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43.7 hrs on record (43.6 hrs at review time)
仁王シリーズ全て実績コンプ済みで、今作の3も実績を全て解除した状態でのレビューです。

まず今作の仁王はアクション性が過去作より更に強くなったと感じます。
侍スタイルと忍者スタイルの切り替え、相手の大技に切り替えをして大技返しなど
更に過去作同様武器を2つセットできるので、侍と忍者合わせて実質4種類の武器を駆使して戦えます。
難易度に関してはシリーズで一番簡単だと思います。
特別苦労するボスもいなかったのでシリーズ初めての方にはかなりおすすめですが、硬派で難しい死にゲーを求めているなら過去作のほうが向いているかもしれません。

Pros
  • 2つのスタイルを駆使したアクション性、そして爽快感
  • オープンワールド性のゲームでファストトラベルや、無駄にストレスを感じる要素がなくしっかりとユーザー考慮している
  • タイムトラベルというストーリーと絡んだ設定で色んな時代に行ける
  • 過去作をプレイしているとニヤリと出来る所がある(未プレイでも気にならない程度)
  • ある程度縛られず色んなルートから攻略を進めて行ける冒険の楽しさは今作初

Cons
  • オープンワールドを採用しているが探索する面白みがあまりない。
    これはエルデンリング等と比較すると、『そこでしか得られない特別なアイテム』がなくて、あったとしてもスキルレベルや新たな武技技の秘伝書だけと言う点。
    仁王シリーズの武器にランダムオプションが付いているゲームとは非常に相性が悪く感じた。
  • 過去作と比べてストーリーがあまり感情移入出来なかった。もう少し登場人物に深みや何を考えてそうなったかなどの描写が必要で特にラスボスに関して


クリアまでかなり寄り道して40時間ほど、そこから取りこぼした要素などを集めて実績コンプまで45時間ほどでした。
2周目でハードモード的なものがシリーズ恒例で解除されましたが、
やはりオープンワールド性で2周目をやる気があまり起きず、まだプレイしたい気持ちともう一度あれか…と言う間に今います。
とは言え、今作は問答無用で良作以上であることは間違いないので気になっている方がいれば是非購入を検討してみてください!
Posted 9 April. Last edited 9 April.
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45.4 hrs on record
久しぶりのNINJA GAIDEN(以下NG)

XBOX360時代に2が発表され、2が出る前に1からクリアやってみるか!と意気込んで1BLACKをプレイし余りの難しさにCHAPTER3で挫折してゲオったのが最初の思い出です。

4が発表されトレイラーを見たとき「これは絶対DMC5を超えるアクションゲームが出る!」と、根拠のない確信を得て
昔諦めたNGシリーズをクリアしてみたい!と思ってマスターコレクションを購入しました。
結論しては買って良かった。
2000年~2010年前後のゲームの3部作と言う事もあり、今ではやりづらい場面やまともなチュートリアルなかったり、カメラワークが酷かったりと不満点はあるものの、まぁ昔のゲームだからと思って頑張ってプレイしてました。


詳しいゲーム性などは他の超忍たちが沢山書いてくれてあるのでそういった所は省いておきます。

まずこのゲームはデビルメイクライなどと言ったゲームと違ってアクションゲームの中では難しい部類だと思います。
得にΣ1と3REはノーマルでも手応えはあるかと思います。Σ2はノーマルならかなり簡単かな?
1~3をノーマルやイージーモードなら攻略などを見ずとも、おそらく多くのプレイヤーがクリアすることは可能だと思いますが、
このゲームには数多くのテクニックや効率のいい敵の倒し方などが沢山あり、それはゲーム中に当然教えてくれるわけではないのでゲームを開始する前か1時間ぐらい遊んでみたら少しばかり調べてみることをおすすめします。
特に飯綱落としや、手裏剣を使って敵の動きを封じる、裏風(回避)ジャンプ、風路(敵を踏みつけて飛び越える技)、そしてそれらを活用してエッセンスを引導して起こす絶技
他にも細かな技(この技には無敵があって・・・的な)などもあるんですが、大まかにこれらを活用出来ることによってゲームの面白さが格段にあがります。
それ故にこれらのテクニックがゲーム中にプレイヤー使うことを誘導するチュートリアルがないのが少し残念ですね。

しかし本当に面白い作品です特にΣ2はめちゃくちゃ面白かったです。
絶技を使う気持ち良さや絶技中のカメラワークは最高クラスに爽快感があり、ボス戦もユニークなボスたちで面白かったです。
ノーマルモードで始めてクリア後、強者の道、悟りの道を通り越して、最高難易度の超忍の道をプレイしましたが
この難易度超忍はめちゃくちゃ面白かったです、毎チャプターで心が折れそうになりながらも、
「なぜここで死んでしまったのか、次はどうやって乗り越えようか」と常に考えながらリトライしてそれらを達成出来たときはそれはもう達成感があります。
とは言え超忍モードでは雑魚だろうが、ボスだろうが関係なく相手の投げ技を食らったら即死です。
これがカメラワーク外から不意に飛んできたり、特定の技の硬直後に投げを食らっときのストレスだけはありました。。。(無印版や最近発売された2BLACKでは超忍での即死はない模様)

最後にこのコレクションに入ってる1~3の簡単なゲームのイメージを書いておきます。

現在2周目で、難易度超忍で超忍評価を取りながらChapter10ぐらいまで攻略中での評価
1は若干DMC1,2に似た雰囲気です。ゲーム性は丸っ切り違うものの軽い探索的なモノや物静かな雰囲気が似ています。
戦闘については攻撃と防御(回避)が同じぐらい重要なイメージでした。

2は兎にも角にも攻めて攻めてと言った印象です。
私はノーマルをクリア後、超忍モードを始めたので所謂ハードやベリーハードはまだプレイ出来ていないんですが
ノーマルに関しては3部作の中でもかなり簡単です。途中ゲームオーバーになることもあるかもしれませんが得に苦労する事もないでしょう。
そして超忍モードは攻める事が生き残る唯一の手段と言った印象。もちろん守りのプレイも必要なんですが先程も述べた通り雑魚でも投げを食らったら即死なのでこちらからの攻撃をと切らせないゲーム性が最高で
さらにアクション性も1から大幅に増して、仮にも1のゲーム性が古くさすぎても2は面白いので是非プレイして見てもらいです!

3に関しては正直私には全然合いませんでした。
相手の投げ技をこちらの強攻撃でカウンターして一撃を狙う断骨というシステムが搭載されたのですが、これらの機能によって1,2ででのウリのシステムが廃止されています。
ですので難易度を上げれば上げるほど攻撃よりも回避重視しながら、連続断骨(一部的を除いて4~5体まで即死)を狙うプレイ性になっています。
そして高難易度ほどこれらを狙わないと戦闘にかなり耐えずづらい設計になっています。
こちらはノーマルから初めて、ハード、マスターニンジャ、そして最高難易度のアルティメットニンジャを順当にクリアして言ったのですが正直終始苦痛でした。
1周目の時から「これはつまらないかもしれない…」と思いながらラスト辺りまでプレイしてると、「ひょっとしてスルメゲーか?」とやや評価が上がったのですが、難易度を上げていくと「やっぱりつまらないな…」と言う感想に収まってしまいました。
1や2をやった後にプレイすると大凡のプレイヤーが同じ事を思うんじゃないでしょうか。
ノーマルでの評価はクソゲー以上、凡ゲー未満と言った微妙な立ち位置で
極忍モードに至っては正直クソゲーだろこれ…と思いながらプレイしてました…


最後になりますがもっと早くこの作品をプレイしておけばよかったです!
あの時の1BLACKを諦めずプレイし続けていればもっと早くNGの沼にハマることになっていたのに!と後悔してますw
とりあいず1~3の実績をコンプリートを目指しながらNG4が出たらまた大沼にハマるでしょう…。
そして落ち着いたら2BLACKも購入したいと思います!ありがとうTEAM NINJA!!
Posted 13 October, 2025. Last edited 13 October, 2025.
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304.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
ゲームとしての完成度は高いと思います。
課金してデッキ作ろう!
Posted 20 June, 2025.
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3 people found this review helpful
50.8 hrs on record
ちょうど50時間ほどで難易度ノーマルで実績コンプリートでのレビュー
大まかなストーリーやシステムなど、細かい気になる点などは他の方が書かれているので省略します。

まず最高のRPG作品を作ってくれてありがとう。

本当にこの作品は色々な日本製のゲームのいいシステムを取り入れて作られたゲームだと思います。
ストーリー、戦闘システム、音楽、UI、キャラクター性、世界を渡り歩く楽しさ
全てにおいてトップクラスに面白かったです。
私は今までJRPGが大好きで大手のメーカーが作っている作品をほぼ網羅しているぐらいプレイしていて
面白いJRPGゲームは沢山あったが、人生の中でもう一度記憶を消して遊びたいなとか、一生遊んでたいと思える作品はありませんでした。
PS3/Xbox360時代のCall of Duty4とELDEN RINGは寝る間も惜しんでプレイし続けクリアしたあとに
”頼むから記憶を消してもう一度遊ばせてくれ!” と思うほど自分のゲーム人生において衝撃を受けた作品だったのですが
それらはJRPGではありませんでした。

しかし、まさかフランス製のこのゲームがまさかのその枠に入ってしまいました・・・。
それぐらい衝撃を受けた作品でクリアして実績をコンプリートしたあともすぐに2周目を開始。

いろんなゲームから影響を受けていると開発者の方はおっしゃっていましたが
それらはパクリではなく、すべての良い要素を最高なブレンドで調合したらとんでもない作品が出来上がったという例えが相応しいでしょう。

絶対に続編やDLC、または全く別のタイトルが出ても彼らの作ったゲームは絶対に私は買います!
このゲームを作ってくれてありがとう!
Posted 2 May, 2025.
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37 people found this review helpful
33.0 hrs on record
難易度ノーマルで実績コンプリート済です。

幼い頃にGB版のDQ3をプレイした以来久しぶりにDQ3をプレイしました。
本作は現代風にアレンジされていますが、ほとんど数十年前の作品をベースにしているのでDQをあまりプレイしたことない人や
シリーズを始めてプレイされる方には古臭い要素がいい意味でも悪い意味でも目立ち、少しおすすめし辛いです。
本作はSFCシリーズのDQをプレイした方ならすんなりと遊べるかと思いますが、若いプレイヤー層はクリアする前に投げ出してしまうのではないだろうか。

-Pros
  • レベルが上がったり、転職を繰り返すことによって仲間たちがどんどん強くなっていく所が楽しい
  • ルーラの利便性が上がった。ダンジョン内で使用出来たり、街の外や中に飛ぶことが出来る
  • 新たな隠しダンジョンや、今までファンの間で考察の域でしかなかった所にメスが入っている
  • バシルーラで飛ばされた仲間をルイーダの酒場まで迎えに行く必要がなくなった
  • アクセサリーが2個装備出来てステータスの値を過去作以上にドーピングできる

-Cons
  • 中盤以降主人公は味方のサポート要員である所、仲間3人のパワースパイクに付いて行けず、最終的に賢者の石やベホマズン要因でしかなかった。
  • アクセサリーに眠りや麻痺に耐性がある装備があるが、完全に無効化することは出来ず隠しダンジョンの一部のモンスターに非常にストレスが溜まった
  • 船やラーミアの移動が遅すぎる点。世界規模を大きく見せるために仕方なかったかもしれないが、せめて船を操作中にメニューを開いたりすると船が一度止まり、最大加速が出るまでの時間差など変にリアリティがある部分は排除してほしかった
  • 視認性が悪すぎる、もう少し画面全体のズームアウトが出来たり、ミニマップも広く見せて欲しかった

もし本作品を骨の髄までしゃぶり尽くそうと思っている方がいるなら序盤から盗賊と魔物使いを仲間にして、特技とうぞくのはな、レミラーマ、まもの使いのやせいの感を習得して小さなメダルや魔物を集めてください…。悪いことは言いません…。

一部魔物使いが強すぎると言う声がありますが、実際かなり強いです。
まものよびという特技が仲間にした魔物に比例してダメージが固定値で上昇しているので低レベルでもかなり強いダメージを出せるのは確かでした。
しかしレベル60~70以降からは戦士などにバイキルトをかけて剣の舞をすると流石にダメージは魔物使いより出ていましたが、そこまで行くのにはかなり大変な作業と時間がかかるので実際魔物使いの安定性は高かったです。
また画面の光やチラツキが気になり、画面を暗くすると夜のエリアが非常に見づらくなるのに、明るくすると眼が疲れる程光源の処理が激しくいい塩梅の明るさ設定を見つけることが終始出来ませんでした。


最終的なレビューですが古いタイプのJRPGファンには問答無用で刺さる作品だと思います。
私もDQシリーズは全てプレイしてますがかなり楽しました。が、7600円は少し高すぎるかなと言った印象です。
ベースが非常に面白い作品なのでハズレ作品では間違いなくないんですが、今作の悪い部分を1&2の2D-HDで修正してほしいと感じました。
Posted 19 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
DLCコンテンツの実績全解除でのレビュー
クリア時間12時間程、全実績解除まで20時間程

本編を楽しめた人ならおそらく楽しめるかと思います。
本編のラストダンジョン形式の様な形で洞窟を潜って行き、途中で帰宅して能力を強化したりストーリーが展開して行きます。
戦闘に関しても本編の様なバチバチにヒットストップが掛かって、相変わらず脳汁が止まらない戦闘
最終的にエリア全体を埋める様な魔法とスキルを駆使してモンスターを狩る楽しさも、もう一度俺に楽しい思いをさせてくれるのかと言う気持ちでプレイしていました。

PROS
- 戦闘システムや装備の熟練度や、ステータス強化のGROWシステムなどの遊びの要素はほぼ全て健在
- 本編の憑依技とは異なり今作は魔法。その魔法も全て新しいエフェクトと演出
- 素晴らしいBGM、軽めのローグライク形式のダンジョンに戦闘の楽しさと飽きないBGM
- 本編の間とクリア後のストーリーを楽しめるのでよりASTLIBRAの世界観を知ることが出来る

CONS
- 毎回ダンジョンから帰宅して、そこからダンジョンへ突入する時に街の門まで行くのはやや面倒
- 一部のアイテムはDLCから始める人には使う所がわからない(進行に影響はない)
- 本編の様な膨大なストーリーと長く広大な冒険を求める人は肩透かしをする
- あくまで本編のシステムをベースに洞窟を潜っていくという作品、新しいシステムや要素を求めるものではない


締めくくりになるが本作は本編をプレイした向けのDLCで有ることはほぼ間違いないと思います。
ベッドに就いて寝ようとしても「起きてもう一回だけダンジョン潜っとこうかな・・・」なんて思えるゲームは久しぶりでした。
Posted 15 February, 2024. Last edited 15 February, 2024.
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4 people found this review helpful
1.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
無料だが気軽にプレイを勧められるゲームではない。
前作をスマホでプレイしていたが、今作はとても分かり辛いといった印象
メインの探索+戦闘の要素が開始5分ほどで全てアンロックされるわけだが、如何せん覚えることがシングルプレイゲームの割に膨大だと感じる
全てを理解すれば面白いのは1をプレイしていれば解るのだが、果たしてそこまでどれだけのプレイヤーが辿り着けるのだろうか。
戦闘スキルも回数制になり一定のスタックが溜まった状態で強力なスキルが使えるシステムに関しても手動でじっくり考えながらプレイするなら問題ないかもしれないが、このシステムがオート戦闘システムと非常に相性が悪いと感じれる。
初心者や新規向けには余りにも複雑で理解し辛いゲームシステムなのと、オート戦闘の相性の悪さが正直ゲームの軸がブレブレな感じもしてしまう。
現時点では前作をやり込んだプレイヤーか相当ハードコアなゲームが好きな人なら楽しめると思うが、
導入がしっかりしていてUIも解りやすいゲームが好みなプレイヤーにはオススメは出来ない。
Posted 14 January, 2024.
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1 person found this review helpful
413.9 hrs on record (227.3 hrs at review time)
omosiroi
Posted 10 August, 2014.
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59.5 hrs on record
よl
Posted 28 December, 2011.
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89.5 hrs on record (88.8 hrs at review time)
kyanpen
Posted 7 July, 2011.
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