6 people found this review helpful
Not Recommended
0.1 hrs last two weeks / 50.5 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Posted: 20 Jan @ 10:04pm

Early Access Review
Всё думал сделать всё же положительный отзыв с низкой оценкой. Но это просто невыносимо.
Для начала из плюсов (Чисто субьективно):
- Цена. ЦЕНА, она действительно очень низкая, даже для инди проекта.
- Легкий визуальный стиль.
- Методичный и размеренный геймплей.
- Довольно самобытный и оригинальный игровой процесс.
Теперь к минусам:
- Отсутствие нормальных инструментов для взаимодействия на поле.
(У вас есть "колода", условный инвентарь объектов, и само поле, куда вы выкладываете объекты и соединяете их, вы не можете массово как либо их оттуда вытащить, при попытке копирования текущих готовых схем, вы создаете аналоги из имеющихся ресурсов, ДАЖЕ если все экземпляры объектов в схеме у вас в наличии в колоде)
- При копировании схем, все связи и заготовленные выборы крафта не переносятся.
- Не очень удобный интерфейс, если у вас не большой монитор, часть элементов интерфейса будут накладываться друг на друга, в разделе разведке при выборе заданий правый нижний угол перекрывается элементами интерфейса, что затрудняет выбор миссий оттуда
- Часть рецептов требует условно треть от производственных мощностей. например: Добытчик известняка производит 30 известняка в минуту, соль требует 10 известняка в минуту, а разделители и соединители потоков есть только: 1к1, 1к2, 1к4 и 1к5 (и обратные 2к1, 4к1, 5к1). Из-за чего перфекционизм ломается.
- Баги, много багов. Один из самых раздражающих, 21 электростанция беспрерывно работает, выдавая условно 1к мощности, общая потребляемая энергия не превышает и 500. НО, все электростанции внезапно зависают на завершении рабочего цикла, и пока руками не ткнуть "изъять ресурсы" электроснабжение не восстановится.
- И самый главный минус, не знаю, то ли утечка памяти, то ли косяки в самой работе движка. Чем дольше играешь, тем не выносимее, В новом мире (с нуля), через 2 часа начались статтеры, после 4х часов игры (ещё спустя 2 часа), игра превратилась не в "иногда зависает", а иногда НЕ зависает, каждые 1-2 секунды подвис на несколько секунд. После перезахода в игру всё отпускает. Но чем больше фабрика, тем быстрее игра превращается в лагодром.
Моя оценка на данный момент: 4/10 и то большая часть баллов только из-за цены.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Leks_s 27 Jan @ 8:27am 
Поток 3 в минуту, делим на 4 части по 0,75 в минуту, 3 потока из них соединяем, получается 2,25 в минуту, а 4 поток 0,75 в минуту тупо в контейнер
Emilion 20 Jan @ 10:52pm 
Небольшое дополнение. А разработчики вообще играли в своё творение?
Интересная головоломка. У вас есть задача, иметь 9 в минуту производства хлопка, одна из целей на выбор, для разблокировки Т3 технологий. Мало того что для стабильного производства нужны семена, производство которых открывается на Т3, что я нахожу довольно забавным, но ладно, семена с разведки можно получить, + выловить на рынке. Так же для хлопка нужна вода и удобрение.
Emilion 20 Jan @ 10:52pm 
Удобрение вот главная логическая головоломка:
1 производственный цикл удобрений (2вминуту производство) требует:
- 2 гальки в минуту;
- 2 Сырой нефти в минуту;
- 2 Карбоната в минуту;
Гальки: 11,25 известняка в минуту, для производства 15 галек в минуту. (штатная добыча 30 известняка в минуту)
Сырая нефть: штатная добыча 30 в минуту, как из 30 в минуту сделать ровно 2, имея делители на 2, 4 и 5 - я не знаю, но ладно, на этом этапе переизбыток не критическая проблема.
Главная феерия: Карбонат:
Emilion 20 Jan @ 10:52pm 
Для производства 7,5 в минуту, необходимо 3,75 нефти в минуту и 11,25 электролита. Электролит производится штатно в количестве 3 в минуту. Если нефть можно раздробить на ровное количество, то электролит нет. А теперь вишенка на торте. здание, которое делает карбонат имеет ОДНО входящее отверстие для жидких материалов, т.е. единственный способ запитать его, это поставить соединитель потока 2к1, и теперь вот разработчики.
Emilion 20 Jan @ 10:51pm 
КАК из 3в минуту сделать 11,25 в минуту имея деление на 2, 4 и 5. Потому что в противном случае в трубах начинает быть переизбыток одного из жидкого ресурса, и цепочка нарушается, что требует ручного вмешательства и регулирования.