HappyMaker
:SBpanda::SBpanda::SBpanda:
:SBpanda::SBpanda::SBpanda:
Currently Online
Favorite Game
123
Hours played
29
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Favorite Guide
Created by - HappyMaker
Информация о всех клетках, расписание событий в них, а также разные варианты концовок и способы их достичь.
Review Showcase
266 Hours played
Слов будет много
Сама по себе игра неплохая, даже за такую цену, но... Слишком много вопросов к происходящему, которые перевешивают все положительные моменты. Никогда до этого не оставлял негативных обзоров, но больше не осталось никаких сил терпеть всё это, поэтому решил описать, что с игрой не так. Сразу уточню, что играю только на харде, так что возможно на средней и простой сложности части проблем нет. Но считаю, что описанного вообще не должно быть. Итак:

1. Перекрученное зрение противников
Саспекты знают о вашем местоположении гораздо чаще, чем нужно, хоть и до определённого момента усиленно делают вид, что не в курсе о вас. Сомнений о наличии у противников рентгеновского зрения не осталось. Идешь на шифте - противник выходит. Только отворачиваешь прицел с прохода - выходит. Меняешь снаряжение/перезаряжаешься - выходит. Вешаешь на дверь C2/подглядываешь под неё - бежит выбивать дверь. Часто случалось и так, что враг чувствовал тебя спиной и сразу оборачивался (хоть идёшь на шифте или вдалеке от него). Из самого стрёмного что случалось - враг останавливался за углом/в двери и тебе был виден только край его ствола, после чего этим стволом он видел тебя и вступал в бой. Кажется глаза у противников расположены по всей модельке и на оружии.

2. Поломанные напрочь анимации
Противник держит оружие опущенным, замечает тебя и только начинает поднимать оружие - пули уже летят в лицо. Если расположен спиной и замечает, то не успевает повернуть оружие в твою сторону, а пули летят у него из спины. Также часто бывают непрерываемые анимации - если враг начал удар ножом/выхватывает пистолет из-за спины/встаёт с колен и нападает, и прочее, то первое взаимодействие различными гаджетами (выстрел резиной, удар прикладом, выстрел с подствольника, взрыв гранаты...) может никак не остановить начавшуюся анимацию и игра тебя переиграет, хоть ты был готов и среагировал первым. Кроме того есть большие вопросы к поведению задерживаемых людей, которых игра не даёт связать из-за анимаций. Порой нпс может дыхнуть газа, начать кашлять, махать руками и тебе ну никак не заставить его сдаться - стоящий не сядет пока не откашляется (или снова начнёт отстреливаться), сидящий пока не откашляется не позволит связать руки (или докашляет и попытается вскочить). А порой ты можешь нейтрализовать саспекта и наблюдать, как тот будет секунд 5 кататься по полу влево-вправо, держась за руку, без возможности дать себя связать до конца анимации.

3. Интеллект нпс
Боты спецназа - полные идиоты. Выстрелы в спину будут терпеть пока не умрут, оборачиваться и отстреливаться, или попытаться спрятаться - для слабаков. На врагов спереди за стеклом или вдалеке могут также никак не реагировать, оставляя тебе разбираться со всеми проблемами. При штурме комнат могут влёгкую зайти и по очереди умереть, даже раскинув гранаты по углам - боты спецназа оставляют врагам время подумать и выстрелить первыми.
Саспекты-нпс при этом - полнейшие гигачады, которые могут начать стрелять мгновенно и сразу убить (даже если это они штурмуют тебя в комнате, а ты прижался и ждёшь). И не вздумай появиться хоть пикселем у них на виду - узнаешь, что такое прострелы через 3 стены, будто на тебе висит подсветка. Также складывается ощущение, что у врагов интеллект роя, иначе я не могу объяснить как они без общения могут так координировать свои действия, попадая во все тайминги поведения (типа выйти с двух разных сторон одновременно и прочего).

4. Способности персонажей
То, что главного героя взяли в спецназ по блату, вопроса не возникает.
Допустим, ты надел противогаз и не смог взять антибликовые очки. Тогда от взрыва светошумовой гранаты ты будешь страдать как в последний раз - секунд на 10 мир для тебя перестанет существовать, смешавшись в нечто, на что ты будешь смотреть "под вертолётами". Хм, а разве так и не должно быть? Окей. Попробуй провернуть такой трюк с саспектами и ты сильно удивишься - чувак будет секунду отмахиваться от мух и затем продолжит поливать тебя свинцом ничуть не хуже, чем раньше (а если ты стрелял из подствольника, то у тебя секунда на помолиться, т.к. поменять оружие и начать стрелять ты не успеешь из-за долгих анимаций героя). Это относится и к стингерам. Газ работает чуть лучше, но враги могут просто начать убегать.
Кстати насчёт убегать - саспекты отлично умеют это делать. Также как бегать и одновременно отстреливаться, умудряясь при этом убивать тебя на бегу. Жаль, что по регламенту тебе бегать запрещено.
Ещё можно попробовать подловить врага за дверью, выбив её в лицо. Правда эффект будет как с гранатой - через секунду тебя убьют, пока ты после анимации поднимаешь оружие. Интереснее будет, когда они решат выбить дверь в тебя - тут придётся вспомнить на себе эффекты вертолётов как после гранаты, пока враг будет расстреливать тебя в упор.
Кстати насчёт в упор. В игре есть система, что когда ты стоишь близко к препятствую, ствол задирается вверх. Звучит круто до того момента, когда саспект решит подбежать в упор к тебе. После тесного контакта с ним персонаж поднимает оружие вверх, но вот у врага таких слабостей нет - он просто приставляет пушку к твоему пузу и делает из тебя решето, пока ты беспомощно смотришь на всё это. Отдельно стоит выделить врагов с кухонным ножом. Добежав спринтом до тебя и нанеся первый удар (помним про анимации), он награждает тебя эффектом светошумовой гранаты, поднятым оружием из-за близкого контакта, невозможностью отступить из-за медленного передвижения и в конечном итоге смертью после пары ножевых ранений. Кстати, тяжёлая броня со стальными пластинами никак не защитит вас ни от вертолётов, ни от смерти от двух ударов. Про "Бронежилет от ножевых ранений" (он же "Anti-stab vest") даже не спрашивайте. Такие вот мини-боссы с кухонным ножом, которые сильнее бойца спецназа.

5. Нерфы устройств свата
Щит максимально конченный (да и всегда был). Максимум на что он годится - висеть на спине, прикрывая жопу. Если держать в руках, то получишь прострел и головы, и рук с телом, даже когда ты сидишь, не двигаешься и смотришь прямо на врага.
Гранаты ошеломляют саспектов на 1-1,5 сек вместо 4-5 раньше.
Дробовик с резиной можно вставить себе в задницу, всё-равно саспекты могут отстреливаться после всего магазина (даже чертовы наркоманы в рваных майках), когда раньше бросали оружие после 1-2 пуль в тело.
Тазер работает 50 на 50.
Перцовое оружие даже не советую пробовать.
Забавный факт - некоторые винтовки на ББ патронах могут не пробить шлем на враге и тот будет отстреливаться дальше. При этом резина из дробовика всегда гарантировано убивает любого в голову, руиня прохождение миссии на S ранг.

Прочие прочести
Вылеты игры из-за проблем с подключением к серверам Epic Games (когда ты играешь в стиме и не привязывал там учёток). Особенно круто, когда это происходит под конец завершения миссий.
Необходимость искать каждый завалявшийся нож для S ранга. Ладно ботам можно отдать приказ обшаривать комнату на предмет улик. А вот в игре с друзьями будь добр ходить по всей карте и искать сам. Вишенкой становится, когда пушка по физике улетает в бесконечную вечность, где её никто не увидит даже с включённой функцией подсветки, или просто пропадает с карты. Сколько было перезапущено миссий S ранга, когда все цели выполнены, но последней улики нигде нет - это кошмар.
Пропадающие модули на пушках посреди миссии. Внезапно у вас может исчезнуть прицел/лцу и единственное решение - выход в меню и перезаход в лобби.

Подводя итоги
Складывается такое ощущение, будто разработчики сами не тестят то, что делают. Прохождения миссий без убийств на S ранг превратились в анал-карнавал, где саспекты кибер-убийцы вертят спецназ как хотят. Про последнее DLC "Boiling Point" вообще молчу.
Раньше игра была намного приятнее и было круто проходить с друзьями все миссии идеально, несмотря на различные имевшиеся проблемы. Сейчас же врагов перебафали до уровня читеров из кс, а спецназ продолжают попускать, нерфя снарягу.
Recent Activity
71 hrs on record
last played on 4 Jul
17.1 hrs on record
last played on 27 Jun
0.6 hrs on record
last played on 27 Jun
26 Jan, 2020 @ 4:28am 
Руфер блиат
:summer2019pig::summer2019vehiclehare:
10 May, 2018 @ 2:34am 
Кис - кис - кис ))
19 Feb, 2018 @ 5:12am 
good altruist
10 Dec, 2017 @ 4:08pm 
+rep ^.^
10 Dec, 2017 @ 7:27am 
+rip
10 Nov, 2017 @ 11:48am 
+rip