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Recent reviews by Le Crapulard

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4 people found this review helpful
12.3 hrs on record
Early Access Review
Mouai.... L’histoire vendue autour est honnêtement meilleure que le jeu lui-même.

Tout repose sur un récit marketing extrêmement efficace: le petit dev solo passionné, 7 ans de travail, des millions de wishlists, des trailers promettant une simulation médiévale riche et vivante. Et il faut reconnaitre qu’au lancement, le jeu impressionne. Visuellement, il donne vraiment l’impression d’avoir quelque chose d’unique entre les mains.

Puis on joue.

Et le constat tombe : derrière la façade, on trouve un city builder assez superficiel, ou tout est éssoré au maximum pour donner une illusion de profondeur. On atteint très rapidement les limites du jeu, et une fois le plafond touché, il n’y a plus grand chose qui donne envie de continuer.

Les chaînes de production sont simplistes , sans complexité ni optimisation intéressante. Beaucoup de mécaniques semblent presque presente… mais jamais abouties. L’ensemble donne une impression constante de projet plus qu inachevé.

Le tutoriel est à l’image du reste: confus et mal pensé.

Ajoutez à ça des problèmes d’équilibrage.... Comme les IA "magique" capable d’avoir deux fois plus de population que de logements et de se développer à une vitesse absurde (jusqu’à voir une partie de ses habitants mourir instantanément de froid lorsque vous capturez sa region... 20 000 balles dans les coffres, 0 bois de chauffage. Donnant l,impression que l'IA Cheat) des mécaniques militaires peu claires, et des bugs parfois bloquants, et on se retrouve plus souvent à lutter contre le je, sauvegarder et relancer, qu’à en profiter.

Le concept de base reste top, et il y a de vraies bonnes idées. La construction du village, le système d’amélioration des habitations, l’ambiance générale… tout ça montre un potentiel énorme. Mais aujourd’hui, ça ressemble plus à une démo technique très prometteuse qu’à un jeu réellement abouti.

NON RECOMMANDÉ EN l'ETAT
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7600X 6-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9060 XT - VRAM: 16 GB
Posted 16 April.
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1 person found this review helpful
57.6 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Pour les grands fans de l’univers Harry Potter, difficile de ne pas être émerveillé au début. L’ambiance, les décors de Poudlard et de Pré-au-Lard sont magnifiques, remplis de détails et clairement faits avec passion. Pendant les 4/5 premières heures, la magie opère, vraiment.

Mais très vite, le vernis craque.

Attachez vos ceintures et montez à bords du "Poudlard Express" ou plutot FEDEX EXPRESS

On se rend vite compte qu’on est face à un monde ouvert vide et sans âme, qui ressemble fortement à un jeu Ubisoft classique : une carte surchargée d’activités répétitives, sans réel intérêt. Les énigmes sont redondantes, les épreuves de Merlin deviennent un calvaire, et le spam de Revelio finit par être insupportable. R + R + R + R… j’en peux plus de ce sort achevez moi R + R + R + R… R + R + R + R + R + R + R + R + R + R + R + R… L'inventaire est full en 2 secondes ce qui oblige de delete des items toutes les 5 minutes

Le gameplay est globalement trop simple, peu importe la difficulté choisie. Les combats deviennent rapidement répétitifs : on spamme les sorts offensifs sans réelle stratégie, et les mécaniques, bien que pas mauvaises sur le papier, manquent cruellement de profondeur. Clique gauche clique gauche clique gauche R + R + R + R + R + R + R + R clique gauche

Le scénario, lui, est plat et sans véritable enjeu. Les personnages manquent de charisme, les dialogues sont souvent ennuyeux, et les choix n’ont absolument aucun impact. On est censé être dans un RPG, mais aucune décision ne change quoi que ce soit, ni dans l’histoire ni dans les relations.

Les quêtes sont pour la plupart d,HORRIBLES QUETES FEDEX sans intérêt. Va chercher ça, ramène ça, tue 3 araignées, recommence x100

Côté contenu, c’est le grand gâchis :

Le loot est inutile et frustrant

L’inventaire est mal pensé

L’argent ne sert à rien

Les "donjons" sont tous identiques

Les activités sont répétées à l’excès

Même des éléments prometteurs comme la salle sur demande, ou les maisons sont sous-exploités et n’apportent quasiment rien au gameplay.

La cohérence de l’univers est aussi problématique : on peut utiliser des sorts interdits sans conséquence, se balader la nuit librement, et passer 80% du temps hors de l’école alors que le jeu est censé se dérouler à Poudlard.

À cela s’ajoutent des bugs et une IA limitée qui renforce l’impression d’un jeu pas totalement terminé.

En résumé :
Hogwarts Legacy est un jeu magnifique mais creux. Une vitrine visuelle exceptionnelle, portée par la licence Harry Potter, mais plombée par un gameplay répétitif, un faux RPG sans choix réels, et un contenu artificiellement gonflé.

À faire pour les fans… Ce qui explique certainement les notes positives mais clairement pas au prix fort.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7600X 6-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9060 XT - VRAM: 16 GB
Posted 18 March.
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10.5 hrs on record
Ce remaster modernise avec beaucoup de respect le grand classique de mon enfance.

En réussissant globalement à retrouver l’ambiance, le plaisir et la profondeur qui ont marqué tant de joueurs. On sent clairement que le jeu original a été étudié avec soin afin d’en proposer une version plus accessible et adaptée aux standards actuels, sans trahir son identité.

Visuellement, la refonte est réussie : les nouveaux graphismes sont soignés, détaillés et convaincant.

Retrouver sa cité évoluer d’un petit village à une grande capitale reste toujours aussi satisfaisant.

Plusieurs améliorations de gameplay rendent le jeu plus confortable qu’à l’époque. Le nouveau système de recrutement, plus pratique, évite les contraintes parfois frustrantes de l’original tout en restant optionnel pour les puristes.
La gestion de la population et certains ajustements de construction apportent une touche de modernité bienvenue. Le jeu reste exigeant au départ, mais devient rapidement naturel une fois les mécaniques de nouveau assimilées.

Tout n’est pas parfait la refonte est surtout visuelle plus que structurelle. L’équilibrage de la difficulté peut sembler irrégulier, alternant entre passages trop simples et passages frustrants. Une fois l’économie stabilisée, plusieurs scénarios reposent surtout sur de la micro gestion, ce qui peut rendre les missions répétitives sur la durée. Le manque de nouvelles mécaniques, d’objectifs originaux ou de bâtiments inédits renforce cette impression de déjà-vu.

L’interface et certains systèmes, notamment le commerce, les notifications ou la lisibilité générale manquent cruellement de clarté, et quelques bugs persistent.

Les batailles ! Mon dieu, une tragédie, simplifiées au maximum et plus rapides, elles sont devenues trop superficielles, une simple fenetre qui apparait par dessus sa ville. L'ancien système était tellement mieux..

Malgré ces défauts, le plaisir de jeu reste bien présent. Le remaster constitue un bel hommage au titre original, J'ai pris plaisir à replonger avec Pharaoh sans voir le temps passer

Au final, sans révolutionner la formule, cette nouvelle version réussit surtout à faire revivre ce monument de city-builder avec passion. Un excellent retour en Égypte pour les nostalgiques dont je fais parti, mais aussi une porte d’entrée pour les nouveaux amateurs du genre.
Posted 1 March.
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1 person found this review helpful
21.6 hrs on record (20.4 hrs at review time)
POUR LA DÉMOCRATIE.

HELLDIVER 2 est un véritable jeu coopératif. L'expérience est vraiment fun, intense et fédératrice entre joueurs. Des les premières missions, on comprend que le cœur du jeu n’est pas seulement l’action, mais surtout les moments partagés : coordination improvisée, explosions spectaculaires, sauvetages de dernière seconde et situations absurdes qui deviennent instantanément de supers souvenirs.

Le gros point fort du jeu reste vraiment sa coopération. Chaque mission pousse naturellement les joueurs à travailler ensemble. Entre les stratagèmes dévastateurs, les tirs alliés imprévisibles et les objectifs dynamiques, aucune partie ne ressemble à la précédente. On rit autant qu’on lutte, et même les échecs deviennent des moments cultes.

La communauté est étonnamment bienveillante et solidaire, et ca fait toute la différence en comparaison aux jeux devenus ultra compétitif ou le fun laisse place à la frustration. Je réitere, l’entraide entre joueurs, la bonne humeur et l’esprit d’escouade donnent VRAIMENT au jeu une ambiance rare dans le paysage multijoueur actuel. Que l’on joue avec des amis ou avec des inconnus, on ressent rapidement ce sentiment de camaraderie propre aux Helldivers.

Côté gameplay, le jeu est un défouloir: armes satisfaisantes, frappes orbitales impressionnantes, builds variés et combats nerveux contre différentes factions ennemies. Affronter des hordes d’insectes façon science-fiction militaire ou repousser des armées de robots demande d’adapter ses stratégies et renouvelle constamment le plaisir de jeu. La difficulté, présente mais juste, offre un vrai défi et un sentiment de progression gratifiant. elle est d'ailleurs adaptative ce qui est un vrai plus.

L’immersion est renforcée par une direction artistique réussie, une ambiance cinématographique et une satire assumée de la démocratie "galactique". Chaque descente en mission donne l’impression de participer à une guerre vivante menée par toute la communauté, avec des objectifs globaux qui rassemblent les joueurs autour d’un même effort.

Contre les micro-transactions, pour une fois, le modèle économique est également ok, le contenu premium peut être débloqué simplement en jouant, permettant d’obtenir armes, armures et cosmétiques sans réel obligation de dépenses supplémentaires. Cela renforce la sensation d’un jeu respectueux de ses joueurs, surtout pour un titre proposé à un prix très raisonnable. les plus impatient peuvent cependant sortir la cb


Au final, Helldivers 2 c’est une expérience coopérative, drôle, spectaculaire, profondément communautaire et addictive.

Vive la liberté ! Vive la démocratie ! Vive la super Terre !
Posted 27 February.
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14 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.4 hrs on record
Après quelques parties, l’expérience est surtout frustrante. Trouver une partie est souvent long et compliqué : serveurs pleins, restrictions de rang, squads verrouillées ou absence de communication entre les joueurs.

Les performances techniques sont également décevantes : stuttering, lag, optimisation médiocre même sur de bonnes configurations, bugs fréquents (fenêtres qui se minimisent, problèmes de connexion...).

Côté gameplay, l’expérience peut vite devenir répétitive : courir longtemps pour mourir sans comprendre d’où viennent les tirs, temps d’attente élevés pour respawn, difficulté excessive en tant que nouveaux joueurs et peu d’aide pour apprendre le jeu, l'impression de servir de cible mouvante pour joueurs experimentés. L’aspect visuel et sonore est en dessous d’autres FPS du même genre, et la communication en équipe — pourtant essentielle — est souvent absente.

Au final, malgré un bon concept et un potentiel évident, l’état actuel du jeu donne l’impression d’un produit mal optimisé, mal modéré et frustrant à jouer sur la durée.

J'ai pu bénéficier d'un essai gratuit, heureusement, 49.99 hors promo, ca ne les vaux absolument pas.
Posted 27 February.
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A developer has responded on 28 Feb @ 7:34am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
2.4 hrs on record
Démo terminée, l’expérience laisse un sentiment mitigé.

Présenté à l’origine comme un projet bénévole destiné à rester gratuit, le développement a traversé plusieurs tensions, certains contributeurs estimant avoir été lésés par la suite. Ayant moi-même participé au projet il y a 3/4 ans en produisant quelques éléments graphiques, je garde un ressenti amer quant à la manière dont certains participants ont été traités. Le discord était quand meme sacrément chaotique je m'en était éloigné.

Malgré quelques idées intéressantes et un certain potentiel, l’ensemble manque de cohérence et de dynamisme pour véritablement convaincre.

À l’époque, j’étais pourtant très enthousiaste à propos du projet et j’en attendais beaucoup. Malheureusement les années ont passé, j’ai mûri, et mes attentes ne sont plus les mêmes aujourd’hui.

Je pense passer mon chemin
Posted 21 February.
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5 people found this review helpful
4.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Mitigé

On va pas tourner autour du pot, Hatred, c’est de la violence gratuite. Si vous cherchez un scénario profond, un message philosophique ou un développement de personnage subtil… passez votre chemin.

Maintenant que c’est dit.
Hatred est un défouloir pur et dur. Et sur ce point là, ça fonctionne. Après une grosse journée, vider une map en mode arcade, enchaîner les fusillades et survivre au chaos ambiant, c'est ok

Ce que j’ai vraiment apprécié :

La direction artistique en noir et blanc, avec la possibilité d'ajouter un mod pour la couleur
L’ambiance sonore
Le côté provoc assumé : le jeu ne fait pas semblant, parfois ridicule

Par contre, soyons honnêtes :

Ça devient très répétitif.
Les objectifs sont toujours les mêmes.
La lisibilité de l’action peut devenir chaotique quand ça explose de partout.
Ce n’est clairement pas un chef-d’œuvre. Ce n’est pas un jeu “intelligent”. Ce n’est pas non plus le truc le plus choquant jamais sorti.

Mais comme défouloir arcade, ça fait le taf.

Si vous cherchez un gameplay ultra précis ou une narration travaillée, vous serez déçu.

Court, bourrin, répétitif… mais efficace dans ce qu’il propose. surtout au prix actuel

Avis mitigé
Posted 19 February. Last edited 20 February.
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Showing 1-7 of 7 entries