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351.8 hrs on record (310.2 hrs at review time)
Un autentico desastre de juego. Falla en lo más básico de un shooter. Es como si lo hubiese creado alguien que jamás hubiera creado un shooter o peor aún, jamás haya jugado a un shooter.
No sé qué hacen en EA/Dice que tras varios meses del desastroso lanzamiento, en vez escuchar las criticas, aceptar los errores e intentar solucionarlo, se dedican a tirar balones fuera, culpando otros juegos o diciendo que el problema es que los jugadores teníamos expectativas brutales (querer tener en un shooter en 2021-2022 una jodi**a clasificacion, un registro de hitbox que funcione, o que funcionen los derribos, son expectativas brutales). En este juego falla todo:

Físicas:
Directamente es un auténtico despropósito lo que han hecho con las físicas en este juego. Puede ir en un tanque de tropecientas toneladas, robusto fuerte y potente que un arbolito de 20cm de diámetro te clavará en el suelo y será imposible pasar. Lo mismo con algunos bloques de hormigón que algunos se rompen y otros parecen ser de titanio y 30 metros de profundidad. Pero también puedes montarte por un hovecraft que escala rascacielos (literalmente). Todo esto sin hablar los problemas de colisiones que los jugadores tienen al hacer cualquier movimiento.

Diseño de mapas:
Literalmente, es el juego con el peor diseño de mapas que he visto en décadas. Mapas absurdamente grandes, aunque toda la acción transcurre en unos pocos sitios. Aunque haya 128 jugadores. Es absurdo haber gastado recursos en crear partes del mapa que nunca se usan. Por otro lado, los mapas son completamente planos. Tanto y tan pelaos que, literalmente los snipers se ponen las botas desde los respawns. Es absurdo ver como desde una punta del mapa puedes morir por un sniper que está en su respawn. Y lo peor es que no han creado elementos que impida esto. Esto es debido a que los mapas están vacíos. Apenas hay elementos ennlos que poder cubrirte para ir de cobertura o por donde. Luego, Los mapas con edificios en los que puedes entrar (los pocos porque los puedes contar con las manos), no tienen nada dentro. Es literal, el mapa de reloj de arena, tiene edificios sin nada dentro. Nada de nada. Ni sillas, mesas, papeles, sofás, nada de nada. Se supone que es una ciudad abandonada y no hay nada. Incluso las paredes (de dentro y fuera) están perfectamente blancas. En el desierto, una ciudad abandonada y las paredes perfectas? O los edificios de cristal, perfectamente transparentes? Enserio??? Esto si fuera un juego sin presupuesto, creado por un pequeño grupo de devs, podría pasar por alto pero en un juego del calibre de Battlefield son detalles imperdonables. Solo hay que pasar por battlefield 1 o Battlefield V para ver el nivel de detalles en los escenarios. Todas las paredes están desgastadas o rotas y en los interiores hay elementos. Es decir, se ha cuidado el detalle.

Destrucción:
Desde hace unos cuantos battlefields ya, una de las marcas características de la saga es la destrucción de los elementos de los mapas. En este battlefield 2042 hay edificios enteros que no tienen nada de destrucción. En el mapa manifiesto prácticamente el 90% de los pocos edificios que hay son indestructibles. Literalmente. No se les hace ningún rasguño aunque bombardees con misiles o estampes un caza contra ellos. Un auténtico despropósito teniendo en cuenta Levolution de los títulos anteriores donde dichos eventos cambiaban completamente el mapa (se caía un rascacielos entero y cubría medio mapa de escombros, se rompía una presa y el mapa entero se inundaba, etc..)

Aspectos básicos de un shooter:
Esto son cosas de lo más básico que lleva años. Una jod**ida clasificación en un shooter es algo que, seguramente, fue lo primero que se desarrolló en el primer shoter. Es inaudito no implementarlo, pero lo es aún mas el motivo esgrimido para no ponerla (según se dijo ers para proteger a los jugadores para que no se frustraran al ver sus puntuaciones y así no se sintieran mal). Lo mismo que dijeron para no implementar un chat global. Si, lo estás leyendo bien. Solo puedes comunicarte en el chat con tu mismo equipo para que así no te ofenda nadie del bando contrario (absurdo por donde lo cojas).
Pero si hay algún elemento básico en un shooter es el tema de las métricas para matar. Es un juego de matar, no de crear arcoíris y han sacado el juego con un hitbox roto, una velocidad de balas absurdas, un ttd ridiculo, ademas de unos servidores que van fatalmente mal lo que genera una sensación horrible al jugar. Esto ultimo es grave porque tampoco puedes elegir server puesto que han eliminado la lista de servers.

UX
Este aspecto es tambien desastroso. Le das a jugar, cinematica corta, hace matchmaking y puedes aprovechar a cambiar el equipamiento de tu pj, pero te corta porque empieza la carga. Peeero en vez de cargar solo te meten otra cinemática de un avión llegando a un barco (siempre igual) que no aporta una mierda, después entras al server y ves tu patrulla y ahí puedes estar mucho rato hasta que empiece pero no puedes hacer absolutamente nada, ni siquiera cambiar opciones del juego o keybindings. Absurdo. Después entras al server y antes de empezar la ronda… otra cinemática que tampoco sports nada y que cansinea mucho. Cuando juegas, al terminar la ronda otrs cinemstica enseñando los mejores jugadores de diversas categorias pero wue tienen un slgoritmo sl que no le debieron enseñar s contar. Después, te muestra una pantalla con las mejores puntuaciones te tu patrulla en la que siempre se empeñan en sacar las peores estadisticas. Puedes hacer una ronda estelar con 1000 frags que seguro que te va a mostrar wue en toda la ronda mataste a 1 desde el paracaídas y esa será toda tu aportación porque no podrás ver realmente cómo lo has hecho con datos en condiciones. Después de eso, te vuelves al lobby y s buscar otro server y s empezar de nuevo. No tiene ningún sentido todo esté viacrucis ronda tras ronda. De verdad los devs pensaron que esto es divertido?

Especislistas:
Esto es de traca. Se han cargado lo que hacia a los battlefiled grandes y su msrca de identidad. Por qué? Si tienes algo propio, una seña de identidad, por qué mandarlo a ls mierda? Los especislistas en battlefield no tiene ningun sentido. Tienes 128 jugadores en los que todos ellos tienen a los mismos 10 perdonajes. ???? Enserio pensaban que eso seria bueno? Tienes 50 mackay con sus ganchitos, 15 boris con sus torretas, 5 sundance con sus paracaidas y poco mas. Todos igual. Es ridiculo… ademas que se han cargado las clases slgo que obligaba a coopersr entre pj al no ser sutosuficiente ninguns clase por si sola. Ahora, tienes a un sniper con municion ilimitada y que se puede curar(??) y llegamos a otra de las señas de identidad de la saga, ls cooperación y las patrullas. Directamente se la han ventilado. Como ahora los especialistas pueden ser autosuficiente, el teamplsy entre los miembros de ls patrulla se limita a respawnear cerca de la accion o que te revivan. Por cierto, no podrás crear patrullas nuevas y tampoco ver las existentes(What the ♥♥♥♥??). Cooperación entre patrullas tampoco porque han quitado al comandante.

En fin…. Hay miles de fallos garrafsles mas pero creo que queds claro que este juego es un desastre en todos y cada uno de los aspectos. Tal vez con 1 o 2 años mas de trabajo y varias betas por delante y tomando feedback, igual podrían haber sacado algo decente. Hoy en día, esto no es ni una beta. Es una versión alfa que no debería haber visto la luz.

Han jodido una saga y han decepcionado seguidores fieles como yo. Las pruebas de que esto es así lo puedes ver en que desde el lanzamiento ha perdido casi un 90% de su base de jugadores y prácticamente cualquiera de los BF anteriores tiene bastantes mas jugadores que este. Una debacle que con los parches ruinosos y chapuceros no van a remediar.
Posted 7 March, 2022. Last edited 4 December, 2024.
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9.6 hrs on record (5.1 hrs at review time)
sencillamente, brutal. Siempre he querido jugar a los GoW. Ahora he visto que esta saga está a años luz de cualquier otro título que haya jugado. Sagas como Assassin'sCreed están muy lejos de estos juegos. Conretamente esta adaptación al PC es una de las mejores que he visto. De hecho, está mejor implementado que muchos juegos que salen directamente para PC. Da la sensacion que se ha desarrollado exclusivamente para PC y en ningun momento se ve que es un port.

Dicho esto, mi valoracion es un 10 de 10. El juego es perfecto en todos los aspectos.
Posted 21 January, 2022.
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91.4 hrs on record (85.4 hrs at review time)
Si te gustan los juegos de estrategia en tiempo real ambientados en el espacio, este es tu juego. Es muy entretenido, tiene una curva de dificultad interesante y bastante contenido. La ultima actualización ha modificado bastante el juego hasta tal punto que hay cosas que ya no se como se gestionan pero eso le da un plus de rejugabilidad importante. Sin duda un gran juego. Por cierto, aunque los DLC's me parecen algo caros, sin duda, el de apocalypsis hay que tenerlo si o si. Tener la capacidad de crear una nave destructora de mundos es una experiencia increíble. Eso si, no te va a resultar nada fácil conseguirla y, sobre todo, mantenerla.
Posted 29 June, 2019. Last edited 17 August, 2021.
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84.0 hrs on record (65.7 hrs at review time)
Un auténtico juegazo con lo mejor de lo mejor del mundo Assassins Creed. Sin duda una compra recomendada
Posted 23 November, 2018.
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66.7 hrs on record (49.6 hrs at review time)
Sin duda, uno de los mejores simuladores de ciudades que hay. No me sorprende saber que arquitectos y planificadores urbanisticos lo utilizan para desarrollar teorias y realizar prácticas sobre cómo realizar desarrollos urbanísticos sostenibles. Un juego entretenido, bien ejecutado y con mucho potencial.

100% recomendado.
Posted 29 May, 2017.
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50.7 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Si te gusta el tema piratas, sin duda este juego te encantará. Refleja fielmente el universo pirata y te siente realmente en su mundo. Eso si, como Assassin's Creed se aleja bastante de lo que realmente es. Par mi, es un grandisimo juego que me ha ofrecido, y me sige ofreciendo, muchas horas de diversion (los combates navales son espectaculres, divertidos y con unas mecánicas fabulosas).

Sin embargo, como fan de la saga he de decir que no es, ni mucho menos el mejor. Al ambintarse en el mar y la zona del caribe, hay pocas zonas elevadas como en anteriores y el dinamismo de corretear por las ciudades atestadas de gente o ir por lo tejados (a pesar de que hay alguna que otra zona así), no se siente igual y estas todo el rato con una sensacion de que el rollo Assassin's no es lo mismo en este juego.

Aún así para mi es un magnífico juego. Yo le doy un 8,5
Posted 3 May, 2015.
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27.2 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Parece un poco simplón a simple vista pero en cuanto empiezas a jugar les ves todo el potencial oculto. Es un juego de supervivencia en el que tienes que estar atento a aspectos básicos pero muy importantes. Refugio, suministros cansancio, estado de ánimos, etc.. son algunos ejemplos de puntos clave que tendremos que vigilar.

En mi opinion un juego interesante para echar unas horas...
Posted 7 January, 2014.
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35.9 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Pocos juegos me han otorgado horas y horas de diversion como este. Es posible que los primeros compases del juegos hagas una constante comprativa con GTA, pero sin dunda, el ambiente cañero, desenfadado, guarro y cachondo hará que lo olvides por completo de comparaciones y empieces a disfrutar de un juego genia.

Para mí un 7/10
Posted 14 July, 2012.
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12.1 hrs on record
no hay duda de que es un gran juego a pesar de que el apartado gráfico chirría bastante. Digamos que el apartado gráfico es de hace algunos años y eso se nota.
No obstante, la historia, la ambientación y las grandiosas cinemáticas hacen de este Deus Ex un gran juego.

Si eres de los que busca juegos con profundida sin pedir grandes proezas técnicas, este es tu juego.

8/10

por cierto: la banda sonora es increíble y el tema principal me encanta.
Posted 15 October, 2011.
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