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4. 最後的追逐戰時長過長, 要拖時間建議可以多設計一些解謎, 而不只是找密碼, 找道具和追逐戰
5.開局那一段學姊爬階梯大家喊撞鬼, 以至於第二次文耀要做同一件事時很像是失憶, 中間還夾雜了放計畫書在白板上這段, 代表第一次學姐爬梯時, 白板上這些甚至還沒規劃完, 不太合理
1.人物台詞很尬不像現代人會講得, 我與我另外兩個同學都讀不同大學, 各自的周遭也沒有人會這樣講話, 再來雖然請了配音員, 但他們講台語時聽起來很刻意, 並且時間設定上大概是4年多前, 但部分用語即便是當時也已經很罕見了, 沒有參考到現今的用語實屬可惜
2.為了塑造出"角色個性鮮明獨特"這一個優點, 卻同時也使得角色們常做出不符合多數人會做出的"有個性"的決定, 使得帶入感降低不少
最明顯的例子是琳恩, 前面琳恩它們弄完法陣以後, 往學長那裡走並說來比阿有準備不怕甚麼的 我是不太知道是根據甚麼並且要怎麼比, 遇到鬼也不知道他憑甚麼不怕
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說遊戲關卡沒難度偏偏卡關大半個小時