Ash
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀Game Dev. / Design / Passion / Play
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PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO
Review Showcase
우아하다
: 고상하고 기품이 있으며 아름답다.

이 게임을 가장 잘 설명하는 단어

(251212 수상내역 업데이트)
TGA - 9관왕
골든 조이스틱 어워드 - 7관왕

(스포없음, 도전과제 100%)
(250504 오타, 부자연스러운 표현 수정)

🎥 그래픽 -----------------------------------------------------------
⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일)
✅ 수준 높은 그래픽
⬜ 아름다운 그래픽
⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등)
⬜ 준수한 그래픽
⬜ 게임이 뭐 그렇지
⬜ 처참함

🎮 조작감 -----------------------------------------------------------
⬜ 우리 할머니도 할 수 있음
✅ 일반적임
⬜ 적응하기 약간 어려움
⬜ 핸드시뮬레이터 급
⬜ 누가 내 손 뺏어감

🚨 난이도 -----------------------------------------------------------
⬜ 힐링
⬜ 우리 할머니도 할 수 있음
⬜ 쉬움
⬜ 적당히 즐김
✅ 어려움
⬜ 소울류
⬜ 빡침

🖥️ PC사양 ----------------------------------------------------------
⬜ 감자
⬜ 콩순이 컴퓨터
⬜ 일반적인 가정컴퓨터
✅ 게이밍 컴퓨터
⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터
⬜ 나사 컴퓨터
⬜ 양자 컴퓨터

💾 게임용량 --------------------------------------------------------
⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능
⬜ 컴퓨터실
⬜ 그냥저냥
✅ 용량 꽤 차지함
⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음
⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능

🛜 서버 -------------------------------------------------------------
✅ 싱글
⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음
⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다)
⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임)
⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정)
⬜ 감자서버

📖 스토리 -----------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜ 거장 감독 시나리오 급
✅ 여운 남는 스토리
⬜ 후유증 남음
⬜ 메이플스토리
⬜ 복잡함
⬜ 신선한 스토리
⬜ 크리셰
⬜ 그냥저냥
⬜ 없는 게 차라리...

⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜ 할 순 있음
✅ 하면 좋음
⬜ 해야함
⬜ 당신은 이제 노예입니다.

🐌 버그 -------------------------------------------------------------
⬜ 세스코 왔다감
✅ 귀엽네
⬜ 몰입을 깨는 정도
⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요
⬜ 그냥 못 함

⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------
⬜ 없음
⬜ 출근길에도 깰 수 있음
⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸
⬜ 날 잡고 깨야함
✅ 며칠 걸림
⬜ 방학동안 이것만 해야함
⬜ 평생을 바쳐야함

👨‍👩‍👧‍👦 접근성 -----------------------------------------------------------
⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임)
✅ 재미없기 힘듦
⬜ 호불호 갈림
⬜ 극소수가 좋아함
⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요.

💸 가격 -------------------------------------------------------------
⬜ 무료
✅ 정가에 사도 후회 안 함
⬜ 세일하면 사야함
⬜ 돈이 많으면 사도 됨
⬜ 추천 안 함
⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다.

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🎉 총 점 💯
( 93 / 100 )

JPRG의 현대화이자 세계화
과거의 턴제게임들을 빚어낸 명작이자,
게임의 재미를 넘어 우아함이 느껴지는 게임
개발자들이 진짜 게임을 좋아하고 즐기는 걸 알 수 있는 게임


(1) 명작 게임들에 대한 원정대의 샤라웃

이 게임을 하면서 가장 먼저 떠오르는 게임은 거의 대부분 파판과 페르소나 시리즈라 생각함.
먼저, 3D 월드맵 탐험.
고전 게임도 좋아하는 사람이라면 아주 먼 과거의 구 파판7을 떠올렸을 것이고,
최근에 파판을 접한 사람이라면 이번 파판7 리메이크 시리즈를 떠올렸을 것이라 생각함.

두번째는 페르소나 시리즈.
의심의 여지가 없는 UI 계의 마스터피스 게임인 페르소나 시리즈.
잘 따라하기도 힘들고, 그 특유의 UI적 복잡성이 UX에 부정적일 수 있어서 그 매력도와 아이덴티티만큼 따라하기도 어려우나,
이 게임은 그걸 성공적으로 해냈음.

두가지 소위 명작 중의 명작들을 따라한 어설픈 따라쟁이, 카피작 일 수도 있었으나,
이 게임은 위 게임들이 가지는 포인트를 정말 잘 살려냈고, 부끄럽지 않을 정도의 완성도를 보여줬음.


(2) 실시간 턴제 전투

이 게임만의 차별화 포인트는 반응형 실시간 턴제 게임.
실시간 턴제 전투라는 표현 자체가 굉장히 낯설긴하지만, 이런걸 턴제 게임들이 시도를 안했던 게 아님.

조금 최근 게임들 중에서는 [붕괴: 스타레일] 같은 게임들이 실시간 궁극기 발동이라는 요소로 이를 시도했고,
[엑스 아스트리스]라는 게임 또한, 본작과 마찬가지로 패링, 연속기로 좋은 평가를 받은 바 있음.
가장 많이 언급되는 [마리오 & 루이지 RPG]는 물론이고
그리고 반대로 일반적인 RPG에서 이런 감성을 더하고자 노력했던 [드래곤 에이지: 인퀴지션] 같은 게임도 있었음.

하지만, 그 게임들 모두 뭔가 아쉬운 부분들이 있었던 게 사실임.
플랫폼의 한계나 게임 자체가 가지는 장르적, 비주얼적 한계 등...

그런데, 본작은 이를 훌륭하게 갈고 닦았고, 턴제 게임임에도 액션성을 더하고자 정말 많이 노력했음
대표적인 게 빠른 공격과 느린 공격.
빠른 공격은 대비하기 어렵다. 그러나 공격이 상대적으로 가벼워 대미지가 약하다.
느린 공격은 대비하기 쉽다. 그러나 그만큼 묵직하고 대미지가 강력하다.
사실 단순 패링이나 회피, 점프 딸깍에서 끝나는 것이 아니라 이 같은 액션성까지 고려하고 결합했다는 것은 놀라웠음.

그리고 전투 연출, 캐릭터 모션 역시 거칠고 화려함만을 추구하는 게 아닌,
우아함이 떠오를 정도로 세련되면서도, 아름다움.
파생되는 타격감 또한 뛰어남.

개발진들이 정말 게임을 좋아하고, 많이 연구했구나 라는게 느껴지고,
턴제 게임의 지루함을 잘 보완하고자 깎고, 또 깎았다는 게 느껴졌음.

그리고 이 게임의 또 다른 강점 중 하나는 덱 빌딩임.
캐릭터 자체 성장 스탯도 있고, 액티브 스킬 커스터마이징, 패시브 커스터마이징 풀이 어마어마하게 넓음.
이것저것 많이 시도해 볼 수 있고, 이렇게 빌드 구성 풀이 다양하다보니,
필드 돌아다니면서 파밍하는 것에 대해서도 피로감이나 지루함도 훨씬 덜함.
뛰어다닌만큼 분명히 보상이 주어짐.

실시간 전투를 통한 차별화 요소가 없더라도, 순수하게 턴제 전투만 놓고 봤을 때에도 잘 만들어진 게임임.


(3) 스토리+연출

어설픈 고유명사 남발이나, 자기만이 하는 이야기가 아님.
나이라는 누구나 이해가능하고 공감할 수 있는 속성에서 파생된 세계관.
사랑과 우정이라는 유대.
지나치게 복잡하지 않은 미지의 요소들을 통한 호기심과 신비함.

발군의 시네마틱 연출과 사운드를 통해 이끌어내는 몰입은 굉장한 수준임.
매시브 출신들을 비롯한 유비소프트 리드급들이 다수 속해있던데, 그 경험이 어디가지 않는 듯.


(4) 아트

어딜가든 아름답고, 영화 같은, 소규모 개발사가 보여준 언리얼 5의 이상향.
사진으로 볼 때보다 직접 플레이하면서 볼 때 더 아름답고, 우아함이 느껴지는 도시 월드 디자인.
놀라움과 신비함이 느껴지는 야생의 장소들.
매력적이면서도 개성있는 캐릭터 외형.
신비함과 미지 요소를 품은 크리처 외형.


(5) 사운드

유독 이 개발사는 소규모 개발사인데도, 사운드 인력의 비중이 높고, 성우도 신경써서 채용해서 사실 규모대비 무리하는게 아닌가 싶을 정도로 좀 걱정되기도 했음.
그러나, 그 이유를 증명하듯이, 세련되면서도 클래식한 사운드의 행진은
이 게임이 가지는 최고의 매력포인트 중 하나임.


(6) 아쉬운 점

물론, 그렇다고 이 게임이 완벽한 게임은 아님.
플레이 중 버그성 끼임 현상이나 다소 자연스럽지 않은 모션도 있음.
길찾기가 꽤 까다로운 부분도 있음.
그리고 USP인 반응형 액션으로 인해 QTE나 패링/회피에 대한 불만도 나올 수 밖에 없음.
그래도 그나마 QTE는 설정에서 오토 QTE 설정을 지원하고 있으니,
본인이 이에 대해 자신이 없거나 피로함을 느낀다면 해당 설정 이용을 추천함
(패링/회피는 자동 안됨)


(7) 총평

우아함이라는 단어가 정말 잘 어울리는 게임.
특히, 스토리, 아트, 사운드, 연출은 몇 번을 칭찬해도 아깝지 않음.
게임성 측면에서는 몰라도, 시장성 측면에서는 JRPG 장르를 한단계 더 도약시켰다고 생각함.
아직 4월이지만, 분명 올해 시상식에서 주목 받을 게임 중 하나임에는 틀림없음.

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Cong 24 Nov @ 3:04am 
적의 무덤 위에서 춤추는 하얀 🔥
KHS 23 Jul @ 11:08pm 
평가보고 게임몇개 구매했습니다!