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7,378.8 hrs on record (7,157.3 hrs at review time)
Black Desert... in Black Desert gibt es keine Ambivalenz. Entweder du HASST es mit feuriger Inbrunst, oder du Liebst es mehr als dein Leben... und manchmal auch beides gleichzeitig.

BDO ist definitiv kein MMORPG für jeden. Es ist ein Spiel das man zum größten teil alleine spielt. Ja es gibt Gilden, Kriege, Gruppenspots und sogar sowas wie raid dungeons, aber das ist alles nur die Ausnahme von der regel.
Die Regel lautet, du bist allein, an einem Spot und läufst die immer selbe Rotation an mobs ab um nach ein paar Stunden Grind mit etwas mehr Silber nach Hause zu gehn und ggfls. etwas afk machst.
Ich habe jetzt knapp 7k Stunden in dem Spiel, bin nicht der aktivste Spieler und nicht interessiert daran "optimal" Value zu generieren, weswegen ich nach all der Zeit imemrnoch im späten Midgame hänge.
Und weiß gott, ich habe das Spiel verflucht! Gehasst! Abgeschrieben und wollte nie wieder zurück kommen... aber BDO ist wie deine erste richtige Beziehung... Die Liebe endet nie vollständig und du bist immer bereit zurück zu kommen, für ein bischen des Zaubers der dir damals so den Kopf verdreht hat.
Ich LIEBE dieses Spiel und ich HASSE dieses Spiel und ich lege es jedem ans Herz, aber ich wünsche mir für niemanden, dass er/sie ins rabbithole hinabsteigt.
Ich könnte die review natürlich einfach an Fakten machen. "BDO hat diese und jene features und ist hier und da besonders gut, und hier und da nicht so sehr..." aber das machen andere schon zur Genüge.
Ich will diese Review als Warnung nutzen.
BDO ist im schlimmsten Fall eine abhängig machende Droge, die dir alles nimmt und nur selten etwas zurück gibt. Es ist frustierend, grindy as hell, manchmal einfach nur nervig und verlangt trotzdem von dir ein commitment wie nur wenige andere Spiele es wollen.

ABER

BDO ist im besten Fall das belohnenste Game ever. Ein Ort an dem man Freunde fürs Leben UND das Spiel findet. Im Zeitalter von "Ashes of creation" und "New World" ein sicherer, wunderschöner Hafen, der dich nie zu irgendwas zwingt und dir extrem viel Freiheiten lässt WIE du das Spiel spielen möchtest.
BDO is love. BDO is life!

Und wenn DU dich, deinen Geldbeutel und dein Leben halbwegs im Griff hast, dir Zeit nimmst die hunderten Mechaniken laaangsam und nach und nach zu lernen (nach 7k Std gibts immernoch ettliches was ich nicht verstehe oder weiß), bereit bist dir eigene Ziele zu stecken, als nur die größtmögliche Zahl auf dem Charackter sheet zu haben und die mentale Ausdauer hast diese Ziele auch über Wochen hinweg zu verfolgen, wirst du wenig finden, was deine Zeit und deine Arbeit so zu belohnen weiß wie BDO.

Wenn allerdings nicht, dann lass die Finger davon!
Nur die Harten komm' in'n garten und nur die Bekloppten, kommen nach BDO :)
Posted 16 April.
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4.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Fazit: 8/10, Kaufempfehlung für alle Fans der Serie...
...

Achtung spoiler!!!!!!!




Ich LIEBE To the moon und finding paradise und ich mochte a birds tale sehr gern.
Und da dies der 3te Teil der Serie ist war ich entsprechend begeistert und hab es in einem durchgespielt.
WIe immer grandiose Geschichte, emotional aufgeladen und mit wundervollem Nerdhumor gespickt und doch...
Ich denke es ist vermessen zu erwarten dass JEDES Spiel von Kan Gao mich emotional und seelisch zerstört und als dehydrierte Moorleiche zurück lässt, weil alle Körperflüssigkeiten in einem See aus Tränen ausgelaufen sind... aber das heißt nicht dass ich es nicht trotzdem erwarte wenn ich ein Spiel von ihm kaufe.
Und leider hat Imposter Factory es leider nicht geschafft.
Der erste Akt war großartig, geradezu beängstigend gut und der zweite Akt hatte viel Herzschmerz zu bieten. Akt 3 hat alles schön beendet, aber... die Tränen kamen nicht.
Es war emotional aber nicht so emotional wie ich es gern hätte und so muss ich leider sagen, dass es mich entäuscht hat.
Ich wollte dass mir das Herz rausgerissen und zerfetzt wird und bekam ein paar leicht feuchte Augen...

Dennoch absolut zu empfehlen, denn meine Erwartungshaltung ist genau das. Mein! und sie sagt nichts über die objektiven Qualitäte des Spiel aus.
Nur... erwartet halt nicht zu viel.
Solang ihr wisst was euch erwartet kann sich niemand der das Spiel kauft entäuscht werden. :)
Posted 30 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
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1 person found this review helpful
92.0 hrs on record (89.2 hrs at review time)
Review wurde vor dem Patch 1.2 geschrieben und beinhaltet keine Informationen zu den DLCs.
Außerdem ein kurzes Vorabfazit: Es ist nicht so schlimm wie mit No man Sky und ich bin mir sicher das CD Red hier die kleinste Schuld trifft, aber es wird trotzdem viel gemeckert werden.

Optik: Das spiel sieht großartig aus, die Texturen, Animationen, alles wirkt wie aus einem Guss und es gibt wohl bis dato kein Spiel mit vergleichbarer Grafikqualität.

Steuerung: Das spiel wurde eindeutig für Controller ausgelegt. Man kann es auch mit Maus und tastatur spielen und in einigen Momenten, z.b. wenn man sniper spielt, kann dies von Vorteil sein. Grundsätzlich ist aber der Controller die für mich bevorzugte Variante.
Es gibt zudem eine Kleinigkeit mit großen Auswirkungen die beachtet werden muss. Der crouch-button und der Ausweichbutton sind der Selbe. Für crouchen drückt man einmal, für ausweichen zweimal. Das bringt das Problem mit sich dass man mitten im Kampf plötzlich geduckt läuft, statt der Attacke des Gegners zu entgehen.

Story: Die Mainquest und diverse Nebenquest können mit großartigen Charackteren, überaschenden Wendungen und super writing über manchen Wehrmutstropfen hinwegtrösten.
Leider sind diese Quests aber, auf die ganze Masse der Nebenmissionen, rar gesäht und gefühlte 90% des Spiel sind Fetch- oder Killquests.
Die vielversprochenen Möglichkeiten an Dinge unterschiedlich heran zu gehn sind leider nicht den Erwartungen gerecht geworden. Quickhacks aus der Ferne sind ein nettes Feature, aber nach einigen Hacks wird die eigene Position einfach freigegeben und die nützlichen Quickhacks (Selbstmord, Granatenzündung, etc) kosten viel Ressourcen und stehen nur alle paar Minuten zur Verfügung.
Ansonsten ist es, außer wenn die Quest es explizit verlangt, alle Missionen zwar im Stealthmodus auszuführen, bieten aber keinen Anreiz dies auch zu tun.
Es gibt, außer in den besagten Missionen, keinen Bonus, keinen Vorteil Gegner getarnt und lautlos auszuschalten und es macht auch keinen Unterschied ob man sie dabei tötet oder bewusstlos macht.
Hier wurde erhebliches Potential verschenkt.

Spielgefühl: Das Spiel erzeugt in den ersten Stunden einen wirklich großartigen Sog, der einen glauben lässt, es würde den Versprechungen gerecht werden, doch bereits nach der, überaschend langen und guten, Tutorial-Mission zeigen sich bereits die ersten von vielen Problemen.
Hat man im Tutorial noch mit dem Fixer (Questgeber) Verhandlungen geführt, komplexe Strategien mit Minirobotern, und optionalen Fallstricken und Herangehensweisen gehabt (Malestrom hideout und der chip), so merkt man schnell im Anschluss daran, dass dies (+ die 3-4 stündige Hauptquest) leider das Paradestück waren und der Rest nach dem Motto "Masse statt Klasse" in ganz Nightcity gesprenkelt wurde.
Das Schießen mit unterschiedlichen Waffen fühlt sich gut an, die Zielhilfe erspart einem das ein oder andere Mal Pixelgenaues verfehlen, die Hacks, die Ablenkungsmanöver usw. sind technisch gut implementiert, aber da hört es auch schon auf mit den positiven Aspekten.
Waffen können kaum personalisiert werden, Autos und motorräder können garnicht personalisiert werden, der Charackter kann sich weder neue Verschönerungen für Körper und Gesicht, noch die Haare schneiden lassen, 99% der Gebäude sind nur Textur, die darüber hinwegtrösten soll, dass kein Content zu finden ist, die NPCs sind strunzen dumm, was umso bemerkenswerter ist, da in "the Witcher 3" die KI nicht optimal aber doch zumindest ein wenig besser gestaltet war. Es gibt keine Day- Nightcycle für die Masse an Personen auf der Straße, ab einem gewissen Punkt hat man alle 20-30 NPC-Modelle gesehn und merkt wie gering die Variation ist, alle Gegner wissen SOFORT wo du bist, wenn nur einer dich gesehn hat, was stwalth umso schwieriger macht. Nahkampf ist etwas zu mächtig geraten, dafür aber unübersichtlich, Weder in den Badlands noch in der Stadt kann man besondere Waffen, mit speziellen Skins oder Abilitys finden, was selbst Fallout 4 hinbekommen hat, der Skilltree besteht fast nur aus %en die höher werden, Cops spawnen direkt hinter dir, sobald du ein Verbrechen begangen ahst, die Fahrphysik ist aus der Hölle und wenn die Cops dir auf den Fersen sind, fahr einfach einen Block weiter und die Fahndung wird eingestellt.
Es gibt keine Fluggeräte irgendeiner art, außer in gescribteten Szenen und Verfolgungsjagden mit Schießereien sind so gescribtet dass man garnix machen muss, weil die gegner eh nur an vorhre bestimmten Punkten sterben, ganz davon abgesehn dass es sowas spaßiges nur im Tutorial gibt.
ich könnte noch stunden weiter schimpfen, aber lassen wir es hierbei bewenden.

Glitches: Zum Launch und für Konsolen, vor allem last-gen, war das Spiel kaum spielbar, so buggy war es. In meinen Playthroughs habe ich aber nur wenige Glitches erlebt. Mehr als man erwarten würde, aber weniger als befürchtet.

Fazit:
Das Spiel ist, trotz aller Kritik, recht okay geraten. Es ist nicht so schlecht dass man es in die Hölle zurück werfen möchte aus der es kam, aber weder inovativ, noch in irgendeiner Form besonders. Selbst Deus Ex hat hier mehr Spielvariation, zugelassen und das ist schon um einiges älter.
Nach aktuellem stand kann ich daher keine Kaufempfehlung geben. Hübsche Grafik und 3-4 Stunden spaß plus anschließend Langeweile sind weder den Vollpreis wert noch werden sie den Versprechungen des Entwicklers gerecht. Man merkt dass das Spiel mindestens noch 0,5- 1 Jahr Entwicklungszeit benötigt hätte.

Für 20-30 € kann man es sich geben und evtl wird durch patches und DLCs noch einiges ausgebessert aber zahlt nicht den Vollpreis, das wäre Geld aus dem Fenster werfen.
Posted 6 March, 2021. Last edited 6 March, 2021.
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147.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
MTG without paying for booster packs? count me in!
Posted 11 August, 2020.
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5.2 hrs on record
Kaufen! Unbedingt kaufen!
Unterstützt dieses wundervolle Team großartiger Menschen mit ihren traumhaft schönen und herzzerfetzenden Geschichten!
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

100/10 never cryed so much!
Posted 15 December, 2017.
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171.8 hrs on record (94.3 hrs at review time)
Schon vor den DLC's war This war of mine ein großartiges und herausragendes Spiel mit klarer und wichtiger Message.
Durch die Inklusion von kindern, deren leid im krieg um so vieles Höher ist als das der meisten Erwachsenen, und das aktuelle Hinzufügen einer Story-kampagne wurde das Spiel jedoch zu einem meiner absoluten Lieblinge und ich empfehle es JEDEM.
Posted 26 November, 2017.
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7 people found this review helpful
332.0 hrs on record (290.2 hrs at review time)
Early Access Review
So... 280 Stunden hab ich auf dem Kerbholz und möchte nun auch meckern, obwohl ich das Spiel weiterhin empfehle. Aber wie nun?

Also, ich verstehe die Meinung vieler Spieler von früher, die entäuscht sind von den Änderungen und der Entwicklung des Spieles von 2015 bis heute. Ich kann nahezu jeden Punkt der Kritik nachvollziehen aber am schlimmsten von allen Änderungen empfinde ich persönlich (und auch nur weil ich selbst es so geliebt habe) das kaputt-nerfing von Nano-Waffen.
Aber fangen wir an beim "besseren Früher" und bewegen uns langsam zum "bösen Heute".

Zuerstmal war Robocraft auch früher nicht perfekt. Lags, unsichtbare Schüsse, Glitches, balancing war auch nicht immer Klasse und Matchmaking war wie russisches Roulette. Aber es gab viel (VIEL!!!) Gutes.
SMG`s konnten, was ein automatisches Gewehr sollte, nähmlich schnell und oft schießen. Plasma war eine Waffe die Viel Skill in Bau und Nutzung erforderte, aber auch unglaublich guten Schaden machte, Railguns.... habe ich nie genutzt(zu schlecht dafür) aber gefühlt hat sich an Ihnen nichts wirklich geändert. tesla-blades... waren okay und Nano... mein Gott, wie ich Nano geliebt habe. Eine Einsteigerfreundliche Waffe, die automatisch alles in der Umgebung selbst anvisiert hat was man heilen konnte, im Endgame problemlos mit anderen Waffen mithalten konnte (bzgl. Schaden), die Coop-Spiel und teambildung gefördert hat und die sich vor Allem auch Punktetechnisch gelohnt hat, da man mit ihr manchmal (nicht immer) unter den Top 3 des Spiels zu finden war.
Flieger waren je nach Bauweise zwar überpowert oder nahezu nutzlos, aber die unterschiede in der Bauweise der Bots war (gefühlt) um Etliche Dimensionen höher, da jedes teammitglied (beschränkt auf eine einzige Waffe) einen essentiellen Teil zum Kampf beigetragen hat. Von Begriffen wie "Tri-forcing", spot-mechanik und Gunbeds ganz zu schweigen...
Es war eine gute zeit und die ersten Erweiterungen versprachen viele besserungen der großartigen Formel. Walker-Beine, schnelleres wieder aufstehen wenn man gefallen war, ein wenig nerfing, selbst der Protoseeker war eine grandiose Idee um der damals vorherschenden Tesarakt-Bots Herr zu werden und dann konnte man plötzlich Bots anderer Spieler kaufen und eigene Bots verkaufen... Win-Win-Win-Win-Situationen und eine gloreiche Zukunft zeichneten sich (trotz vieler Mängel) am Horizont ab.
Und dann folgten Patches, und Nerfings, und vieles wurde besser und vieles wurde schlimmer und meine geliebten nanos sind heute nur noch ein Schatten dessen was sie einst waren.
so sehr ich Piranha-Shotgun-Bot liebe (wenn ich ihn spiele), ich würde jederzeit alle Raketenwerfer, Ionenverzerrer, Kettenbrecher und Flakgeschütze eintauschen gegen ein paar der Dinge die so Wundervoll waren am alten Robocraft.
Teams aus 10 Spielern waren aweseome, weil man kleine Grüppchen bilden und gegner flankieren konnte oder als geballte Masse über das Spielfeld rollte.
Megabots waren awesome, denn sie gaben verbündeten Heilern und Gegnerischen DD'lern Dauerbeschäftigung.
Beschränkung auf eine Waffe (und später daas Hinzukommen von besonderen Modulen) war Klasse weil jeder wusste welcher Bot im team welche Rolle übernahm. Nanos = Heal, SMG= DoT, Plasma= AoE, Rail = Crit usw.
10 Sekunden Zeit vor jedem match das team zu begutachten sorgte dafür dass man zeit hatte sich anzusehn womit man spielt, wer mit wem am ehesten ein gutes Grüppchen bildet und wer unterstützung braucht.
... So viel schönes ging uns verloren... ABER, dennoch empfehle ich das Spiel aus folgendem Grund:

Trotz all dessen was wir verloren haben, trotz loot-crates und fehlender Tiers (was ich anfangs übrigens gehyped hab) und trotz entfernung des Dauerfeuermodus usw, trotz all der negativen Aspekte macht RC mir noch immer Spaß!
Es ist trotz aller Schwächen ein großartiges und kreatives Spiel und selbst das Negative kann seine guten Seiten haben.
Loot-crates zerstören die balance im early game durch luck? Dafür kannst du aber auch Sachen ausprobieren die du sonst nur ewig lang ansparen musst um dann rauszufinden dass du damit nicht klar kommst.
5er-teams sind zu klein und wenig interessant? Dafür spielen sich matches schneller und stabiler und das Matchmaking ist oft sehr gut.
Überpowerte Waffen gegen bestimmte "klassen" (flak gegen Flieger, Shotgung gegen alles)? Dafür gibt es eine größere Abwechslung in der teamzusammenstellung und bestimmte "Imba-Konstelationen" kommen kaum bis garnicht mehr zustande.
Dumbed-down? Dafür eine größere Playerbase und damit einhergehend regelmäßig genug Spieler für ein Match.

Außerdem sehe ich in den vergangenen Wochen immer wieder kleinere Verbesserungen die nicht weiter sind als eine Rückkehr zum "guten alten RC".
TX-cubes! gab es schonmal. Megabots! gab es schonmal. ... Zugegebener Maßen ist das aktuell alles, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf dass es bald wieder große Matches mit großen teams gibt, die taktisch sind, in denen man zeit hat auch mal den ingame-chat zu benutzen und in denen ein Megabot, von 3 Heilern Flankiert einen anderen megabot auseinander nimmt.
und bis dahin spiele ich weiter. Komme was da wolle.^^
Posted 17 July, 2017.
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9.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
You like riddles?
You like msteries?
You like Cthulhu (lord and savior, bless his name)?

Why are you still reading this? BUY! IT!

insane/10
Lovecraft would tentacle this again.
Posted 5 July, 2016.
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4.2 hrs on record
Just... just play it!.

1000000/10

enough said. Its one of the best games ever so why are you still reading this?
go get it!
Posted 30 June, 2016.
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15.9 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Ich habe soeben die 5te Episode beendet und... scheiß auf telltale, scheiß auf Heavy rain, scheiß auf jedes andere Spiel...
Life is strange ist das beste und traurigste und schönste und beklemmendste und wundervollste was ich je die Ehre hatte spielen zu dürfen.

Absolute und unbedingte Kaufempfehlung!
Posted 30 June, 2016.
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