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2
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0.0 hrs last two weeks / 14.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Posted: 10 Jan, 2025 @ 10:01pm

Le jeu a beau avoir son lot de qualité, en terme de game design pure il n'es absolument pas intuitif.
On ne sait pas où aller, quel est le prochain objectif. Certains diront que le jeu n'est pas linéaire, mais en réalité il en devient juste absolument aléatoire. La majorité des boss ne sont pas du tout réalisables sans certains buffs (double saut, écraser le sol, passer à travers avec le dash...) et on ne sait pas où ni quand les récupérer. Bref. Ce qui rend des boss normalement simples, absolument ridicules.
Couplé à cela, certains boss ou salles qui te spawn kill / spam on cooldown.

Pourtant le jeu est beau et a sûrement une belle histoire de ce qu'on raconte, mais en terme de pure gameplay, ce que je recherchais, et bah il est rempli de défauts.

J'irais sûrement quand même le 100% par égo. Entre temps le jeu me plaira sûrement beaucoup plus, mais ça ne modifiera pas ma note puisque le jeu n'est pas intuitif ni logique dans son pathing.
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3 Comments
ChoKoSenpai Princesse d'Autriche 3 Mar, 2025 @ 3:03am 
Vu que je ne sais pas ce que c'est un métroidvania mdrr ?
Quant à Jibé, j'entends ! Mais perso ça ne m'a pas tant plus. Je trouve qu'on se retrouve globalement très rapidement perdu, et qu'on ne sait plus où nous en sommes dans la trame principale.:Chiaki_DGR:
Jibé 18 Jan, 2025 @ 4:03pm 
Navré de vous dire que c'est le principe de ce genre de jeu. En tant que fan de Dark Souls, c'est exactement ce qui est plaisant pour moi. La liberté d'aller et venir. La possibilité de trouver des stratégies pour vaincre des boss avant l'heure et la découverte de ses propres talents. Ça fait quand même rêver.
azegzefg 18 Jan, 2025 @ 9:24am 
c'est un metroidvania petit génie