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83.3 hrs on record (74.5 hrs at review time)
In my humble opinion one of the better games, Imagine Factorio, but with the added complexity of a 3rd dimension. Apart from that it also adds a ton of it's own charm with the Power slugs for overclocking :)
Posted 27 November, 2024.
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74.7 hrs on record (38.1 hrs at review time)
So.

As a very active payday 2 player (That played in the closed Alpha of payday 2) and owner of a ton of DLCs that were bought without discount and long time payday supporter (I played all entries including "Payday: The heist" I want to give my review on this.
The release was ROUGH. So was Payday 2 so was "Payday: The Heist" sadly Starbreeze is known to have a history of releasing half finished games, probably because of lack of funds or bad testing internally. I don't know
Now regarding the current state I want to say a lot of things have improved. Net code is better, leveling feels more streamlined and the biggest criticism I have at this point is just a better tying together of stories to some extend.

Releasing free updates is definitely something they had to do and I'm happy they did.

Now what I still would want is a level browser (Crime net style but honestly I'd prefer just a normal ass list like in battlefield) where we can find open / searching lobbies. Keep it simple with this because I felt crime.net in payday 2 was always just a wierd way to implement a lobby browser.
Then I'd love limited time contracts to be back. Things that give you an extra boost with certain hard modifiers applied.
Next up: since you plan to release 4 DLCs per year why not make them individual wrapped up stories and allow us to play them as "multi day heists" by essentially just saying "play storyline" at the start. Where players get yeeted into a lobby. Selecting individual heists can always be done anyways.
Also maybe make the level selection a bit easier than the current one. That way you can satisfy you "story driven" players and you can tell your story in a linear manner and know WHEN to show the cutscenes between the missions.

Last but not least: PLEASE PLEASE PLEASE keep the dlcs to a sustainable, well QCed standard. Don't do what payday 2 did with small cashgrab or ♥♥♥♥♥♥♥ implemented dlcs. I want quality for my money and also please don't just implement better and better weapons. Think about why weapons would make sense to be added (Firing modes, etc)

Anyways that would be my begs to the devs directly. All in all though I think the game has FINALLY reached a state where I can say as long as they keep up their current quality of work. Go for it (just maybe wait for a sale)






Posted 21 August, 2024.
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136.4 hrs on record (38.1 hrs at review time)
is very nice, yes!
Posted 5 July, 2020.
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49.5 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Starbound is finally released, I played it this day for a couple of hours and can only say gg. Its a really good game with cool mechanics and lots of stuff to discover. It has nice easter eggs and is an Interesting spiritual successor to the Terraria games. I just love the gameplay and the future setting. If you are interested in discovering new planets that are all kinda different then take a look at it. If it is in a sale I can only recommend this game!
Posted 12 April, 2016. Last edited 23 July, 2016.
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1
837.8 hrs on record (771.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Gameplay:
Das Gameplay ist sehr veraltet und zeigt wenig Innovation. Ich meine Valve kommt schon. Seit 1.6 habt ihr höchstens die Physikengine und eventuell auch die Maps bzw Rückstoß der Waffen geändert. Aber fundamentale Änderungen an den Waffen wurden nie getroffen, auch wenn manche Updates sich als „nerfs“ herausstellten, hatte ich nie Probleme diese Waffen im Online bzw Kompetitive Modus noch effektiv und ohne Probleme zu nutzen.

Commmunity:
Die Community ist seit diesem Teil den Bach herunter wie bei keinem anderen Genre zuvor. Mehr Kids und mehr asoziale Team Mates als in den alten tagen von Source, und das war schon kaum auszuhalten. An sich kann man also erstmal die Community in den Müll treten, (inklusive ihrer so geschätzten Skins ^^). Ja das Skin System, ich besaß selbst viele von ihnen bis mir eines klar wurde, ich schiebe Valve nur noch mehr Geld in den Arsch, das sie (meiner Meinung nach) nicht wirklich verdienten. Und ja ich denke Valve verdient nicht noch mehr Geld als sie eh schon mit Steam machen.
Also die ersten zwei Probleme währen besprochen, jetzt kommt das 3. Und damit finale große Problem. Das Competitive die Community ist gespalten zwischen 2 Spieltypen. Den typischen „Ernstnehmer“ die alle Spiele versuchen 100% ernst zu nehmen oder die die versuchen Spaß zu haben. Diese beiden typen stehen sich grundsätzlich im weg und können NIE zusammen spielen. Das macht einen großen Teil vom Problem aus. Man bräuchte in Counterstrike einen weiteren FUN Mode o. ä. (nein ich rede nicht von Casual).

Competitive:
Der Modus ist gut durchdacht und funktioniert auch MEISTENS. Wenn jedoch die Server down sind (was sie meiner Erfahrung nach fast immer sind wenn man spielen will, dann funktioniert GAR NICHTS mehr und man muss entweder den Bot Modus spielen oder sich freunde suchen und eine Private runde auf einen privaten Server spielen bis die Wartung vorbei ist. Also eher weniger Punkte für den Competitive Modus, meiner Meinung nach sollten für Wartungen ein Ersatz Server zur Verfügung stehen, zumindest bei einem Spiel in dieser Größe!



Balance:
Dieses Spiel ist sehr gebalanced bietet jedoch viele Maps an welche es nicht sind. Mehr brauche ich (meiner Meinung nach) zu diesem Punkt nicht zu sagen, Für ein Competitive Spiel ist es ausreichend gebalanced und wird auch immer wieder rebalanced.



Grafik: 4/10
Gameplay: 3/10
Community: 2/10
Competitive: 6/10
Balance: 8/10
--------------------------------------
Gesammt: 46/100
Posted 30 November, 2015. Last edited 25 November, 2016.
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76.3 hrs on record (69.7 hrs at review time)
Early Access Review
Grafik:
Die Grafik des Spiels kann mit großen Konkurrenten leider nicht mithalten und befindet sich eher im Mittelfeld, trotzdem vergebe ich eine niedrige Bewertung wegen der schlechten Optimierung.

Gameplay:
Das Gameplay ist herausragend und macht sehr viel Spaß (explizit seit die Planeten dazukamen). Es gibt einiges zu tun, nur ist das Physik System nicht das Beste, was das Abheben von Planeten ein wenig versaut (währe cool mit einer Art dynamischen Physiksystem für Planeten für das Austreten aus deren Umlaufbahn, oder eventuell sogar Satelliten zu bauen. Ich finde aber an sich ist das Gameplay sehr spaßig und wird sogar noch besser wenn Freunde dazu stoßen.

Entwiclungs-Fortschritt:
Hier geht es um den Entwicklungsfortschritt, über den ich momentan nicht klagen kann, verglichen zu anderen Early-Acess Spielen. Jedoch geht es schon ein wenig stottrig voran und meistens kommen Updates in großen wellen darum nicht die vollen Punktzahl. Die Entwickler halten einen aber gut bei Laune und auf Trab um neue Dinge herauszufinden.

Kampfsystem:
Das Kampfsystem ist nicht sehr fortschrittlich und kann nicht wirklich überzeugen, kriegt von mir aber trotzdem mehr punkte, da meiner Meinung nach die Raketenwerfer und das Schießen mit Raumschiffen immer noch viel Spaß machen, und dies wird auch nicht durch die simple Mechanik zurückgehalten.

Bau-System bzw Crafting:
Das Crafting System ist sehr fortschrittlich und macht viel Spaß. Dieses wurde gut durchdacht und bringt viel Spielspaß und einiges an Spielzeit bzw Spieldauer in das Spiel. Das Bausystem kann anfangs sehr verwirrend sein, und mag anscheinsweise erstmals simpel ausfallen, was sich später im Spielverlauf jedoch als falsch herausstellt. Auch im „Creative“ macht es Spaß zu bauen und neue Raumschiff Ideen auszuprobieren.

Grafik: 4/10
Gameplay: 8/10
Fortschritt: 8/10
Kampfsystem: 7/10
Bau-System bzw. Crafting: 8/10
------------------------------------------------
Gesammt: 70/100
Posted 22 November, 2015. Last edited 30 November, 2015.
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902.3 hrs on record (656.1 hrs at review time)
Hallo und Willkommen zu meiner Review,
Hier werde ich ein wenig auf das Spiel eingehen und alle Einzelheiten beschreiben!
Ich habe das Spiel jetzt 120 Stunden Gespielt und mir ein relativ gutes Bild gemacht.
Für alle die nicht weiterlesen wollen und nur die Pro und Kontrapunkte sehen wollen,
die können ans Ende des Tests springen.
Wir kommen im ersten Punkt schon mal zum Spiel an sich. Die Grafik (meiner Meinung nach keinem wichtigen Punkt) ist nicht die Beste aber auch nicht so schlimm wie beim ersten Teil.
Die Karten sind alle schön gestaltet und der Soundtrack ist Sehr Gut aber NICHT so großartig wie im Vorgänger, was daran liegt das es nicht für jede map einen eigenen angepassten Soundtrack gibt, Schade eigentlich, aber ich denke da dies alles nur ein Musiker Komponiert hat das dies ans unmögliche hinreicht. Jetzt kommen wir noch einmal genauer zu den Karten diese haben nämlich alle ein Problem: Sie sind nicht sehr abwechselnd! Es ist gut möglich das man die gleiche karte 2x in einer anderen Mission nur leicht abgewandelt spielt, und das ist (meiner Meinung nach) ziemlich schade, da hätte man sich mehr Mühe geben können. Und ein kleines Dorn im Auge ist mir auch der Bankraub früher im ersten teil hat man die Bank der banken überfallen nun ist es eine kleine Sparkassenfiliale und wirkt nurnoch halb so spektakulär. Und der Schwierigkeitsgrad hat auch abgenommen. Früher (sorry aber ich fand den ersten in einigen Punkten besser) wahr es selbst für MAX level spieler unmöglich den Bank Heist auf OVERKILL zu schaffen nun ist dies kein Problem mehr. Und die Geldverteilung ist auch ziemlicher Mist. Am Anfang des Spiels hat man kein Geld nun wo ich Höchstes level bin habe ich viel Geld und weiß nicht mal mehr wohin damit.
Jetzt kommen wir mal zu einem guten und besseren Punkt als im ersten Teil. Das Modifizieren von Waffen. Es ist einfach nur gut gelungen, mehr will ich dazu nicht sagen. Durch freischalten und kaufen ist das glück endlich seine Waffe auf den Mods zu haben das sie genau passt unbeschreiblich..
Nun geht’s ans Eingemachte, den Skilltree. Der Skilltree ist ziemlich nice gelungen aber ich verstehe bei Gott nicht warum man Geld ausgeben muss. Damit verbraten die ganzen kleineren Levels ihr komplettes Gehalt aus einem spiel.
Nun zu einen negativen Punkt: Wenn ihr euch das Spiel für den Singleplayer kaufen wollt lasst dies die KI ist ziemlicher Schrott (höflich ausgedrückt). Ich habe das Gefühl das diese unsterblich sind und einfach nur wie die Cops blöd draufballern. Deshalb hofft auf höfliche Leute auf den Server, dies Passiert relativ häufig und manchmal passieren auch ein paar Zufälle…
Also das war meine Review zu diesen Spiel,
wegen Bugs da sind nicht viele vorhanden und meistens kaum bemerkt.
Das war meine Review zu diesen Spiel, ich hoffe es hat euch gefallen... Falls ihr noch was zu ergänzen habt schreibt es drunter, über Konstruktive Kritik freue ich mich auch!




+akzeptable Grafik...
- Aber teils schon arg schwache Texturen
+schöne Musik und Waffen Geräusche
+viele, coole Waffen
+macht viel Spaß…
- …wenn man mit freunden oder netten Mitspielern spielt
+schöne Maps…
- …die sich schnell wiederholen
+wenige Bugs
- Beim Skil tree muss man geld zahlen (SPIELGELD)
- Geringer Schwierigkeitsgrad



VON MIR BEKOMMT DAS SPIEL 85/100 Punkten!
Posted 5 December, 2013. Last edited 30 November, 2015.
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363.6 hrs on record (292.3 hrs at review time)
Für seine Zeit ist The Elder Scrolls V: Skyrim ein sehr gutes Spiel mit vielen Möglichkeiten und einer detaillierter Spielwelt die in vielen Punkten überzeugt. Ich kaufte dieses Spiel zur Zeit des Releases und muss sagen die 50 Euro, die ich für dieses Spiel investierte sind den Content des Spieles und die Spielstunden komplett wert. Momenten würde ich jedoch empfehlen auf Seiten wie Amazon.de umzusteigen oder eventuell auch auf einen Steam-Sale zu warten bis das Spiel reduziert ist, da es dann mit allen DLCs gerade mal 10-20 Euro kostet und damit ein wenig Geld gespart werden kann.

Dieses Spiel bietet eine sehr ausgefeilte Spielwelt mit viel Detail Reichtum und großen gut ausgebauten Neben-Quests, dafür fällt die Hauptgeschichte jedoch sehr mager aus und hat nicht wirklich viele „Plot Twists“ oder ähnlichen, zudem hält einen die Haupt-Story nicht wirklich am Ball und baut nicht viel Spannung auf. Und da sind wir auch schon bei einem der größeren Problempunkte dieses Spiels. Die komplette Haupt Geschichte wirkt stellenweise relativ aufgesetzt und ist verglichen mit anderen Branchen Konkurrenten relativ schlecht. Das heißt jedoch das einen die Story nicht interessieren kann, jedoch würde ich mir dieses Spiel nicht kaufen wenn man nach einen Story Driven Spiel sucht, dort würde ich Branchen Konkurrenten wie Witcher 2 oder jetzt auch das neue Witcher 3 Empfehlen. In Sachen Gameplay kann dieses Spiel jedoch in vielen Punkten brillieren.
Zum einen wäre da die große Auswahl an Quests, wo viele oft eine eigene Story Line aufbauen und relativ streng einer festgelegten Lore von The Elder Scrolls folgen. Zudem gibt es mehrere Fraktions-Missionen die einem gut am Ball halten, mein einziger kritikpunkt außer der relativ unspannenden Geschichte der meisten Nebenquests ist das man doch relativ oft der „eine Auserwählte“ ist. Ich verstehe ja das die Hauptgeschichte das erzählt aber man ist immer der Auserwählte und das ist dann schon nach einiger Zeit relativ Langweilig. In Sachen Storytelling können die Nebenquests mit relativ kuriosen Geschichten punkten und zudem mit vielfältigen Aufgaben und teils sogar verwobenen Auftragsketten brillieren.

Das Kampfsystem in Skyrim fällt jedoch relativ schwach aus. Mit relativ wenig Taktik und (meiner Meinung nach) zu wenigen standardmäßigen waffentypen punktet dieses Spiel in dieser Kategorie relativ wenig. Pluspunkte gibt es für ein vergleichsweise ausgefeiltes Crafting-System zudem macht das Magie-Arsenal auch einen starken Eindruck.

In Sachen Charaktererstellung und Charakterentwicklung kann dieses spiel stark Punkten und hat relativ viele Optionen. ACHTUNG SPOILER! SKIPPED DIESES ABSATZ WENN IHR DIESE VERMEIDEN WOLLT! Man kann sich zu Beginn des Spiels für eine der 2 „Krigsfraktionen“ entscheiden. Die Rebellen und die Kaiserlichen. Beide haben ihre Hauptstädte und die Entscheidung die man trifft schaltet verschiedene Sachen wie Häuser oder anderes frei. In Sachen Attribute: Diese wirken sich spürbar aus, und es gibt tolle Spezialisierungen die Praktisch für den jeweiligen Spielstyl sein können. An sich muss ich sagen die Charaktererstellung ist relativ detailliert und bietet von Haus aus gute Personalisierung Möglichkeiten, für genaueres empfehle ich sich ein Video zu der Erstellung anzuschauen!

Das Balancing in diesem Spiel ist in Ordnung und viele Gegner scalen zum momentanen Level. Ich würde jedoch immer empfehlen zu versuchen das Beste Gear zu bekommen da Gegner mit zunehmenden level auch verhältnismäßig mehr Leben bekommen.
Wenn ihr interessiert an Modding seid: Dieses Spiel hat guten Mod Support für jeglichen Faktoren des Spiels, ich würde jedoch empfehlen das Spiel erst einmal ohne oder mit wenig Mods zu spielen.

Nun zur finalen Wertung:
Grafik: 8/10
Kampfsystem: 7/10
Story/Quests: 8/10
Bedienung: 9/10
Balance: 8/10
Umfang: 9/10
Charakterentwicklung: 9/10
Itemvielfalt: 8/10
Soundmashup: 9/10

Gesammt: 90/100
Posted 7 August, 2013. Last edited 30 November, 2015.
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69.2 hrs on record (68.6 hrs at review time)
Story:
In Sachen Story kann Crysis 1 nicht beindrucken, relativ schwache Entwicklung der Charaktere und stellenweise noch relativ klischee lastige Erzählweise, leider ist dies nichts neues mehr in der FPS Branche und ich vermisse gute Story-Driven spiele wie Bioshock Infinite. In Sachen Story kann dieses Spiel leider nur mit Charakterbindung punkten diese fallen einem schon relativ ans Herz und man vermisst jeden gestorbenen Kameraden.

Grafik:
Grafiktechnisch kann dieses Spiel selbst nach knapp 8 Jahren noch punkten. Die Grafik ist immer noch anschaulich und setzte seiner Zeit neue Maßstäbe in Sachen Detailreichtum und Grafikanforderungen für Spiele. Deshalb gebe ich hier auch volle Punktzahl. Bei meinen Reviews ist nämlich folgendes zu beachten: Ich achte auf Grafik für die damalige Zeit nicht für die jetzige! Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür.

Gameplay:
In Sachen Gameplay muss ich ehrlich sagen ist Crysis 1 vor allem in den höheren Schwierigkeiten echt anspruchsvoll und man kann sogar echte Taktiken verwenden, da die KI relativ realistisch auf diverse Aktionen reagiert, mehr dazu im KI teil. An sich ist das Gameplay realtiv gut, jedoch hätte stealth noch besser umgesetzt werden können und ich vermisse Verbesserungen im Nano-Suit. An sich sticht es trotzdem aus anderen Branchen Konkurrenten heraus.

KI:
Die KI ist eine der besten die ich bis heute in einem Spiel gesehen habe. Auf diverse aktionen wie plötzliches Auftauchen reagieren die Gegner meist relativ realistisch mit Erschrecken oder Starrstehen. Sie wundern sich zudem oft über die stellenweise „übernatürlichen“ Kräfte die man hat und versuchen nicht blind auf einen zuzustürmen und versuchen in Deckung zu gehen. Zudem zielen diese gut und treffen gut.

UI:
Das UI ist schlicht gehalten und hat ein immersives feeling, da komplett Voice-Acted. Mit neuen VR Headsets kann man sich dann vielleicht wirklich wie im Nanosuit fühlen.

Gesammtwertung: 84
Story: 4/10
Grafik: 10/10
Gameplay: 8/10
KI: 10/10
UI: 10/10
Posted 30 March, 2012. Last edited 30 November, 2015.
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21.4 hrs on record
Story:
Story technisch kann dieses Spiel echt brillieren! Ich muss sagen durch die vielen Audio-Log und durch die spannend erzählte Geschichte baut dieses Spiel eine starke Charakterbindung auf und erzeugt gute Spannung wie in großen Hollywood Hits. Ich habe (bis jetzt) nichts Schlechtes an der Story gefunden. Deshalb gibt es hier: volle Punktzahl!

Gameplay:
Das Gameplay in diesen Spiel ist relativ gut umgesetzt, außer das man leider oft Schock Momente verschenkte durch „Horror Klischees“ wie der Sprung des Monsters aus dem Aufzug. Ansonsten ist dieses Spiel in Sachen Gunplay relativ gut Umgesetzt und hat eine gute Balance aus Schwierigkeit und Gruselfaktor. Zudem kommt die dauerhafte Geld und Munitionsnot dazu wodurch Angst vor jedem Gegner entsteht.

Atmosphäre:
Die Atmosphäre ist Kino reif, kein Witz ich hab mich oft gefragt wer diese inszenierte und habe es gerne mit Blockbustern verglichen, dort mussten selbst manche große Oskar Filme den Kürzeren ziehen. Die Hologramme und das Spärliche licht lassen die verlassene Raumstation riesig und verlassen wirken und Stärken die Gruselstimmung. Dann noch gut verstreute Schocker geben gute Adrenalinstöße und bringen mich gerne zu diesen spiel zurück.

KI:
Die KI fällt relativ simpel aus und brilliert eigentlich dadurch. Die Monster wirken sehr „realistisch“ und passen vergleichsweise gut zu dem Szenario. Ich kann nur sagen, perfekt gemacht mir fehlen jedoch ein paar intelligente gegnertypen, diese würden das Erlebnis gut abrunden.

Grafik/Sound:

Ich habe diese beiden Rubriken zusammengefasst da sie meiner Meinung nach gleichwichtig für dieses Genre sind. Grafiktechnisch erzeugt die Lichtstimmung eine gute Atmosphäre und der Sound rundet dieses Bild gut ab. Ein oft zurückhaltender Soundtrack erzeugt oft eine „Einsamkeit“ Stimmung und trägt zum Horror Erlebnis gut bei. Manche Texturen sind jedoch schon stark verwaschen und Objekte die man sich nicht anschauen sollte sind relativ undetailliert.


Geasmmtwertung: 86
Story: 9/10
Gameplay: 8/10
Atmosphäre: 10/10
KI: 8/10
Grafik/Sound: 8/10
Posted 2 January, 2012. Last edited 30 November, 2015.
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