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Recent reviews by コリン

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2.5 hrs on record
运镜 3/10
战斗系统 8/10
动作 5/10
沉浸感 10/10
策略性 8/10
画面 6/10
庄知彦 makes 35 great again!
附加的一些act元素让战斗变得需要策略了,但是有一点:打架那么久,我怎么去救别的据点啊?
Posted 2 December, 2024.
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792.6 hrs on record (792.6 hrs at review time)
我从小玩到大
Posted 1 December, 2024.
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943.6 hrs on record (190.9 hrs at review time)
阿碧你要是好好上点心,把你那b平衡花上点时间做好,别急着出干员,好好修修地图,r6日均在线还能回来的。带家伙对你这b围攻是又爱又恨,爱他有玩头,恨你这b运营就是一坨。总惦记着出一个干员去恶心一大堆老干员,很多老干员都没有出场率。做好饱和了像隔壁csgo一样,几年不更新新枪新玩法都有人玩,出的花里胡哨太多反而折磨玩家,出力不讨好了属于是。
Posted 2 March, 2023.
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4.9 hrs on record
希望人与人之间多一点信任
Posted 31 December, 2022.
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1 person found this review funny
215.5 hrs on record (181.3 hrs at review time)
布洛特亨德尔都爱玩
Posted 10 September, 2022.
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95.6 hrs on record (71.1 hrs at review time)
你打败的不是阻拦你的人,是你自己。
Posted 8 September, 2021.
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6 people found this review funny
6.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
半衰期2带来了起源引擎,从而引出了新的css,以及后来的csgo。
那么半衰期:爱莉克斯带来了vr+起源2,正品的csvr他会来吗!?(震声)
Posted 16 May, 2020.
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8.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
对于真三国无双(以下简称35)系列,我自然是必须好评。就算是真三国无双8也不例外,毕竟每一部都有它的特点。
可是这是真三国无双6的界面!!
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精致的地图、过场动画,完美的分镜,这些都带给356了亮点。
那好吧,先来说说剧情模式。
各种势力的剧情模式,在介绍剧情时依然秉承了真三国无双系列的风格,用人像+地图来介绍。而356的介绍真正让我觉得比任何一部都鲜明。355的地图看起来太扁,之前的更不必说。而356运用暖色调的画面,加上人物头像、全身像的介绍来向玩家展开剧情;357则是只有头像,以及阴暗的背景,一张大型地图。
剧情模式每章固定使用一个人物,虽然说减少了剧情多样性,但是能从一个人物的角度体现剧情,也是很好的设计。
有些剧情分多节,比如魏势力·董卓的陷阱,就分上下两节,便于玩家从中段开始游戏。
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下一个说势力。
356以前,只有四个势力:魏、蜀、吴、他。在356里新增了晋势力,也就是把魏势力的几位拿出来了。
晋势力独占一条剧情,有着自己的主题曲。
从356开始,每个势力都有自己的主题曲了,每个势力有三种不同风格的主题曲,以及部分势力多出一种。都有的分别是序曲、悲哀、终幕。蜀、吴、晋多出一种风格。
每个势力的剧情流程大概十多个小时。窃以为35系列只有357那种直线型剧情选择比较好,351~6都是列表型,358更诡异。
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各种人物的设定都十分有趣,但是仅限于无双脸。就像魏延是野人,夏侯渊性格比较开朗等。
356的事件一般节奏都很快、并且带有戏剧色彩,比如兖州之战的最后,曹老板明白了众人的愿望后哈哈大笑,骑着马离开。以及赤壁之战后的动画,曹老板居然睡着了!!
人物们可以换装,有许多装扮。部分人物拥有351~356的所有装扮+原创、梦幻服饰。可惜有一些新人物只有几件。甘宁那个原创服饰2真的不忍直视啊!!!!
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不管怎么评价,但是我还是想吐槽357的画质真的没有356好。为什么光荣要整一个纸糊一般的画面给357!!
可是这是真三国无双6的界面!!
……好吧,如果真的忍受不了357的渣画质,不如去玩ps4版本。
可是这是真三国无双6的界面!!
Posted 1 August, 2019. Last edited 15 August, 2019.
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33 people found this review helpful
3 people found this review funny
96.1 hrs on record (92.4 hrs at review time)
大赞,超棒!
如果有人问我真三国无双(以下简称35)哪一部是巅峰,我会毫不犹豫地回答:“真三国无双7。”
为什么我会认为真三国无双7是巅峰之作?
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比起真三国无双8来,357的画质虽然无法比拟,但是358的游戏机制总是让我觉得缺失了什么。纵使358你有好看的辛宪英姐姐,你有中文配音,你有新人物,但是你的跑图让我觉得真是大愚若智。光荣在这点上犯了大忌,割草图的是爽快,而不是让你一个据点砍几个人然后继续跑。此外,358对所有人物重新进行了精致化的建模,然而总感觉缺少了什么,看到曹老板的新脸总觉得像个陌生人一般。

小学时从真三国无双3入的坑,一直到现在真三国无双8,真三国无双系列变了很多:人设更加丰满,剧情更加新颖,各势力的形象更加具有特色。像我这种根本记不住古人的字的读者,在真三国无双里每次遭遇武将都会听到“姓+字”的台词,对三国人物的姓名字印象极其深刻。为什么魏延不会自报家门!!!
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真三国无双系列在6有了新的设定——每个势力有自己的主题曲。魏势力的倾向凸显沧桑,吴势力比较热血,蜀势力感觉背负着建立仁世的决心,晋势力代表乱世即将终结。
每个人设都有着独特的性格,这些性格或许与原著《三国志》或《三国演义》里差距很大,但是二原著里并没有过多地提每个人的性格吧?所以光荣的这种创新风格,窃以为是极好的。
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此处涉及游戏内容剧透,如果没有游玩建议不要观看。
比起356来,357添加了新的剧情——假想线。许多人说过,历史不容假设。但是光荣大胆地做了假设!
曾经看《三国演义》及《三国志》时,总是抱怨曹老板的失策。当年赤壁之战如果赢了,曹老板直接可以威胁到吴国,天下统一或许就在眼前。当我看到“满足所有产生影响的条件后,会进入假想路线。”的flag时,我整个人直接虎躯一震。于是,我保住了典韦,救出了曹昂和曹安民,让郭嘉没有病逝,用语言激励了徐庶。
然后,在赤壁之战时出现了两个选项。就连bgm也从原本壮志满满→落魄全程激昂的赤壁之战。这改变了曹老板的未来,使大一统向前推进了几十年。而且,当我看到赤壁之战曹老板胜利的时候,兴奋的我反而有点心酸,如果历史上的曹老板真的胜利了会这样吗?
但是,假想线也有一些不足。每条假想都几乎以称帝为结局,甚至吕布都称了帝!?况且每个势力下方那些单个故事游玩关卡都是一条独立的假想,其中最后一个必定是所谓的“乱搞线”。丽人搜索战里一群不同时代的人混战,美味搜索战里司马师和董卓对打???

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来评价一下吧。
·真三国无双7新增了“吕布传”,旨在刻画出一个有血有肉的鬼神形象。每当吕布出现时都有独特的bgm,那么激昂的bgm不是让你奋起战斗,是告诉你对面那位要奋起战斗了,快跑!!!
·真三国无双系列的剧情和原著有不同,陈宫一开始并不是曹操军的军师,《三国演义》里他只是认同曹操的大志而跟随他,然而在曹操杀死吕伯奢时,陈宫就弃他而去。所以不要把真三国无双当作《三国志》或《三国演义》,即使它们大部分都是相似的。
·每个势力正常通关时间大多数是在10~13小时左右。或许更久。
+完美的人物设定。
+每个人物现在都拥有自己专享的EX武器了,并且EX技能拥有两个。
+游戏拥有许多模式,譬如将星模式。还是不剧透别的模式了……
+音乐超棒!每个势力都有自己的主题曲,并且四个主势力有五种不同风格的主题曲。分别是导入、序曲、静寂、悲哀、勇壮。
*新增的吕布传里,吕布有两种风格的主题曲。分别是序曲、颠落。
+可以换装。
+简单明了的操作。
+比356的配置还要低。
-在各势力游玩过程、事件里,会有穿模。完美主义者。
-将星模式压制战极其枯燥,很无聊。
-普通难度碾压一切,困难难度对低等级不友好。
-卖武器很烦。虽然说可以按page down键来多选,但是武器一多就要分类选择,而且只能一个一个多选再一起卖掉!!光荣的筛选机制是什么辣鸡!!!
-某些人物的无双很鸡肋。比如贾充,我根本不知道他的无双1到底是打一个还是一起打???
-不支持steam云服务。
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但是请不要犹豫,真三国无双7是真的很好玩的。仔细看看我主观评价的负面,大多数都不是吐槽游戏主要内容不好玩吧?
附上几个值得注意的地方:
①每个势力在开战前的本营里都有独特的一个可以对话的兵卒,每次开战前他们的前缀都差不多。
魏势力:“听我说啊!……”
吴势力:“孙权大人和练师大人……”
蜀势力:“是我,是我啊!刘备大人!……”
晋势力:“昨晚我悄悄听到王元姬大人和司马昭/司马师大人的对话……”
吕布传:“吕布大人,我是您忠诚的追随者!……”
②特定的人物相遇有特殊对话,比如诸葛亮和司马懿。
③如果在自由模式里必死的人物由玩家控制,会有一个替死鬼来代替玩家死去。后文涉及剧透合肥之战里太史慈被张辽跳杀,如果在自由模式里选择了太史慈,会显示一个大众脸被张辽突袭而阵亡。然而事件动画里死的还是太史慈。
④每个势力的同一战役的胜利目标不同。后文涉及剧透赤壁之战里魏军要成功到达脱逃地点,而吴军或蜀军要在曹操撤离前将其击破。并且每个人物的任务也不同,赤壁决战里贾充要去拆连弩,司马昭则是带着军队当火车王。
温馨提示:最好等打折再买,大概只要五六十。
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追加: 希望各位在看到司马懿时不要再刷“泷下毅老师走好”之类的话。司马懿是司马懿,泷下毅是泷下毅,我们需要的关注的是司马懿的人物塑造,比如“哈哈哈哈哈哈!”,而不是弄成灵堂军师。某些人看到弹幕、评论里发一大堆“哈哈哈哈哈哈”就玻璃心碎裂,指责他人“泷下毅老师都去世了,你们能不能别刷这个了!”
恕我直言,这种道德绑架的弱智理应死一户口本。不知道可不可以用“因噎废食”这个词来形容?
Posted 4 May, 2019. Last edited 15 August, 2019.
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3.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
“你说你演得比我好,那你上来我们试试。”——六耳龄童
许多喷子都会这么回答相似的语句,在一个人抨击一款他们认为美好的东西时。
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LIMBO,中翻《地狱边境》。
在地狱的边缘寻求希望。
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三小时通关,部分关卡看了攻略。
我是在2019农历新年买的,大概只花两大洋,值!值你妈,应该是让LIMBO免费+附送一个INSIDE+还要往steam钱包退回几十块钱。
LIMBO的游戏画面极度昏暗,与地狱边境的名字正好相符合。
我承认LIMBO是个好游戏,但是可能只限制于画面。
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首先,男主的皮肤吹弹可破,在某关里你如果慢了一丝丝,擦碰了一下那个坠落下来的石柱,你死了。
其次,控制手感极其捞。你不想他爬梯子他偏要爬,你不想他从梯子上跳下来他偏要跳。我TM杀了你……思想濒临龙化
再谈,剧情莫名其妙。刚进来什么也没有,然后就要无脑跑。被人追被人砍,??????
最后,设置界面没有更多的画质、分辨率选项,仅仅是一个改不了的“控制”、仿宋字体的“亮度”,以及不知为什么要翻译成“点数”的制作人名单。
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或许正义小将Playdead的舔狗们要开始怼:“你就是玩不过,菜还来黑游戏!”
我就想问个问题:“作者家里死人了?”
某些关卡的隐藏地区根本难以联想,二者不给提示。比如电梯+机枪那关,捣鼓半天都不知道上面还能过去,nm$l?
结局亦是莫名其妙,两个人根本没有对话和动作,就回头看了一下,黑屏。
以这种海龟汤形式的剧情进展,让游戏索然无味。
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来评价一下。
+bgm融入了气氛,远近飘忽不定的音质响彻了整个地狱。
+逼真的音效。
+美工技术很棒,许多地方拥有丁达尔效应等特效。

-男主如同脚底踩了一口浓痰,边跳边走反而比走更快。谁会在这种境地边跳边走?
-男主脑回路不稳定,按键有延迟。
-男主如同王俊凯一样的身体素质教会了你:不但碰水死,轻轻摩擦也会死。
-男主是多动症患者,只要碰到东西就会自动用手抓。
-剧情一般玩家不明白。
-男主发型很丑。
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以上便是本王 鄙人对LIMBO的评价。并不是说这个游戏不优秀,但是不管你们Playdead小将怎么吹它的好,这东西的弊端实在是难以让我忍受。
还有,就算某些好评里提到了它的剧情,但那或许只是网友杜撰。LIMBO好评首榜的确是把游戏内容和故事联系起来了,然而照着游戏编故事,谁不会呢。悄悄说一句:制作人И🐴$レ。
Posted 6 April, 2019. Last edited 7 June, 2019.
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