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134.3 hrs on record
联动的都他妈是什么乱七八糟的东西
Posted 26 July, 2025.
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1.9 hrs on record
我不配评价这样一款神作

强烈推荐

玩烂大街快餐的小朋友们,请沉下心来玩一下这款被IGN反复褒美的,史上最具有里程碑意义的——半条命系列
Posted 26 July, 2025.
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0.9 hrs on record
天天在加载过场刷你们那毫无创意的干员脑瘫艺术照,底下提示文本少有对游戏有帮助的东西,更多的是那不配入眼的垃圾世界观。

音乐及其糟糕,搁这吹nm苏格兰调情呢,只会吹喇叭小号?主菜单听着我都以为我是在参加马化腾的葬礼。。。部署页面那个循环性极差的小曲更是给爷整笑了。
听听Battlefield Theme吧,听听皇牌空战0457甚至两人小厂产僚机计划吧(哦对的对的,贵脑瘫游直到现在连个固定翼都没做出来),听听MW Main Theme,Rsing Tide或者Rain Fire吧!哪一个不是主旋律贯穿全局?哪一个不是编曲编的血脉喷张激起玩家战斗的欲望?你们呢?你们的主旋律呢?狗屁都没有,贯穿一堆独立的ost,攀升又是一坨,风格及其割裂,还tm跟个2042似的给我吹苏格兰风情白事调调?

默认勾选排位十分脑瘫,能让人回忆起国内安装流氓软件的默认勾选;哪怕不勾选也把休闲排位混池匹配,还给匹配玩家安排臭名昭著的sbmm,经常爽一把牢一把,爽的对面全是机器人,牢的高压局对面全是排位分奴;本质上是腾讯刻在骨子里的恶劣本性:从游戏的底层逻辑挑动玩家纷争。

优秀的游戏,在玩法上应该为玩家做减法,减少玩家消化信息与游玩的负担;而琳琅天上没有:一把枪多达十几个配件,高度复杂的枪械配件系统,且没有任何推荐性质的新手配枪指示,导致新手玩家玩的一头雾水,需要看各种攻略视频来学习配枪。
这种看攻略玩游戏的方式不仅扼杀了玩家的主观能动性和创造性,玩着别人的经验毫无成就感与个人版权可言;更是增加了游戏策划的负担,策划需要维持庞大臃肿的配件体系平衡性,版本更迭的时候脑子一抽一糊涂就会造出那种只有脑瘫玩的noob枪,扼杀了玩家尝鲜的可能。

同样应该做减法的还有搜打撤模式,刚接触的时候,对三角洲背包的幻想是简明易上手,跟cod19dmz的背包那样就两三排简洁明快。。。
结果做的跟自家暗区突围背包几乎一样,不仅评价为产能不足,纯粹的借鉴内包工作室底层代码的懒狗,更是凸显腾讯一贯的,令人窒息的内争方针:将定位相同的产品做两份同时放在市场上竞争(qq微信,刺激战场全军出击,王者撸手游等等等等数不胜数),胜者存劣者汰(和平英精),一家公司做不到心往一处想劲往一处使已经够离谱了,而浪费资源浪费人月浪费产能不说,还惟KPI这种毫无人性的冷血指标是从,逼着玩家去玩旗下存活的热门游戏,罔顾玩家的热爱,是对汰方玩家的极不尊重。
腾讯这种内包的,内耗式无意义竞争由来以久。想想为什么暗区突围的QBZ191能叫QBZ191,还能把首都军博杨南镇老先生请来背书,而洲的191名字就tm暗改成什么脑瘫腾龙,又没美里奸分裂国加州独立政府的弱智改枪名法掣肘,南极贱畜你在怕什么?你咋不改名叫腾讯呢死妈东西。

流量和热度都是搜打撤的,大战场玩家就是路边一条野犬,别人说的什么航天跑刀机密摸金堵桥啥的根本听不懂也不想去懂,无形之中增加了与同龄人的代沟。
(上述随时补充,想到哪骂到哪)

游戏内部:
大战场地图公式化,模板化划分安全区交战区,腾讯微信公众号甚至很自豪的卖课程教大伙做大战场地图,真是不知廉耻。。。

大战场其他建筑久经炮火摧残仍完整的屹立不倒,攀升等地图思路完全就是抄袭多年前的levolution,就这样那些个仓库和塔的大规模场景破坏,还需要队伍前几名捞的最爽的死妈pro拿导弹砸出来???

武器手感参差不齐,学了使的抖没学全mw2019在武器手感上全方面的殚精竭虑(这个fps全行业都有这个鬼毛病,我现在就说你只要抖得算有力量不夸张我都算你ok,降准降到这种底线,真的令人作呕),有的算是有力量使味足,有的则完全是一坨;

模型比例严重失衡:子弹比人手指起码小两倍,巨人的手更是颇有cod4的美(我甚至要拿老游戏跟你比,不觉得害臊吗?)

前面该抖的地方不抖,不该抖的地方:开镜机瞄几乎无法使用,抖动的跟帕金森一样,一倍红点抖到天上去,全息以及高倍在个人看来完全无法正常使用,镜子内准星抖动及其夸张离谱。怎么说隔壁使也抖,但为啥人家的后坐力那么好控制???

除枪械外的动作毫无力量感可言,比如扔雷,榴弹发射器,打药,打插板,奶龙的磁吸炸弹,红狼的手炮,luna射箭,乌鲁鲁的飞弹等;反而有时间有精力浪费在k那些视检枪械动作上,养活了一大堆靠发这种无意义检视视频流的视频博主,以及与之对应的狗叫云玩家。

练载具等级及其坐牢(为什么你们枪械培养做的怪好的呢?哦载具玩家也是路边一条野狗啊)
载具手感轻飘飘的,极差,匮乏稳盘,小小apc防空可以从坦克的底下把坦克顶起来???你们是不是跟高达新人类那样觉得重力特可恶,不想做?

反载具体验相当烂!!!我不知道你们这个跟无敌差不的反一切爆炸物甚至高速射弹都能防的主动防御系统是哪个弱智死妈脑瘫的婊子养的东西想出来的???

干员设计烂:冲刺与战术冲刺完全不做区分(当年使做这个是为了战区服务的!)疯医日常华子哥,疑似是传统香烟抽多了在大战场上乱他妈逼吞云吐雾。打起来的时候工程想要负责反载具就是野狗一条,拿着机枪又笨重又缺乏续航,交起火来就是被其他三个兵种的公狗奶龙母狗乱杀的存在。

完全可以把疯医的大做成cs2那种受环境干扰的烟啊!怎么是你们腾讯是不会做没技术做吗?哦给ea做手游的时候觉得自己受歧视受委屈,在这种需要影响平衡又能体现技术的地方怎么又没声音了?

给你脸,说你“借鉴”的是前辈使+2042,结果你们真抄袭啊???开服枪械动作占位符用的啥,日常宣发复用的啥别以为大伙忘了,要不是ea傲慢,法务部基本等于不存在,像这种道德败坏抄袭成风的企业早死了!

我滚去战地6了,祝三角洲行动倒闭关服
Posted 26 July, 2025. Last edited 30 July, 2025.
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2.0 hrs on record
枪械动作很棒,和新使(161920)可以一拼,打击感很足,玩着很爽
比2042强
Posted 30 January, 2024.
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413.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
即便是30多入的,我还是觉得这是一坨屎,动作,载具ui甚至不如数年前的战地3
Posted 30 January, 2024.
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85.3 hrs on record (84.7 hrs at review time)
这里是地狱
Posted 30 January, 2024.
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6.0 hrs on record
这真的是人类做出来的FPS吗?
Posted 1 June, 2023.
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156.3 hrs on record
故事讲的很好

可是前代的ac6战区起降哪去了?从ac5到0的队友系统哪去了?摇队友帮忙又哪去了?

我听说你河野一聪就还没把虚幻5玩明白,难怪自ac7后不仅新作没消息,整的还都是咬打火机这种活啊。

我真的担忧皇牌空战这个系列的未来,狗万达感觉基本不管了。。。
Posted 27 May, 2022. Last edited 26 July, 2025.
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0.1 hrs on record
不懂就问,这是你们韩国人的琪亚娜吗
Posted 29 January, 2022.
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288.3 hrs on record (277.7 hrs at review time)
多人完全不想碰,其他的并不差,毕竟也是曾经的史诗之作,只不过玩家都被隔壁使偷走了。
Posted 30 December, 2019. Last edited 26 July, 2025.
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