1 person found this review helpful
Not Recommended
18.6 hrs last two weeks / 7,330.4 hrs on record (7,212.3 hrs at review time)
Posted: 19 Jun, 2018 @ 8:45am
Updated: 1 Jan @ 6:37am

01/01/2026:
Un peu plus de deux ans que CS2 est sortit, et il est encore difficile de donner un retour positif.
Avec 7200 heures de jeu, il est clair que je suis définitivement accro au jeu. Cependant, il y a encore des points sur lesquels CS2 me paraît inférieur à CS:GO. Le point qui me dérange le plus est clairement l'aspect "shooter". Beaucoup ont pointé du doigt le fait que la sensation du clic un fois en jeu semble être plus complaisant par rapport à son prédécesseur. Cela est principalement dû au système de "subtick" qui remplace(et à mis fin au débat) le 64/128 ticks. Sur le papier, ça semble incroyable et ça a intrigué une bonne partie de la communauté. En jeu, c'est une toute autre histoire; vous allez mourir derrière un mur ou vous faire exterminé sans que l'ennemi soit sur votre écran. Deuxième problème: l'optimisation. Pour des raisons obscures, le jeu peut parfois décider de tourner moins et donc vous faire perdre entre 50 et 150 fps; le tout avec des cartes avec parfois de la pluie ou de l'eau qui viennent faire suer votre machine. Enfin, je reproche le manque de contenu. Parfois, j'aimerais jouer à des modes moins compétitifs mais ni le workshop ni Valve proposent ce genre de contenu pour l'instant.

Il y a, bien évidemment, beaucoup plus que ces trois défauts mais je considère que ces trois points doivent être une priorité pour les équipes travaillant sur le jeu.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.