervivencia me parecía más entretenido que la campaña y se lo devolví no habiendo completado ni la primera misión. Es un videojuego ligado a una época que perdurará en la memoria de muchos gracias a su multijugador, pero sin este el juego es mediocre. 5 horas de campaña donde cada misión es más aburrida que la anterior, su gunplay es repetitivo y mareante con un bamboleo de la cámara constante que resulta nauseabundo, donde apuntar a los enemigos es un tedio y con unos personajes y conflicto que no me puede dar más igual.

El único momento que me guardo de este juego es cuando en lugar de llevar un arma, portas una cámara de vídeo. Ahí si que me ha transmitido algo fruto de la sorpresa inesperada del momento.
Posted 25 April, 2024. Last edited 25 April, 2024.
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