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Showing 1-10 of 22 entries
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9.2 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
整体玩下来只能说嗯嘛啊勉强给个6/10,看在是EA阶段刚开始的份上勉强算个好评吧,只能说未来可期。
需要注意的一点是官方在QA中说过本作相比原版泰拉的定位是衍生作,而不是续作,很多系统与原版泰拉有很大的不同,因此原版玩家购买前请慎重。(并且官方也说了原版泰拉也会继续更新,所以想拼车爽的话建议还是继续原版)
然后吧这些改过的系统目前只能说是依托。搞内置物品栏吧,连个最基本的物品整理也没,然后SHIFT快速转移也有bug不认外挂货仓。基建吧电力管理也是依托,发电机烧煤电量充满或者不用电时不会自动停还只能手动关,然后物品导管也是一堆bug各种动不动就罢工。
肝度也是一个问题,随便造个方块基本都要两三种资源,然后又得精炼又得纯化什么的,在现在这依托的物品管理系统上简直难受的一笔;然后赚钱解配方也是又不能像前作一样爽射数钱了,非得跟着他那动不动要几十个几种资源的任务链来。
只能说希望官方后面努努力吧。
(另外开荒避坑tips:游戏中硅的主要来源是蓝树林里的石英块,一块直接挖都能掉不少,别死盯着那些一块只掉一两个大石头的去挖,不然坐牢度拉满)
Posted 23 March, 2024.
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0.0 hrs on record
只考虑强行拉在线数据而从不考虑玩家体验的傻逼策划
♥♥♥♥
Posted 21 November, 2020.
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1 person found this review funny
0.9 hrs on record
Early Access Review
兄啊您这游戏崩溃率和手感实在是不敢恭维啊
鉴于还是EA阶段而且自定义还挺香的就先原谅你了
希望继续改进吧
Posted 19 September, 2020.
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2.1 hrs on record
比1代更多的随机性和要素
甚至2代所有的BOSS和曲目专属机体都是随机生成的
买就完事了

(光刺激敏感患者慎入)
Posted 2 December, 2019.
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3.4 hrs on record (2.9 hrs at review time)
阅读了一下其他评测发现丢档问题不是个例
大致概括就是目前版本(1.0.1)没有任何的存档备份或恢复机制
一旦出现游戏崩溃等非正常退出情况会直接导致存档损坏无法读取
此时需要进入AppData/Local下删除Forager文件夹才能重新开始新游戏
只希望开发者能够更新修复这种问题
我还只是玩了3小时的档 要是有玩了几十小时的人出现这种情况那是真的要心态爆炸的
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游戏是好游戏 但是
3小时后游戏崩溃 电脑死机
无奈强制重启
然后 启动游戏 “配置文件过期 请重启游戏更新配置文件”
行吧 再次启动游戏
然后提示“所有存档无法读取”
行吧 丢档就算了
但是
连开新游戏都不给几个意思?
这种稳定性我实在是无法接受
Posted 19 April, 2019. Last edited 20 April, 2019.
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0.0 hrs on record
Luna:If you can
Me:No I can't

高难度预警
High difficulty warning
Posted 9 January, 2019. Last edited 10 January, 2019.
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116.6 hrs on record (57.6 hrs at review time)
2019.10.7 更新
好评改差评 这个差评完全是给开发商的 至今已经整整三个月杳无音讯 留下一个各种BUG的版本在这 只能说...
如果不在意更新和BUG问题的话 游戏本身还是不错的
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2018.12.27 评测完全重写为入坑指南
(注:游戏名GrooveCoaster统一简称GC)

个人评分8/10 游戏评价一直在60%上下浮动 主要差评原因有两点
  • key音不同步的问题,这个问题目前只出现在部分玩家身上。key音与音乐的不同步会导致听上去非常的怪,且会使偏向听判的玩家产生预判误差。官方已经表示由于众多玩家的硬件差异,导致它们目前无法找到这个问题的有效性解决办法,因此若很不幸您成为了这一部分中的一员,且实在无法忍受这种问题,那您可先退款或喜+1进行观望。
  • 操作反人类。这个问题主要是移动端和街机端GC玩家提出的,因为相比触屏和街机专门的控制器来说键盘操作是真的挺呵呵的。如果是没有玩过GC的萌新大可忽视这个问题,玩过的也建议您可以试一下,键盘一旦熟悉了也还算的过去,虽然对比其他平台是真的烂就是了。
如果您不在意以上的主要问题的话,就可接着往下看了

首先恭喜您找到了这款冷门到爆炸的PC平台音游 冷门到甚至我没在任何一个其他音游页面的同类型推荐看到它
您可能是无意间看到STEAM探索点进来的 或是听闻过GC这个名字找过来的
入坑萌新主要分两种 玩过音游和没玩过音游的

玩过音游的玩家(SDVX maimai 太鼓达人 雷亚全家桶 Lanota Arcaea Osu 隔壁音灵 喵赛克 MuseDash这些)
或许你会眼熟这个曲名:FujinRumble 该曲目前收录于jubeat maimai 太鼓 Cytus2 Lanota等音游中
这首便是出自于GC这款游戏中 虽然很遗憾目前PC端还未收录风神
GC在日本与SDVX Chunithm 太鼓达人三者共同作为目前天下第一音游祭的参赛机种
目前PC曲库已包含众多原创曲、车万曲、以及Bass Bass Kick Kick Bass Kick Kick,且未来可能追加V家曲,以及翡翠鸡AXION这些BOF曲目。(联动曲加入希望不大)
且通过演示视频也能看到 GC独有的3D谱面 相信对大多数下落式和平面式音游玩家来说应该是挺新鲜的一种设计
如果这些东西能够勾起你的兴趣的话 那么强烈推荐试一试

不过需要强调 GC是实打实的硬核音游 更多偏向曲目本身 而不像Arcaea 音灵 Osu这些拥有大量的二次元元素 更不是像LL 草菇烧笋 麻辣土豆 邦多利那种套着音游外壳的养成游戏 因此以上类型的玩家入坑我建议请仔细斟酌 看板娘CV丰田萌绘 真香
其次GC这里的判定相比绝大多数音游会比较严格 因此刚开始玩一堆COOL GOOD的请不要张嘴就喷游戏有问题
谱面特效是GC特色 打歌时请集中注意力在谱面上

24K纯音游小白的话 个人认为更多是被车万曲目骗进来的 嗯不得不承认目前车万收录曲虽然少但质量还算不错
如果是想为信仰掏钱的话我也拦不住 不过如果以GC开始你的音游生涯的话我觉得可能会比较受苦啊
Posted 17 July, 2018. Last edited 7 October, 2019.
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3
64.8 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Early Access Review
一款十分“科学”的太空生存游戏。
开局一人四箱一罐两机器,装备全靠造。

游戏出色之处在于,整套机制都是根据真实科学设计。 举几个例子:
  • 游戏中没有对“燃料”作出具体定义,可用任何可燃气体(目前版本只存在氢气一种)+氧气制成的混合气体作为燃料使用,且混合比例会影响燃烧效果。
  • 热量系统。气体在阳光照射下会升温,所有的导线和电力机械会放出热量,容器内的气体会因温度上升膨胀,使得压强上升,甚至极端情况下温度导致的气体膨胀会导致管道破裂、气瓶炸裂等危险状况。
  • 气体遵守扩散定律。任何存在气体的相通容器内,压强会趋向一致。例如内含压强4000kPa的氧气储罐 插上一个容积较小的小型储罐,一段时间后两者内压强一致为3200kPa。但由于小型储罐容积小得多,因此小储罐会比大储罐少很多,且不施加人为干涉的话 大储罐内的氧气永远不会全部跑进小储罐里。
  • 白昼太阳照射角会不断变化,太阳能板必须与照射角垂直才能达到最大发电效率。而本游戏的太阳能板是不自带自动调整角度功能的,须手动调节或是自己设计控制系统。(设计方法可参考维基,但自己设计正是这游戏的乐趣之一。)
  • 游戏内多种合金的熔炼都需要不同的温度及压强,具体怎么控制又是一大课题。
  • 逻辑芯片。包括比较器,运算器,还有预设好的可互动控制面板,甚至还有可完全自行编程的IC芯片,助你实现各种自动控制。
  • 植物的种植,能够产出农产品,同时起到回收二氧化碳产出氧气的作用。

不过本游戏不科学的地方同样多的是。例如氢气与氧气反应生成二氧化碳...(游戏中存在水 拉瓦锡的棺材板快要按不住了) 小人呼吸纯氧竟然特么毛事没有...

总之,
强烈推荐给喜欢Factorio、ForterssCraft等“科学”游戏的玩家。
严重缺乏物理及化学知识的玩家慎入。



另外给新入坑的玩家提供一些TIPS(仅供参考):
  • Oxide(氧化物 蓝色冰块),Volatiles(挥发物 红色冰块),Ice(冰)三种矿物会在0度以上或被阳光直射的条件下挥发成气体,因此缺乏气体处理设备的初期最好不要挖,挖了的话也请不要手贱塞进未密封处理的电弧炉里,会全部转化成气体挥发,不会有任何固态产出。个人建议使用自带密封的熔炉进行处理。
  • 采矿腰带有保温效果,冰矿在其中不会融化。(附三种冰矿的成分,氧化物90%氧气10%氮气,挥发物100%氢气,冰80%水20%氮气。)
  • 电弧炉(Arc Furnace)和固体发电机(Solid Generator)工作时会向周围环境放出废气,因此请不要把这两玩意放在室内。而熔炉(Furnace)虽不会散发出废气,但其上千摄氏度的工作温度同样会加热周围的气体,除非想体验一下烤鸭的感受否则也请放在室外。
  • 装有可燃混合气体的容器务必保证低温,温度过高会有引燃可能,即便不爆炸也会瞬间把你的燃气变成废气。
  • 管道极限压强为50MPa,容器则稍微高一些,超过这一数值会导致爆裂。另设计管道时也请考虑温度引起的压强变化因素。
  • 墙壁极限压强,玻璃墙超过150kPa会导致爆裂。
  • 墙壁占面积小,省材料,但很多设备都不能装在墙面上。而框架则可以,甚至内部也能装东西,但相反耗材和占面积大。
  • 普通线缆通过功率超过5KW(数值有待确认)会烧断, 如果不想翻箱倒柜找断线的话请安装保险丝或变压器。另外两个电池短接会造成短路烧线,请注意。
Posted 4 January, 2018. Last edited 25 October, 2020.
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18.3 hrs on record (15.9 hrs at review time)
总的来说是个还算可以的城市营造游戏 游戏主线大概意思是 2205年地球能源TM不够用了 于是某个登月计划让你去建立月球殖民地开发氦3聚变资源解决能源短缺问题 一路上克服某光头领导的月球极端保护组织造成的各种麻烦 最终成功开发聚变能源解决地球能源问题(然后还让你拍个公司总部坟头 然后干爆地球五巨头公司垄断市场

本人玩过都市天际线、模拟都市等其他城市营造类游戏 但没玩过纪元系列的其他作品 因此我也就以一个新入坑玩家的角度评测

优点
  • 画面和美工 建筑真的很有一种23世纪硬科幻的风格
  • 比较简单无脑 资源盈余均是以流的形式表述 你所做的大概就是这个循环:起房养人口涨业绩 - 拍各种厂子满足人员需求
  • BGM 还算不错 挺有一种未来风的
  • 多地图机制 游戏区域分为温带 北极圈 月球 以及DLC的苔原 空间站五种 前三种地形各自拥有自己的物资产出 且不同地形之间互相需要其他地形产出的物资 例如温带4级人口需要北极圈产出的神经植入体和量子计算机 以及月球的仿生部件 而北极圈又需要温带的维生素饮料和物质构造器等等 且所有地图的业绩都是同时在运作的

缺点
  • 育碧你竟然告诉我没中文? 但毕竟纪元系列国内也没啥人气 汉化补丁其他评测里有
  • 优化 因为多地图机制的存在 游戏过程中不乏经常进行地图间的切换 但切换过多会影响到游戏运行效率 高端机请自动无视这一条
  • 这个海战... 虽然听说战略也是纪元系列的一大特色 但2205的战斗...我真的认为还不如没有的好 无脑F2A外加不时放几个道具和维修什么的 个人认为要做的话就应该好歹也应该做到RTS游戏的及格线 但2205的真的基本就是无脑F2A 严重不及格(PS本人玩的低难度 高难度具体什么样我也不清楚 但重点在于战斗系统元素真的太过缺乏)
  • 前面提到的资源机制 到了后期新要素解锁完毕后就真的是完全陷入了那个涨业绩的无聊循环
  • 这DLC价格你真的没在逗我 苔原DLC就是改了几个模型贴图颜色写多几篇文本加个抽湿器模型原价就卖48 24还差不多 前线DLC也就是多三张地图还有个入侵机制(入侵本人还没遇到过?)就卖58 育碧你看到我竖起来的中指了没 我不想拿其他游戏来比但看看隔壁文明滚出地球 虽然人家这一代也是因为比不上文明5黄了 但至少人家的潮起DLC做的都比你这家任何一个有诚意好吗

总结:打折时值得城市建造和科幻迷入 但原价我看还是算了吧 尤其是DLC...
Posted 27 November, 2017. Last edited 27 November, 2017.
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9.2 hrs on record (4.4 hrs at review time)
我就不该在深夜玩这游戏
顺带忠告一句:反应迟钝者 经常按错键者慎入
Posted 26 November, 2017.
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