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Not Recommended
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Posted: 26 Aug, 2022 @ 9:18am

遊戲模組不俗,但畫面就像手淫太多導致眼朦似的,總是看不清畫面。
恐怖氛圍缺乏,角色之間互動過份搞笑,流暢性略嫌不足,令整個女鬼橋遊戲的恐怖感缺乏。
解謎關卡有點無聊。
鬼抓人情節,完全感覺不到遊戲的可怕,而遊戲性亦嚴重不足,玩起來沒有刺激感。
雖然我很支持台灣遊戲,但這次的恐怖遊戲令我覺得有點失望。
大宇遊戲以往給予我不少童年回憶,像是魔力寶貝,大富翁4等等的遊戲都是很好的作品,而在遊戲中看到大富翁4的彩蛋,有點感慨,但這不能成為加分因素。
如大宇需要參考台灣本地出色的恐怖遊戲,可參考「赤燭」的作品。
最後,我衷心期待有更多更好的台灣遊戲。
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37 Comments
28 Aug, 2022 @ 9:50am 
3.提示過少 鑰匙放在變電箱的另一角真的沒發現 , 黏在紙條上會更好且更像是佈置好的尋寶遊戲, 於屋頂取得樹枝時, 有提到樹枝可以清頭髮 然後3層頭髮會讓鬼出現一類的, 當下屋頂周遭纏繞的頭髮非常多, 一時之間還想著是不是要把屋頂周遭的頭髮都清掉, 結果則是要直接逃跑

4. 最後的追逐戰時長過長, 要拖時間建議可以多設計一些解謎, 而不只是找密碼, 找道具和追逐戰

5.開局那一段學姊爬階梯大家喊撞鬼, 以至於第二次文耀要做同一件事時很像是失憶, 中間還夾雜了放計畫書在白板上這段, 代表第一次學姐爬梯時, 白板上這些甚至還沒規劃完, 不太合理
28 Aug, 2022 @ 9:50am 
認同這篇 看我朋友玩
1.人物台詞很尬不像現代人會講得, 我與我另外兩個同學都讀不同大學, 各自的周遭也沒有人會這樣講話, 再來雖然請了配音員, 但他們講台語時聽起來很刻意, 並且時間設定上大概是4年多前, 但部分用語即便是當時也已經很罕見了, 沒有參考到現今的用語實屬可惜

2.為了塑造出"角色個性鮮明獨特"這一個優點, 卻同時也使得角色們常做出不符合多數人會做出的"有個性"的決定, 使得帶入感降低不少
最明顯的例子是琳恩, 前面琳恩它們弄完法陣以後, 往學長那裡走並說來比阿有準備不怕甚麼的 我是不太知道是根據甚麼並且要怎麼比, 遇到鬼也不知道他憑甚麼不怕
27 Aug, 2022 @ 7:09am 
地下室的門還不夠還願嗎?下去
27 Aug, 2022 @ 3:32am 
詞彙不過審
27 Aug, 2022 @ 2:52am 
主席字字珠機!!:apex_wraith:
26 Aug, 2022 @ 6:10pm 
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26 Aug, 2022 @ 11:36am 
chan22,明明是個人打手槍過長,導致眼睛矇矓
說遊戲關卡沒難度偏偏卡關大半個小時:steammocking:
26 Aug, 2022 @ 9:47am 
缺乏黑人及同性戀,沒有普世價值
26 Aug, 2022 @ 9:30am 
這是一款曠世鉅作
26 Aug, 2022 @ 9:29am 
可以比D張中嗎?