GreatStorm
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鹰之团
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从一代到二代,在数不清的同类竞品里它依然是DBG领域难以逾越的标杆与高山,是那座直冲云霄俯瞰一切的尖塔。

但是现阶段的它并不是那座已经打磨完毕的最终建筑,它像是一棵根系尚未扎稳、枝干仍在伸展的世界树,那些失衡的改动我认为是生长中必然出现的分枝与试探。

在正式版本狂玩将近两百个小时后我才仔细阅读了beta版本的改动,也看到了更新带来的大量差评,我能理解那种挫败感。

目前的版本通关方式过于同质化,我单人为了通过A10每把都在追求无限的路上,这让我有种温水煮青蛙的感觉,一切玩起来顺理成章但是乐趣正在缓慢流失。对局压力颇大导致我单人只是追求无限的麻木机器,只有联机时朋友兜底我才会尝试大胆的玩法,这也是建立在朋友在已经无限或者快无限的前提上,体验自然不怎么好,就是逼着让人无限。

我的F2我没用过几次,只是反馈了翻译问题,没有因为游戏玩法反馈过,多数时间都是沉浸在无限的狂喜里或者被干碎的愤怒里点开下一把,这是我的问题。

至于差评嘛,我能理解这种用公开评价的方式提醒其他玩家或是路人"现在这个版本有问题"。但相比F2,这不算合理的反馈方式。F2里的文本描述越准确,越容易被抓取被转化成实际修改,希望有些打下差评的人同时也能尽量剥离愤怒按一下F2描述问题提下意见。

我不太想进行一个推荐不推荐的二元评价,我只是愿意继续玩这个游戏,看它的更新,然后按F2。

砍一棵树是比修剪一棵树容易的,但是我不喜欢这样。
安丘比 19 Oct, 2018 @ 7:44am 
:NeoPanda:
Solaris 9 Apr, 2018 @ 9:24pm 
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Cealge 5 Jan, 2018 @ 11:42pm 
新年快乐&圣诞快乐!(好久没上线错过回复时机QAQ)
guolingjian 31 Dec, 2017 @ 10:15pm 
新年快乐!
3DnA2♭DDK1 29 Dec, 2017 @ 8:12am 
:csgostar:诺言元旦头发快乐:csgostar:
Buckethead 28 Dec, 2017 @ 5:41am 
我很早就100了。你个后知后觉的家伙