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40.1 hrs on record (34.1 hrs at review time)
Laggy non optimized ♥♥♥♥ game, you will have rubberband/rollbacks no matter how good your connection and your hardware is, simply because the devs of this pile of trash are incompetent garbage idiots that can't optimize anything correctly, most likely stupid devs that got recruited for "DEI" quotas no matter how garbage they are at their job, and it shows when you see the quality of those ♥♥♥♥ maps, badly optimized, huge trash design overall to look like COD usual mess. Let's not even talk about the hit registration and the trash netcode in addition of those lags, which is even worse than all previous battlefields, basically 25 to 50% of your shots won't even be registered by their garbage servers, that's how bad the game is right now, it's no wonder the majority of the playerbase just vanished in some months when you get constant ♥♥♥♥♥♥♥♥ like this all the time.

Don't get fooled by their ads, we are definitely not "back".
Posted 12 October, 2025. Last edited 3 January.
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787.3 hrs on record (648.7 hrs at review time)
This last update is extremely hyped, and yet it is a huge messy trash unfortunately. It just shows how much the devs of this game aren't testing anything before releasing it, despite all the times they sweared they would work on that lmao. Wtf is that ? Like seriously ? Here's a small glimpse of all the bugs I encountered in less than 5 missions :

- Walls hitboxes being far bigger than the texture itself, so you shoot and it just hit the invisible walls
- Ennemies GLITCHING through walls to kill you, even the new stupid "Vox Engine", it just drives through walls and ignore completely the terrain lmao wtf ? How can this even happen if you test your updates first ?
- Some objectives just get hardlocked, like the hydrogen thing with valves that you can't use ?
- Literally exploding out of nowhere, not even joking, at first I thought I was schyzophrenic but no, on steam forums multiple people report the same thing : you just sometimes randomly explode even tho nothing is shooting at you, even when you are not spotted, how is that acceptable ?
- Vox Engine spam lol, ok we are on Cyberstan, but what the hell ? Does it justify to make up to 6 spawn indefinitely at 50m from players ? Why are they moving so fast for something that big ? Why can they turn so fast as well when their normal tanks are so slow to turn their turrets despite being 3 times smaller ? Why can they glitch in group and all be inside each other making it impossible to target them properly ? When you get to extract, they literally magically spawn right next to you and you are immediately spotted, this is getting ridiculous => you immediately understand that nothing was tested, and that the devs aren't probably playing/testing above difficulty 6 lmao
- Randomly dies at some parts of the map, you walk NEAR a hole, not inside, but you still immediately die from it, how fun
- stratagems bounces 50% of the time, even in the middle of the road without any building to interfere, so your strikes, your stuff and all the things that you wanted specifically at a certain place are now thrown elsewhere
- Vox Engine AOE missiles aren't showing up properly on the ground more than half of the time, so you just die because the game didn't let you see it lol

Now personal opinion while I'm still tilted : new cyberstan map is beautiful, but the design is so bad, you have huge corridors between each objectives without any cover, it's just flat, where you are completely exposed to now buffed bots on accuracy, and I won't even talk about the vox engine garbage spam with this design.
New cyborgs are cool, but what the hell, they are almost pure flesh and I still need around 3 to 5 hits in the torso with an anti-material rifle to kill just one, it doesn't feel legit to me, and their speed for this much health/armor is infuriating as well, they literally outrun you with your light armor + enhanced stims lol... Let's not even talk about when they are in group chasing you which happens often with 4 shotguns
If you get spotted and you want to run to avoid fighting, the entire base knows where you are so good luck with that, it's just purely annoying as well, you just can't breath

But yeah, in the end those bugs are the only things really ruining it for me, I was really hyped but it's just a huge trash update right now because of this. The so hyped Vox Engine could be great if it wasn't so much spammed, and imo so fast for something that huge => also a downside imo is that factory striders doesn't spawn anymore, they were a cool enemy, and when they did spawn they were max 2-3 even tho they are far less a threat than the Vox which is spawning non stop and in huge quantities, even war striders aren't that much spammed lmao... get your ♥♥♥♥ together arrowhead
Posted 9 September, 2025. Last edited 11 February.
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7.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Camping Simulator 2021 : camp or die edition
Posted 20 January, 2021.
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399.5 hrs on record (137.8 hrs at review time)
Peut-être qu'un jour les developpeurs de Bungie seront suffisament compétents pour savoir équilibrer leur jeu, mais honnêtement, c'est une cause perdue. Ces gens ne savent pas gérer un jeu d'une telle ampleur, et ne méritent certainement pas une telle communauté.

Le PVP est gangréné par des hacks depuis le F2P (wallhack et aimbot, oui oui, il est très facile d'obtenir des cheats sur ce jeu étant donné la qualité des contrôles effectués par Bungie), déséquilibré au possible, avec un matchmaking médiocre, des ENORMES problèmes de lags avec du P2P svp, et qui en plus de ça est FORCE pour pouvoir progresser et gagner du stuff uniquement bon en PVE (sans quoi ce mode serait littéralement désert, on va pas se le cacher), ce qui en fait la PIRE expérience PVP possible tous jeux confondus pour un joueur casual.

Le F2P ? Parlons-en, quelle bonne idée de mettre le jeu en F2P jusqu'à l'avant-dernier DLC, en prenant bien le temps de cracher au nez des anciens joueurs qui ont payé pour ce contenu étant donné qu'absolument AUCUN avantage, aucune gratitude ne leur a été accordée alors que c'est grâce à eux que le jeu vit toujours. Bungie n'en a absolument rien à faire de sa communauté, et ça, il faut le savoir.

Ah et mention spéciale au nouveau DLC, le bastion des ombres, qui est juste un recyclage du premier Destiny, mais qui coute le prix du jeu : 60€. La stupidité est au rendez-vous chez les américains depuis quelques temps, mais là, on a atteint le sommet.

PS: Bungie s'en fiche de la commu
Posted 4 November, 2019. Last edited 30 November, 2019.
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13.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Probablement le meilleur Telltale auquel j'ai joué, tout y est, une histoire bien écrite et riche en émotion, à un tel point que moi-même je n'ai pas vu le temps passer, il est quasiment impossible de s'ennuyer la dessus, une ambiance assez sombre et proche de la réalité qui ne donne pas cette impression cliché que tout est beau, une facette plutôt interessante et bien exploitée des fables où ici, la vie est loin d'être rose...
En bref, je le conseille fortement à tout le monde
Posted 16 August, 2016.
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13.3 hrs on record
Un bon petit jeu bien violent comme on les aime, un vrai defouloire. C'est gore comme pas possible, entre les effusions de sang sans fin, les décapitations, les différentes executions, le nombre important de balles tirées, y a vraiment de quoi se faire plaisir avec son pouvoir démoniaque du "Darkness" qui génére deux sortes de dragons completement badass de votre corps et que vous pouvez "contrôler"! Du moins, c'est le cas dans la campagne principale, car oui, il y a également une mini campagne secondaire. Malgré tout, le problème reste le fait que le jeu ait une durée de vie trop courte et un scénario trop peu original, donc il ne faut pas s'attendre à quelque chose d'époustouflant à ce niveau. A part ça, The Darkness II est vraiment génial, je le recommande vivement.
Posted 9 March, 2016.
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11.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Call of Juarez Gunslinger est tout simplement énorme pour un type western, un mode arcade jouissif, un mode du-du-du-duel intéressant et une campagne plutôt sympa, des scenes totalement badass remplies d'explosions, de slow-motions, de tirs et de tout ce qui fait un bon jeu. Les graphismes sont vraiment pas mal et pour une fois, on ne peut pas nier qu'avoir des armes puissantes fasse le plus grand bien. Y a vraiment de quoi se defouler sans prise de tête et les fans de western seront loin d'être déçus à mon avis, je recommande vivement de prendre ce jeu si ce n'est pas déjà fait !
Posted 9 March, 2016.
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51.5 hrs on record
Inutile de le dire mais bon, un jeu tout simplement magnifique, une histoire formidable et bien pensée avec beaucoup de reflexion et de choses a découvrir, il faut simplement bien prendre le temps de tout explorer afin de s'en rendre compte, à ne surtout pas louper. Je pourrai y rejouer encore et encore tellement ce jeu m'a marqué.
Je recommande également les deux dlcs "Burial at sea ep.1,2", que ce soit pour des explications plus claires des anciens Bioshock et/ou tout simplement pour le gameplay, bien que celui l'ep.2 soit en partie different par rapport à l'histoire principale.
Campagne ou dlcs, dans tous les cas, soyez prêt pour la fin qui m'a tout simplement laissé sans voix.

Edit : Je le nomine par la même occasion, c'est un chef-d'oeuvre. Re-nomination 2017
Toast 2018
Posted 11 January, 2016. Last edited 22 November, 2018.
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10.1 hrs on record
Early Access Review
Ce jeu était très interessant au départ, surtout pour un F2P.. Des bonnes maps, un bon gameplay, un bon concept, un graphisme plutôt soigné. Bref, c'est dommage, aujourd'hui ce n'est plus le cas.

Le matchmaking est totalement pourri, on peut se retrouver avec des niveaux 5-7 tout en étant niveau 3... ce qui crée une énorme différence concernant le stuff.. quand on se fait OS n'importe comment et qu'il faut en tout un chargeur complet de sks pour abattre une personne, ça devient très rapidement lassant et personnelement, ça ne me donne plus envie d'y jouer. Il faut croire qu'à présent, il faut ouvrir son portefeuille pour pouvoir jouer normalement à armes égales.. Un bon vieux P2W en gros.

Les parties déséquilibrées (et il n'y a presque que cela) menent souvent à du spawnkill de la part d'un des deux camps, rendant le gameplay totalement ennuyant, que ce soit chez ceux qui dominent (car il n'y a aucun plaisir à jouer comme ça) ou chez ceux qui sont dominés. Et encore une fois, pour équilibré ces parties, il faudrait que les bas niveaux completement désavantagés payent en argent réel pour parvenir à ré-équilibré la partie.. Tout simplement pathétique, ce jeu était pourtant bien avant ces changements malgré le mm qui est resté toujours aussi pourri, au moins on pouvait avoir l'avantage sur des joueurs de niveaux largement supérieurs uniquement avec le skill.. mais bon, ça c'était avant..

Sinon pour ne pas totalement détruire le jeu, les maps sont toujours aussi bien et les déplacements, tirs, etc. sont plutôt réalistes, seul bon point de ce jeu actuellement..

Bref, je ne recommande pas Survarium qui est devenu comme la majorité des F2P, une sorte de P2W.. Dommage.
Posted 12 July, 2015.
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