11
Products
reviewed
199
Products
in account

Recent reviews by MK_Devil

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
这PC键位完全没适配的,无语了
Posted 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
203.7 hrs on record
2k我看你是红豆吃多了相思了,建议看到这个评测的都不要玩2k的游戏,相当于买了个病毒。
Posted 7 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.0 hrs on record (15.1 hrs at review time)
游戏本身可以算得上的是一个好游戏,但是太多让人不爽的地方了。
1、场景。渣5的场景感觉没什么让人有印象的地方,魔界树、魔界树、还是tmd魔界树!长得一个鸟样,完全没有什么区分度。有些地图的陷阱做的也没啥意思,不如三四代那么花样多,这代就是砍巨根、砍巨根、还有砍巨根。4分
2、小怪。怪物大概是制作组沿袭的DMC的怪物设定,全都黏糊糊的,配合这黏糊糊的背景,打完了都没啥印象,几种精英怪的出场也没什么震撼力。4分
3、boss。boss的设计还算不错,虽然有沿袭前作的boss,但是总体都还可以,也挺有打头的,但是强制锁视角极其操蛋。导致雷骑、尤立增打起来肥肠不舒服,甚至有点让人恶心。8-3=5分
4、剧情。这代剧情太鸡儿生硬了,最后奶油就突然小宇宙爆发变身真魔人,完全没有他妈的惊喜好不好!什么叫他妈的惊喜?4带奶油变身就是他妈的惊喜!最后点题devil may cry,也是相当生硬。5分
5、 视角。这一作的视角简直是我见过的最傻屌的视角了!像以前一样用键盘操作的话,由于视角几乎不会自动旋转,会导致我必须要多出一个手指专门用来按视角重置键,本来那么多按键手指头就不怎么够用了,还让我专门腾出一个来调视角,难受的一笔。最最重要的,是boss战时的视角锁定,这简直是这游戏最让我最让我不爽的地方了,所有的boss战强制锁定boss视角,锁定之后,即使你去调视角,也几乎是调不动。boss本来就是没法卡视角卡攻击的,这样做为了什么?游戏体验?我就是喜欢boss战乱逛看风景怎么滴!我就是喜欢不看boss让我背刺我怎么滴!这个锁视角带来的简直就是负体验!比如大战狗子的时候,当狗子进入冰冻形态会有冰墙,然后你的视角就会是从冰墙后边隔着冰墙打怪,半透明的,有够炫酷的。最难受的当属雷骑士和果实尤立增的boss战,强制将玩家视角锁定在boss身上,大概是为了突出boss的压迫力,又给整了个仰视,结果这仰视直接就让主角挡住了一大片屏幕,连boss出什么招都看不到;经常就是你和boss打着,然后你移动到了boss左边,你俩成了KOF的横版格斗模式,这时候你打算转鼠标或者按下视角重置键,重新调整视角,然后你就惊奇的发现,你特么怎么动不了视角,按一万次也没用!正当你打算这样勉强打下去的时候,过了几秒突然间视角来个180度大旋转,又给你调回来了!惊不惊喜?意不意外?这简直就特么堪比隔壁猛汉王的折颈导虫好不好!这还仅仅是水平方向的视角调节,垂直方向的默认视角也是个憨批,整体游戏里,垂直视角的调节区域都是非常小的,稍微按一下上或者下,就到了极限,卡表你不如直接把垂直视角的调节键删了吧!-100分!!!!!

吐槽完缺点,说说好点的地方吧
1、可以刷红魂,这是个挺不错的地方,丁蜀多打会工大家就都满技能了,还是可以的,四代要刷挺长时间满技能的。
2、丁蜀的武器搭配系统。这个相当好的感觉,可以在特定关卡使用几个武器,减少了切错武器的几率,对于我这种彩笔提高了不少容错率。
3、奶油的机械臂。这个设定还是相当带感的,不同的机械臂有不同的用法,带来了更多样化的通关、刷段子思路。
4、蕾蒂和翠西。我完事了。
Posted 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
268.1 hrs on record (145.2 hrs at review time)
怎么说呢,在官方不断的更新之下,游戏性感觉越来越好了,但是感觉还有不少可以提升的地方,比如行星更多点不同的特性,例如重力之类的,或者后续提高一下各种元素之类的,不要啥子都是铁碳纳,还有就是游戏优化需要提高,beyond更新之后明显感觉游戏帧数降低了
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
28.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
游戏是个好游戏,然而系统太傻逼,浴场一打十三,要求无伤,上来就特么被一万个人围着,无伤你妈呢!傻逼战斗/成就系统
Posted 1 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
等了一年的续作,可惜的是这个DLC实在是让人失望,重生的出现给人一个十分惊艳的感受,而之后的胎衣DLC则是在原来的基础上对游戏难度进行了一次小小的提升,但是引入了非常多的新道具,还有新的游戏模式,游戏趣味得到了更大的提升。
反观这次的Afterbirth+,和之前的相比就逊色了很多很多。
①。许多和原来道具差不多的道具和饰品,并没有让人眼前一亮的感觉,更像是偷工减料,创造力枯竭。
②。新人物并不能算是新人物,更像是一个新的主动道具,不像lost,keeper,Lilith,游戏方式和其他角色完全不同,这个新人物更像是一个换了主动,少了一滴血的以撒,手中的道具反倒成了主角
③。新的怪物,当初胎衣刚出的时候,新的boss和怪物着实让人头疼了一把,比如黑水蛭,这东西在我开荒时期可以说是最让人深恶痛绝的怪物了,然而掌握了它的规律之后,也就算不上什么强力的怪物了,而且新的怪物血量也是可以让人接受的水平,至少我曾经3.5攻击力打到宝箱关(虽然最后还是翻车了)。这次的新DLC的怪物却让人感觉非常恶心,疯狂的通过增加同一个房间的怪物数量以及怪物的血量来增加游戏难度,比如石头胖子,前期遇上一堆石头胖子+其他小怪+刺或者火堆,很难不费血通过这个房间,我不信有人可以每一把都能在前两层拿到穿透和5攻击力以上。再说黑洞这个新的怪物,想法是挺好的,然而在刷怪频率和出生的位置上是不是有很大的问题,当你前两层遇上一个藏在一圈石头里疯狂刷怪的黑洞的时候才知道什么叫操蛋。再说新的boss,恶心,新出的几个boss,除了变异的木乃伊,其他的怪物都达到了丧心病狂的血量,而且攻击方式极其恶心,没削弱之前的那个吐水蛭的翔哥看到基本上就GG了,新的隐藏boss也没有任何卯月,毫无规律的攻击方式和鬼畜的动作,让这个弹幕游戏完全变成了看脸的游戏,神装以撒被干的一点脾气都没有然后翻车,真搞不懂e胖的脑子是不是进了屎。
横向对比一下最近刚出的民间mod—Antibirth。抗生的游戏性达到了一个很高的水平,新的怪物,新的人物,新的地形,新的关卡,新的解谜,给人一种新游戏的感觉,自己玩起来虽然挺难的,但是也还是很有意思,看dalao直播开荒也是非常有趣,然而afterbirth+这个DLC,无论是自己玩还是看dalao开荒,都是无限翻车,翻车,还有翻车。
总的来说,我不认为这是以撒这个游戏的终章,这根本不能算是一个DLC,我更喜欢rebirth+afterbirth+antibirth
Posted 7 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.1 hrs on record (34.2 hrs at review time)
剧情挺不错的,然而玩起来体验太蛋疼
首先就是汉化的问题,没有官中就没有官中吧,然而打个汉化补丁之后就变得很蛋疼,开菜单开任务什么的都会卡上那么一下, 不过玩多了也就慢慢的习惯了
然后是靠墙的问题,这个靠墙的动作简直让人用起来想疯掉,要么靠不上去,要么考上去下不来。
接着是游戏难度,我并不是一个大神,但至少大部分游戏普通难度通关是没啥问题的,然而这游戏的难度实在有点操蛋,最低难度各种被秒,然而最让人难受的是猪队友,连掩体都不会找,傻站着被人打到死,一不小心就发现队友死了。
还有就是这游戏过场没法跳过,本来这并不是一件什么大事,然而配合上这游戏极高的死亡重开率,不能跳过动画就让人非常蛋疼了。实际游戏中的体验就是,看完过场动画,开战,然后你被秒了,重开,再看一遍过场,再开战,你又被秒了,再重开,最后NG了无数次之后,你总算可以让自己活下来了,你活下来了,然而你队友死了,继续循环。
游戏的剧情还是非常值得赞扬的,剧情很好,支线剧情也非常丰富,而且很多任务都有不同的解决方案,想做什么任务也基本上完全随自己的选择,光是开局我就在神堡逛了好几个小时,沉迷支线不能自拔。
一周目肯定是要打过去的,至于二周目,完全不想再碰。
Posted 1 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
相当不错的一款游戏,配置也还是非常亲民的,我这种四年前的辣鸡笔记本都能流畅运行。
游戏性很好,作为一个看到啥就想去拿的人,一周目82%通关,耗时14个小时。
战斗的强度较高,尤其是中后期的很多战斗强度都相当高,需要配合一定的暗杀和潜行,以及很好的爆头功夫,因为你没有太多的时间去瞄准,霰弹枪在近身作战的时候是个好东西。作为一个基本全程用弓箭通关的咸鱼来说,后期带钢盔的敌人是坠恶心的,再随着技术的熟练,感觉远程敌人才是最恶心的,尤其是那种缩着给你扔燃烧瓶和土制炸弹的。
近战的打击感相当之好,尤其是掌握了闪避杀敌之后,只要QTE按得好,基本上所有近战的小兵都可以直接一箭戳死,相当带感。
然后就是劳拉的一百种死法,这个就得各位亲自去体验一下了。
个人感觉这游戏还是有好几处缺点的:
①.存档系统,本游戏采用的是自动存档,一个剧情中间有好多重开点还是不错的,然而真正的存档点并不是在这些地方,每次退出游戏在重开之后都要重新打好长一段剧情,重新收集物品,永远不知道这次退出游戏之后下次会从哪个地方重新开始。这也是我对这个游戏最大的怨念。
②.剧情里的QTE,初见杀是个很蛋疼的问题,剧情里经常会给你来个QTE,然而这游戏的QTE非常不明显,无论是QTE出现的位置,QTE的提示图标,还是QTE的按键,经常就是看个剧情一不小心就死掉了,才发现这段有QTE,然后第二次还没看清它提示的哪个按键,然后就又死了,如果学隔壁生化,把QTE的做的明显一点会更好。
Posted 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
非常好玩的一款游戏,作为一个收集党,每一关都要打很多遍,以保证自己能拿到所有的宝石,如果说缺点的话,就是这游戏重开太慢了,竟然还有个重开过场动画
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
6.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
CS:GO Review
这游戏笔记本千万不要玩,会搞得非常恶心,命中全靠信仰,爆头全靠手抖。
Posted 24 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries