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65.5 hrs on record (51.4 hrs at review time)
神中神!
Posted 21 November, 2022.
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97.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
谢谢宫崎英高
Posted 24 February, 2022.
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202.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
老实说我对朋克没有太多兴趣,但cyber我完全无法拒绝。

中学时每天幻想着做BCI的研究,幻想着将自己的器官全都义体化,再把那贫瘠的思想也全存在芯片里。在那个还没有知乎的年代只能天天混迹于百度知道,与相关问题的回答者私信探讨。

所以从七年前那个不明所以的宣传片开始我就一直在期待它了。那时候CDPR还不叫波兰蠢驴、巫师3也可能才新建项目,期待完全只是因为它的名字里有cyber这个词。

事到如今一切准备就绪。
这个作品完不完美好不好玩已经不再重要了。
一切只是为了给曾经的自己一个交代,仅此而已。
Posted 9 December, 2020.
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8.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
感受到了强烈的中年危机。
Posted 3 September, 2020. Last edited 3 September, 2020.
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45.9 hrs on record (43.9 hrs at review time)
只要我还有斯骑的效忠,这片大陆就不会轻易易主。
Posted 31 May, 2017.
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3.4 hrs on record
肥宅挖你家祖坟啦?
Posted 7 April, 2017.
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3.8 hrs on record
3个多小时全成就达成。
先感叹一下,“我”终于会游泳了。


————————-不涉及剧透—————————


如果说当年的Limbo还处于青涩的金钗年华,朴素平白还未发育;那现在的INSIDE已经是个绰约多姿的花季少女了,饱满委婉充满内涵。
优秀的美工,完美的关卡,隐晦而富有深意的剧情背景,平淡简约的画风却让人倍感惊险和刺激。
由于解谜主题,恕我不能征引。
没有多余的元素,背景的每一笔都让环境更生动更和谐。
没有多余的物件,出现的每一个东西都需要借助和运用。
解谜过程的设计堪称游戏界的典范。
艺术品

但是同样的横版解谜,还能出第三作么?
3在游戏界是个神奇的数字,有的作品完美升华,有的作品败得暴死,也有些经典选择止步于3的面前。
Supergiant bless Playdead。
Posted 1 March, 2017. Last edited 10 September, 2017.
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6.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
打完全成就,但我还是要给差评。

游戏的体验很糟糕。
游戏的战斗方式需要你不断按键攻击,但是游戏中角色攻击力以及怪物血量的数值设计非常有问题, 以至于你打一只boss需要不断按上同一个键数百次。 而只要你站着,怪却可以对玩家自然而然造成伤害。
游戏内有敏捷的设定,初步感觉敏捷越高,攻击速度越快,前提是你的手能按得足够快。敏捷在此游戏攻击方式中的引入会让玩家在战斗中感觉更加疲惫。
游戏的关卡设计是很不错的,但是游戏内一些隐藏道具的安排非常无厘头。第二层,墙壁上依次调查能找到很多名为“???”的星星,可以获得总HP和MP的提升。但是游戏没有任何设计来引导玩家去调查墙壁(有的墙壁甚至是竖着的,玩家压根不会考虑到可以调查)。 很有趣的是在游戏开头的一些破损墙壁调查会有道具,在后边某些破损的墙壁无法调查,反倒是没有任何引导的墙壁可以调查。 本以为破损的墙壁是种引导,也许作者到后边只是随意安排隐藏道具了。

以前也玩过另一款相似的游戏,同样是RPG Maker制作的,叫做Eternal Senia. 私以为那部作品在战斗方式和隐藏道具的安排上合理很多。
Posted 29 December, 2016. Last edited 14 January, 2017.
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168.9 hrs on record (163.1 hrs at review time)
不死村的村民真的很热情。
我一到村口,镰刀斧头都没放下就奔着我来了。
Posted 23 December, 2016. Last edited 22 November, 2018.
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79.5 hrs on record (70.2 hrs at review time)
太美,以至于我不敢轻易评价。
Posted 25 November, 2016.
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