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Recent reviews by Mirate158 #ELSTER

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Showing 1-10 of 35 entries
4 people found this review helpful
36.8 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Remember where you come from. Supposed to be the successor of SWAT 4. Even tho the changes are minimal, it's the beginning of an artistic bridle, the one that shows the brutality in which the SWAT operators works. The game just lost a meaning, even lost it's name. Ready or Not ?
Censorship is a deed against free speech, however little it might be. Shame the game has to go this way when he was supposed to be so promising.

Souvenez-vous d'où vous venez. Supposé successeur de SWAT 4. Même si les changements de censures sont minimes, c'est le début d'un bridage artistique, celui de dépeindre la brutalité dans lequel ces opérateurs du SWAT opèrent. Le jeu perd de son sens, perd même de son nom. Ready or Not ?
La censure est un acte contre la liberté d'expression, aussi minime soit-elle. Dommage d'en arriver là alors que le jeu est pourtant si prometteur.
Posted 15 July, 2025.
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4 people found this review helpful
1
13.0 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Bienvenue dans le dystopie de Signalis, un monde de science-fiction sombre avec un côté rétro-technologique par moment et qui chatouille rapidement le genre lovecraftien. Construit autour d'un gameplay qui peut rappeler les premiers Resident-Evil, une caméra fixe, des ressources limités et très peu voire aucun ATH pour vous garder dans l'atmosphère. Signalis promet une aventure intrigante, anxiogène sans tombé dans l'horreur absurde et jouant sur son environnement pour créer un sentiment de mal-être plutôt que de jouer sur une peur constante comme peuvent le faire certains jeux d'horreurs.

Signalis s'adonne a une histoire complexe mais passionnante qui, pour les plus curieux comme moi, se donneront à cœur joie de lire toutes les notes, tout les textes et tout les détails que le jeu offre; et il en offre beaucoup. Son intrigue est souvent expressément vague et floue, notre personnage (Elster) essayant d'arriver à ses fins pour se rendre compte qu'elle n'est pas la seule de son genre à avoir vécu ce qu'elle est entrain de vivre. Il est impossible de donner des détails sans révéler une partie de l'intrigue mais comprenez que malgré une complexité aux premiers abords, c'est la persévérance qui vous permettra de comprendre l'étendue de cette histoire.

Signalis propose également une pâte graphique en pixel-art soignée par une direction artistique des plus réussies, dystopie oblige, on se retrouve souvent dans des lieux sombres ou si éclairés par des lumières vacillantes ou tout du moins aux couleurs inquiétantes. Les murs recouverts et marqués par l'intrigue de l'endroit et le mystère qui plane autour de vous.
Comme cité plus haut, nous évoluons au fil des plans enchaînant énigmes et casses-têtes qui sont assez bien pensées les unes aux autres, certaines demanderont quelques temps de réflexion et d'autres une pause pour comprendre le problème. Rien est infaisable et le jeu essaie très souvent de nous guider vers les solutions, donnant des indices concrets.

Pour un jeu indépendant, celui-ci vous tiendra compagnie pendant une bonne douzaines d'heures et peut être allongé si vous voulez vous adonnez aux mystères que le jeu cache et ce même si vous avez déjà terminé une partie. Le jeu a très peu de défauts : manque d'ergonomie dans les menus, gestion de l'inventaire complexe obligeant certains allers-retours entre votre coffre pour ravitailler et faire de la place. Ces deux défauts sont rapidement balayés par la montagne de qualités qui nappent ce qu'on pourrait peut être appelé un chef-d'oeuvre. Alors si je dois vous conseiller de donner à Signalis une chance, je vous paierai pour le faire car vous êtes entrain de manqué une expérience pourtant immanquable.
Posted 2 July, 2023.
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41 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
5
181.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Amoureux du premier Darkest Dungeon avec plus de 500 heures de douces souffrances, son petit-frère est sortie et controversé, la politique toujours aussi douteuse d'Epic Game d'acheter l'exclusivité durant un an mais surtout un changement de direction dans le gameplay et les graphismes.

Darkest Dungeon 2 retire une grande partie qui faisait la frustration du premier pour les plus impatients, une run longue et sinueuse, ceci dit pour le premier volet ça collait parfaitement avec le message que le jeu voulait dépeindre. Mais ça lié à une RNG presque non modifiée pouvait rendre le jeu frustrant, énervant et la plupart quittait avant même d'avoir atteint la vingtième semaine et ce malgré un ajout d'un mode Radiant qui facilitait une partie de ces aspects là. Darkest Dungeon 2 n'a plus rien de ça, la gestion s'est vue nettement réduite à gérer votre équipe de 4 héros aux deux facteurs habituels soit stress et santé. Plus d'amélioration d'équipement mais seulement des capacités en plus des améliorations temporaires a fournir à votre équipe durant chaque auberge. Avant vous planifiez vos expéditions maintenant il va falloir planifier votre voyage jusqu'à la Montagne.

Au final on termine une run en 2 voire 3 heures, l'avancement, tel un Binding Of Isaac, se faisant à chaque run accomplies et ratées. Mais le combat quant à lui n'a nullement changer, au contraire, il s'est vu accordé des finitions par rapport au premier. A commencée par une RNG qui a beaucoup moins d'impacts et plus de tactiques possibles avec le système de combo. Le jeu est toujours accompagné d'une trame scénaristique sombre et Lovecraftienne racontée par notre Wayne June national et sa voix désormais iconique dans la communauté de Darkest Dungeon au côté de ce cher Stuart Chatwood aux musiques anxiogènes et inquiétantes en passant par les frissonnantes.

Mais alors pourquoi Darkest Dungeon 2 se fait autant pourrir ?

Depuis le début de son développement il était dit qu'il serait bien différent du premier sur énormément de points et c'est, je pense, une excellente direction à prendre, il n'était pas question de faire un Darkest Dungeon 1.5 mais bel et bien un Darkest Dungeon 2, une suite qui possède son identité mais dont l'âme le lie à Darkest Dungeon premier du nom. Les développeurs n'ont pas voulu se reposer sur des acquis qui auraient, malheureusement, fonctionnées car les gens n'aiment pas le changement. Ils ont prit des risques nécessaires pour renouveler une série qu'ils aiment et qu'ils ont bichonnés jusqu'à maintenant.

Le jeu est toujours punitif, le jeu est toujours difficile, le jeu est toujours complexe dans sa maîtrise, mais le jeu est moins frustrant et propose quelque chose de nouveau. Ces risques ont donnés un jeu excellent et qui va se parfaire dans les mois qui suivent mais on ne peut pas leur reprocher d'avoir prit des risques qui fonctionnent. Si tu veux un jeu comme Darkest Dungeon 1, joue au 1; si tu veux un Darkest Dungeon aux mécaniques nouvelles, le 2 est parfait pour toi.

La Montagne t'appelle et il est temps de faire face à tes échecs. Mais n'oublie pas que...

"Overconfidence is a slow and insidious killer" The Ancestor
Posted 8 May, 2023. Last edited 9 May, 2023.
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2 people found this review funny
9.9 hrs on record
Un jeu fait par les devs de Dishonored, édité par Ubisoft, tournant sur le moteur Source de Valve.

KAMOULOX
Posted 11 May, 2020.
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18 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
50.5 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Outward c'est un peu comme un Dark Souls quand on y connait rien, il y a des temps où on le détestera et d'autres temps où on l'aimera plus que notre propre vie. Sauf que dans Dark Souls quand on connait le jeu, on sait à quoi s'attendre alors que dans Outward même en connaissant le jeu, on a très vite fait de se faire ouvrir la gueule parce qu'on a oublier un petit détail qui semble pourtant anodin. Par exemple : le fait d'avoir oublier de posé son sac avant un combat.

Et oui comme dans l'exemple cité auparavant ce que vous trouvez anodin dans les RPG sera dans Outward parfois un calvaire. Nourriture, soif, maladie, charge dans les vêtements et le sac, température du corps seront à gérer avec attention car sinon bonjour aux malus.

-Mais à part ça que dire d'Outward ? Hé bien comme cité dans de nombreuses évaluations, on peut avoir une étrange fascination pour ce jeu. Son univers bien qu'assez simple dans son ensemble est pourtant bien intégré dans le jeu et personnellement je me suis prêté au jeu très rapidement.
Ajoutons à ça une OST magnifique qui s'intègre parfaitement dans les milieux où nous allons(sérieusement j'ai aimé toutes les musiques de ce jeu) bien que pas assez présente selon moi.

-Bien que pas tant gourmand, quand on regarde ce qu'il demande en configuration et ce qu'il propose en jeu j'ose dire facilement que le jeu est beau. Avec une direction artistique bien choisie car chaque zone à son environnement propre et ses détails à connaître.

-J'ai parlé en introduction de la gestion de notre personnage que, personnellement, j'adore. Fini les RPG où la difficulté augmente seulement avec des ennemis plus réactifs et qui font plus de dégâts (même si les ennemis ici font bien mal, j'en reparlerai juste après), ici une partie de la difficulté s'impose avec une gestion de la soif, faim, température et donc maladies. Votre sac et également vos vêtements devront donc porté vos rations, vos gourdes, probablement des vêtements contre les éventuelles chutes ou montées de températures et de quoi faire du thé en cas de maladie. Sans compter votre équipement. J'adore.

-Maintenant les combats, outre le fait que les ennemis soient des quiches au niveau des combats. Car si vous jouez en coop, il changera d'aggro à chaque attaque de la part de l'autre joueur si il vous avait en ligne. Mais le détail qui fait que selon moi les développeurs sont des génies, c'est le sac. Votre sac vous gêne durant un combat, et vous allez devoir le jeté avant un combat pour esquiver correctement. Sérieusement ? Qui a déjà pensé à ça ? Je veux savoir.
Par contre, il suffit d'une erreur lors du combat et vous avez tôt fait de perdre au moins la moitié de votre vie si vous n'avez pas une armure bien lourde.

-Le craft maintenant, vous en avez beaucoup parfois c'est chiant à faire mais c'est bien puis ça peut vous sauver dans des situations délicates et ça rapporte de l'argent. Et l'argent c'est très important car dans Outward l'EXP n'existe pas, si vous voulez des compétences va falloir passer à la caisse mes grands.

-Les barres de vies, d'endurance et de mana. La barre de vie perd en capacité maximum à chaque coup que vous allez encaissés, c'est un peu comme une blessure permanente. Pareil pour l'endurance, si vous utilisez votre endurance vous perdrez en endurance max.
Enfin la mana -rire-, vous voulez de la mana ? Bah va falloir sacrifier de la vie et de l'endurance ! :D
Oui dans ce jeu tout est fait pour vous la mettre biiiiiiiiiiiiiiiiien profond.
Et la mort n'est pas permanente (sauf récemment avec l'ajout du mode Hard), si vous tombez K.O lors d'un combat vous suivrez un mini scénario selon l'endroit où vous êtes : emmené dans un camp de bandit, sauver par quelqu'un et j'en passe.

-L'exploration est primordiale dans Outward, le jeu vous récompensera naturellement à chaque fin de quête mais votre équipement ne viendra qu'au gré de votre curiosité. Ce que beaucoup dans les évaluations négatives n'ont pas compris et c'est bien dommage... (Et donc les nombreuses minutes de marche qui vont avec sont assez justifiées)

Enfin la vie n'est jamais toujours rose et y a des parfois des nuances de gris. Outward ne déroge pas à cette règle :

-Des bugs, bien que j'en ai rencontrés que très peu (Je suis chanceux je suppose) je vais me fié aux nombreuses évaluations qui disant qu'il y en a pas mal.

-Je l'ai déjà dit plus haut, mais l'IA est vraiment une quiche. C'est assez simple de se faire un ennemi alpha (assez puissant donc) à cause du swap d'aggro qui peut être fait facilement en coop.

-Une histoire qui peut être monotone pour certains car pas toujours intéressante et on portera plus d'intérêt par le gameplay et l'univers que par l'histoire.

-La difficulté beaucoup trop aléatoire, je veux bien croire qu'on soit dans un jeu qui nous laisse libre court à notre façon de faire. Mais les ennemis sont parfois beaucoup trop vénère par rapport à notre équipement, nos compétences et surtout par rapport à notre savoir faire dans le combat.


Enfin pour terminé, je dirai qu'Outward ne se veut pas RPG classique mais plutôt JDR papier mais façon jeu vidéo. C'est pourquoi dès le début on est à poil et pourquoi le jeu nous aide pas, car c'est à nous de trouver ce qu'il faut pour réussir et le jeu vous dira seulement quelques points clés sur votre carte pour vous aider.

En bref un jeu à essayer seul (bien qu'il faut avoir un peu de courage) ou a plusieurs car le multijoueur fonctionne plutôt pas mal à mon sens. Et si vous êtes fan des jeux qui vous laissent une marque sur le cul après l'anal, bah qu'est ce que tu fous à encore lire cette évaluation ? Paye le !
Posted 15 October, 2019. Last edited 15 October, 2019.
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215.0 hrs on record (74.3 hrs at review time)
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Epic Games, allez vous faire foutre. Bien cordialement, les joueurs qui chient sur vos jeux de merde.
Posted 3 February, 2019.
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36.6 hrs on record (24.5 hrs at review time)
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(Obliger de mettre un avis négatif sur un jeu excellent à cause d'un éditeur. Pathétique...)
Posted 3 February, 2019.
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1.5 hrs on record
Toute mon infanterie est morte sur un Panzer adverse, en d'autres termes il m'a ouvert le fion. J'aime bien.
Posted 7 December, 2018. Last edited 7 December, 2018.
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1.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Un démineur mais avec du cul en fond. Des génies. 20/20
Posted 4 November, 2018.
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104.4 hrs on record (48.3 hrs at review time)
Aujourd'hui, on s'attaque à un jeu sur lequel j'ai longtemps chié : Monster Hunter.

Monster Hunter World est le premier à sortir réellement sur PC, les émulations ça compte pas. Alors... que dire de Monster Hunter ? Pour moi c'est son gameplay sa direction artistique et son contenu qui l'ont sauvé d'une insulte bien placée. Je m'explique :

-Pour commencer, les serveurs. Je dois m'estimé franchement heureux parce que je n'ai eu AUCUNS problèmes avec eux, mais les nombreuses évaluations disant que les serveurs sont terribles sont présentes, et donc impossible à ignorer. Malgré un patch récent, les serveurs bug toujours autant (Et je me suis plains du p2p de For Honor...)
-Une optimisation horrible. C'est simple, le jeu bouffe votre processeur (si ce n'est que ça). Exemple, il est impossible pour moi d'aller dans la zone du Val Putride sans faire un détours dans les graphismes pour les réduires. Tout ça à cause d'une simple fumée jaune. Et même dans son ensemble, si y a trop d'éléments à charger, vous pouvez dire adieu à vos FPS qui vont fondre comme neige au soleil.
-(Point totalement personnel) Les armes légeres sont bien plus avantagées que les armes lourdes. Je veux bien qu'une arme lourde se doit d'être lente pour faire des gros dégâts, mais là c'est juste un gros non. Votre utilité et justement le fait de pouvoir faire de lourd dégâts mais quand les monstres changent d'aggro toutes les 2 secondes c'est impossible pour eux de pouvoir frappé. Donc ils se retrouvent à attendre que le monstre soit à terre, endormit ou paralysé pour faire le maximum de dégât et ensuite attendre de nouveau (fuuuuuuuuuuuuuun...) . De plus, louper une attaque chargée vous vaut généralement un coup bien placé du monstre et si vous avez le malheur de pas avoir assez de vie, vous y restez. (J'ai parlé des problèmes d'optimisation, alors imaginez la mauvaise optimisation et le fait que les armes soient très lente.)

Ces 3 points (je compte le dernier naturellement), sont les grands défauts de Monster Hunter. Mais comme j'ai dit auparavant, le jeu brille par plusieurs choses :

-Le gameplay, les armes couvrent tout les styles de jeu possible. En passant du support, aux DPS aux légers dégâts, aux DPS au lourd dégâts et en passant par les armes à distance. Toutes les armes étant différente les unes des autres (sauf pour l'Arblète lourde et la légere qui sont un peu près similaire), le jeu vous offre des tonnes de façon de combattre les monstres qui vont arrivés sur votre chemin.
-La direction artistique. Putain ! Ces mecs nous ont pondu des maps excellente et magnifique à la fois (malgré mon petit problème au Val Putride je l'aime autant que les autres), toutes différentes, avec des mécaniques qui sont parfois propre à elles. Il faut savoir s'adapté à chaque environnement que vous allez croisé et votre cape et votre armure seront très important sur ce point-ci.
-Et enfin... son contenu. Plus de 40h, et à certains moments j'ai crû que c'était la fin du jeu. Mais non, ils en remettent une couche. En plus d'avoir une histoire assez sympa dans son ensemble, Monster Hunter a BEAUCOUP de contenu, plus de 10 améliorations par armes, les armures et leurs statistiques changent entre chaque monstre, très peu d'armure se ressemblent les unes des autres. Des quêtes secondaires qui vous permettent d'avoir toujours plus d'équipement (et de nourriture pour la cantine et ses bonus :3)

Malgré les défauts qui peuvent en faire partir plus d'un. Ses atouts font que le jeu reste très agréable à jouer. Pour une première ce n'est pas une grande réussite mais pas non plus un grand échec.

Pour terminé, selon moi, le jeu en vaut la chandelle si votre PC est supérieur à la configuration demandée. Vous vous amuserez à farm votre stuff pour tuer toujours plus gros ! Et quand les principaux problèmes seront réglés, on pourra vraiment dire que c'est un très bon jeu !
Posted 31 August, 2018. Last edited 31 August, 2018.
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