7
Products
reviewed
138
Products
in account

Recent reviews by Empress Armani

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
22.5 hrs on record (20.9 hrs at review time)
no
Posted 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Очередную почти умершую франшизу наконец-то купили себе БХВР, решив очернить некогда страшный, интересный и культовый хоррор, в своей помойке. Естественно, у всех только одно восхищение, ибо это же "Тот самый Пирамидоебловый", и вообще мы все, ни с того ни с сего, любим серию СХ. Удивительно как за одним именем можно спрятать столько очередного мусора, и люди это схрумают и ещё поблагодарят. По порядку. Сломаю всю интригу, сказав, что я сам не хейтер дбд, я играю третий год. Я не хейтер серии СХ, и я более чем играл и даже смотрел фильм. Здесь будет описано мнение правдивое, без одной только ностальгии.

Выжившая - Шерил Мэйсон.

Абсолютно уродливая и омерзительно наряженная барышня, вместо которой подошел бы даже Эдди Домбровски. Ещё и актриса, будто сестра актрисы Кейт, попыталась как можно сильнее оттолкнуть и вызвать отвращение, а не приверженность к персонажу. Перейдем же к перкам.

Сразу видно, что главу опять писали и делали под нытье о том, что прошлый маньяк слишком сильный, что маньякам дали возможность ломать стены, урезали кучу лупов, наконец-то за 4 года перестроили карты, и теперь сурвы плачут и ничего не могут. Так вот когда я увидел на ПБТ перки, честно говоря, меня отвернуло и вывернуло. Это ужас какой-то, потому что абсолютно каждый твердит, будто они "ситуативны" да и в целом ничего сильного в них нет. К сожалению, если поиграть более чем одну игру, как и против рандомов, так и против свф стака, у которых будут эти перки, горькая правда начинает колоть глаза и резать уши. Целый ОДИН ситуативный перк, зато два просто до невозможности сильных. Спасибо, теперь маньяку будут контрить его единственный самый сильный, на данный момент, перк в этой игре - а именно чертик. А теперь так и вижу ситуацию, когда 4 генератора заводят на 99%, блокируют, и с тулбоксами в три рыла бегут за 20 секунд пилить последний, пока четвертый оббегает маньяка, одновременно быстренько трогая все четыре генератора. Второй же перк - просто атас. Теперь сурвы могут быть ещё наглее, и наказать за то, что вам подняли сурва в лицо, вы не сможете. 6 Секунд дополнительного хита. То есть серьёзно? Игнорировать тупые сейвы, дерзкие, вообще просто унизить маньяка наглостью, за которую он не будет способен вас отныне наказать. Спасибо, БХВР, мы убили маньяков нерфом руина, но продолжим их бить ногами.

Новый маньяк.
"О БОЖЕ, ЭТО ЖЕ ПИРАМИДОГОЛОВЫЙ, КОТОРЫЙ КОМПЕНСИРУЕТ РАЗМЕР СВОЕГО ЭТОГО СВОИМ АНИМЕ-РУБАКОЙ, 11\10". Вот именно так и выглядит абсолютно каждый обзор, и каждое мнение на данный момент. Я, честно говорю, прочитал отзывов 200. И ничего общего с "объективной реальностью" я не нахожу. Больше всего мне нравится человек, который за 30 руководств и 30 обзоров не научился излагать себя так, чтоб ты не перечитывал его писанину по пять раз, так ещё и рассказывает о каких-то "новых ощущениях" во время игры за нового маньяка. Взяли билд снайпера на доктора, когда луч достигал 20 метров, и просто прикрепили к оному урон. Вот и всё. Что его колючая проволка, о которую спотыкнется либо слепой, либо тупой, либо глухой, потому что в конце-концов не услышать звук, который они издают, а именно всасывания воздуха в закрытый на деревянную дощечку колодец, я не знаю как это вообще возможно. В итоге очередной пеший маньяк, способности которого законтрить слишком легко, и подходит он только для наказания за кемп и прочее. И да, перед тем, как подумать что клетка будет контрить любой перк сурва, вспомните что она так же деактивирует ваш чертик, барбекью, появляется в неопределенном месте, а так же нужно найти тупого и слепого барана, который залетит в эту проволку. По перкам же... Улет.

Настолько бесполезного мусора я не видел, с ним сравнится только Gearhead или Furtive Chase, и то, у тех даже потенциал больше. Наказательство за хил, которое не работает, потому что опытные выжившие вас загенрашат а не будут хилиться рядом с вами в кустиках. А даже если и так, то маньяк черезчур громоздкий и большой, что бы его не заметить даже сквозь две стены на втором этаже. 16 Секунд инвиза для гигантской детины, при этом обозначая всем где вы находитесь. Это настолько бесполезный мусор, что о нем даже говорить не хочется. Ну и последний навык, который так же наказывает и не дает вылечится. То есть мало того, что опытные сурвики не хилятся а генрашат, так в довесок это "умение" это противоположность ЕГО же навыку, о котором написано выше. Способность - слизанный билд на Доктора, которую невероятно легко законтрить, а сама идея с клеткой это просто идиотизм. Перки - плевок в лицо любому маньяку который ждал чего-нибудь против ген раша.
Новая карта.

"Each and everyone of you will be sent to your mama in a box!"
Супер-дизайн на многие года, который запомнится всем своей идеальностью. Карта составляет из себя гигантский квадрат, по второму этажу которого выживший может зажать клавишу W и любому пешему маньяку понадобится более полторы минуты чтоб его догнать. Даже на первом этаже слишком понятно и очевидно, если маньяк попробует срезать вас через двор. Мемориальный Институт Лэри. Мясокомбинат Гидеона. Научная Лаборатория Хоукинса. Всё эти карты никто в этой игре не жалует. Я видел людей которым на них плевать, видел, которые на них играют спокойно, видел, которые ненавидят. Но порой, ощущение, будто я единственный в этой игре, кто эти карты обожает и ценит. Гениальность этих самых карт и заключается в их простоте - обыкновенный лабиринт с кучей проходов, подъёмов, выходов, спусков, окон. Потенциал этих карт просто фантастический, ибо подходят они под каждого маньяка. Из школы можно было сделать подобное, я даже сам готов бесплатно накидать эскизов и советов на почту дизайнерам карт, но мы имеем коробку, в прямом значении этого слова.

Плюсов здесь... Да какие плюсы. Атмосфера карты - как вспоминаешь что это в прямом смысле квадрат, вся она исчезает. Музыкальное сопровождение - У Они было лучше. У Калеба было лучше. У Доктора лучше. Да у кого угодно лучше.

Жанр "хоррор" сейчас находится в полной стагнации. (я промолчу про всё остальное в мире) Сейчас нет ни хороших игр, ни хороших книг, ни тем более фильмов. БХВР это падальщики, которые живут за счет других. Их идеи давно исчерпаны, вспомните последнего убийцу до Пирамидки. Поэтому всё, что они могут делать, так это цеплять и дальше на крюк и свой "money train" новых и новых людей заслугами абсолютно других компаний и франшиз. В игре 17 глав, из которых 5 это фильмы\игры. И я сейчас только про маньяков. Ну и параграфы, в виде Кожанного лица и Гоустфейса. Навскидку спокойно без размышлений уже приходит минимум шесть классических фильмов, даже не игр, которые БХВР могут спокойно портировать себе. Каждая глава выходит три месяца. Три умножаем на шесть и получаем восемнадцать. Ещё минимум полтора года они смогут держать свое говно на плаву.
Posted 24 June, 2020. Last edited 24 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
0.0 hrs on record
Богоподобный плевок в лицо ждущим фанатам дд2. Начнем с того, что я не тот кто начинал кидать гнилые помидоры в разработчиков при анонсе этого длс. Многие считают что если инфу о второй части игры не дают, значит над ней не работают, мол на новости о анонсированной игре у них времени и финансов нет, а на бестолковую длс-шку есть. Но это очень сомнительно, что они просто взяли да забили. Конечно делать пвп в игре, в которой почти самую главную роль играет РНГ... Это новый уровень мазахизма. Но это и является единственным плюсом этого длс. Уж лучше здесь и сейчас они попробуют и поймут что мультик в ДД не нужен, нежели испортят дд2 полностью. По минусам, пожалуй, начну с контента.

1) Музыка. Что оригинальная игра, что двор и тем более СоМ имеют шикарный ост, который слушать одно упоение. Здесь же нам дали два недо-трека, из которых один раздражает спустя десять минут после входа в цирк. Сразу видно, как они трудились. (СоМ это не мод Misery на сталкер, а дополнение Цвет Безумия)

2) Предок. Комментатор дд, Вейн Джун, это жемчужина игры, который и делает её такой незабываемой. Его можно разбирать по цитатам, а сам он делает игру куда более уникальной. Если в дворе он служил как мрачный рассказчик своего прошлого и всего что из него вышло, а в СоМ как удивленный своим долгожданным "урожаем" и ничего не рассказывающий, здесь это пустота. Придирка естественно идет не к нему, это важно понимать. Но серьёзно, от силы в новом длц 15 новых реплик, из которых 10 вы будете слышать постоянно. И проблема не в повторяющихся действиях, а сопровождающих их комментариях. На пятисотом часу игры я узнал что если жонглировать и перекладывать богатства в инвентаре во время задания, то Предок намекнет что драгоценности привлекают нежелательное внимание. И даже этих реплик больше пяти.

3) Сам дизайн и "задники". Абсолютный промах. Ничего нового. Кроме рисовки трупов Героев и вида Мясника, главы цирка, всё блекло, не запоминается и сделано на отвались. Что мешало нарисовать для той же арены несколько экизов, или попросить фанбазу? Сами же начали в группе кечиться тем, что для игры делают. И в мастерской куча новых задников, добавляющих по тридцать а то и пятьдесят новых уникальных фонов. Трудно было того же Марвина Сео попросить?

Теперь, пройдемся по самому главному - самой игре, фич и как это реализовали. То, из-за чего можно опустить глаза на всё выше перечисленные минусы выше. Но не здесь.

1) Система ходов. Абсолютно бесполезная деморализирующая система подброса монеты, нелепые и не нужные баффы тому, кто ходит не первым. Во первых это рнг система. Никакой тактики или строения, нужно просто скрестить пальцы и надеяться. В сингле, напоминаю, попасть по герою у которого более 90 уворота это нормально. А здесь какие-то 15, отличные циферки. Во первых никакого преимщуества это порой не дает, а поменяться первым ходом можно лишь тогда, когда теряешь героя. И плевать, если у тебя будет два героя на death door и у всей пати 180+ стресса, пока не сдохнет кто-либо, тебе шанса не дадут. Уж лучше возьмите расчет из вашей же механики в сингле, или соедините число скорости всей пати.

2) Сам процесс. Не знаю, что за люди пишут о том, что пвп невероятно долгие, урон маленький а охтил сильный. У меня же проблема всегда в другом, а подобного ни разу не было, хотя я и сыграл около двадцати матчей. Забудьте о уникальных комбинациях интересных пати, хороших матчах, стратегии и применению мозгов. Конечно же будут использовать op пати, которые либо накидывают по 70 стресса на всю команду за один раунд, либо способны нанести 20 единиц урона, навесить кровоток будто тебя за три раунда подряд ударил самобичеватель, а потом твой щит или "стелс" сломает щитолом. Это, повторяюсь, рнг система. Здесь либо никак, либо повезет так, что у соперника вообще шанса не будет, при том что его пати полностью контрит твою. В сингле же рнг хоть и мог добить за два раунда и кинуть психоз на героя, но мобы могли зафокусить вместо дохлого хилера фулловово отхиленного танка, к примеру. Да и подбором пати это лечилось. Здесь же зафокусят того самого хилера, не оставив даже малейшего шанса. К слову о пати - находится пати которая контрит твою, то это тоже полный разгром вашей пати, можно сразу сдаваться или выходить. Чуть ниже из собственного опыта я опишу что я именно имею ввиду.

3) Сервера из текстиля. Нарезанные квадратиками белоснежные помидоры, вместо скинов, просто потому что моды сингла каким-то лешим влияют на производительность мультиплеера. Постоянные дисконекты, ожидание хода около минуты, ради того, чтоб игра вылетела. Возможность выйти используя диспетчер задач или выдернув кабель интернета, из-за чего прогресс ни в коем случае не сохранится, сколько бы вы не потратили и каких успехов не добились бы. Фантастика. Почти тот же уровень, что сервера в Dead by Daylight, а это надо уметь.

Чтоб добить всё это, можно просто рассказать свой личный опыт и привести примеры того, как это работает.
Начнем с того, что наиграл я двадцать два матча. Из них три было с ботами. Десять засчиталось, означает, что девять из них это либо дисконект, либо соперник выдернул кабель интернета. При этом из этих матчей у меня два поражения, но с хорошим счетом (-2 и -3 сопернику) и шесть побед, это все реальные люди, не боты. И эти шесть побед - в сухую. Два матча с потерями, но одержав победу. Чувствуете, да? Баланс. Запах баланса. К примеру, запустив игру перед написанием обзора, я зашел в матч. Монета упала противнику, из-за чего он ходил первым. Весь первый ход он промазал и нанес две единицы урона моему шуту. При том что я без тринкетов на уворот или точность, а тем более крит, нанес ему 10% урона по всей команде, навешал на всех отравление, а у двух героев было 50 стресса, в то время как у двух оставшихся 30. И это конец первого раунда, в котором соперник "по идеи" получил преимущество. Я даже не смею судить его за то, что он просто отключился.

Думаю этим, можно закончить. Эксперимент, очевидно, неудачный. Но хотя бы здесь. А не портить этим недо-пвп, который ни к селу ни к городу, второй ДД.
Posted 29 May, 2020. Last edited 30 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Э-это просто ужасно. Я не могу сдержать своих слов, это действительно то, что доказывает одну и ту же вещь уже на протяжении более года. Это уже пятнадцатая глава для дбд, игре уже три с половиной года, а разработчики даже не стесняются демонстрировать насколько им плевать на игру, нет, на нас, комьююнити, которое продолжает плескаться в этом гниющем болоте, потому что вылезти из трясины слишком сложно, на фоне отсутствующих игр подобного жанра. Изначально я поделюсь своим мнением и выплесну эмоции на холст. Затем, охладею, и подробно напишу минусы и плюсы.

У разработчиков всегда было три месяца на каждое DLC, начнем с этого. Оформление и патч багов, сама реализация персонажей в игре, продумывание самих персонажей, про наглость и подкуп в виде "киношных" лицензионок речи и идти не может, и всё в этом духе. За три месяца всё что они могли родить, и у меня есть подозрения что работа идет месяц, остальное время это просто рисовка скинов, это какую-то жалкую пародию на вестерн, который в сетинге "Мира Сущности" смотрится бредово и абсурдно. Выжившая неплохая, но всё же как-то не подходит для этой игры, даже на фоне Юи из прошлой главы. Даже Стив и Нэнси влились гармонично, но не Зарина с Калебом. Маняьк, Стрелок, Калеб - недо-копия адского стрелка из сериала "Проповедник". С задачей сделать реднека они справились, действительно хорошая одежка, прекрасные скины, интересная история. Но сеттинг не тот. Перки это вообще ужас, как собственно и его способность. Почти 100% копирование Охотницы, за исключением того, что за него действительно надо целиться а не знать хитбоксы. Аня в три раза легче и в десять раз лучше. Карта хорошая, каким-то уникальным образом она вписывается в отличии от персонажей, из-за того что она является могильником. Минусы и плюсы:

- Приятная музыка. ОСТ для меню и погони, радиуса террора, действительно отличное. Постарались и сделали его под персонажа.

- Сюда отнесу карту. Да, она не входит в состав DLC, без него можно на ней играть, но всё же она вышла с ним, так что для меня это считается.

- Патч Траппера и саботажа. Нет, я не шучу. У меня просто кончились плюсы для этого длс. Всё остальное - ужасно.

Минусы, в свою очередь, слишком перевешивают чашу справедливости.

- Неуместный для игры сеттинг.

- Идиотский маньяк, с нулевой уникальностью и банальной способностью. Слабый, сложный в аспекте самого прицеливания, из-за ограничения дальности в 18 метров и кучи мусора на картах, а ещё идеальная возможность други выжившим просто блокировать его способность и оставаться безнаказанными.

- Перки. Как обычно, выжившим, выпали лучшие перки. Инста хилл, Железная воля и Искажение на минималках и байт на треугольники действительно причиняют боль. Маньяка же урезали. Абсолютно непонятно зачем пофикшенный с ПБТ "Gearhead", который контрится любым опытным сурвом, работает вместо 50 секунд целых 30, а так же перком Детектива стейк аут. Порча абсолютно не нужна и никак не помогает, нужно брать вторую чтоб хоть как-то её окупить, а "Dead man's switch" абсолютно никак не работает, лучше возьмите любой другой перк. Сурвейленс, оверлоуд, чертик.

Заключение: Возьмите это за осколки, ни в коем случае не за деньги. Я жалею что потратил свои на себя, потому что это не окупилось ни эмоционально, ни в игровом плане тоже.
Posted 16 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
157.9 hrs on record (90.8 hrs at review time)
Игра про мастера вора Гаррета, который берет своё начало с трилогии 1998 года. Это рестарт трилогии игр, про одноименного вора. Рестарт - плохой. Игра имеет свои плюсы и минусы, но вторых к счастью или нет больше. Если хотите настоящий стелс-экшон про воров, а не историю о клептомане и волшебниках - это не этот случай. Не имеет ничего общего с книжкой Пехова, если вы читали.
Posted 2 July, 2019. Last edited 26 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,824.4 hrs on record (920.5 hrs at review time)
Прошло два (уже без парочки недель 3) года после создания игры - Внутриигрового комментатора Darkest Dungeon завезли в Dota 2. Ruin has come to our family...
Posted 13 August, 2017. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2,964.7 hrs on record (52.6 hrs at review time)
На любителя но вроде как вполне себе.
Posted 13 August, 2017. Last edited 20 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries