16
Products
reviewed
767
Products
in account

Recent reviews by Altered Vision

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
41.1 hrs on record
MIO: Воспоминания о super meat boy

Или как так оказалось что главный противник в игре это лифты и карта

Закончил игру на концовке. на истинной концовке

После прохождения эта метроидвания оставила после себя двоякие впечатления. Как раз тот случай, что будь тут оценка "средне" то я бы поставил именно её.
Сразу скажу — арт, история и музыка в игре замечательные, разве что хотелось бы чтобы было чуть больше экспозиции про лор и историю этого мира К примеру вообще не объясняется что произошло на земле, раз людям понадобился ковчег

Проблема, то, в принципе не в этом, и даже как ни странно не в боях как таковых. За редкими исключениями, мне как самоназванно опытному игроку в жанре местные сражения с рядовыми мобами показались достаточно несложными, ну а местные амулеты ограничивались парой тройкой постоянных штук, ну а боссы падали за несколько траев, иные так вообще за один, к ним претензий нет.

Внутриигровая экономика, система амулетов и здоровья показались мне несбалансированными и заслуживают отдельного описания, но в этом обзоре я опущу такие детали.

Местный платформинг это нечто, без преувеличения, изнуряющее. Большинство мест требующие внутриигровых способностей обязательно требуют учить какую-то микромеханику или какой-то определенный паттерн прыжков вообще в каждом месте игры, за нечастыми исключеними. Повторюсь — в каждом месте .

Неважно где вы застряли в игре и куда планируете пойти. Уже спустя открытие нескольких точек сохранения игроку придёт осознание того, что вся игра это своего рода платформер в большей части секций. Платформер требующий ранбеков, планирования, и знания механик в каждой отдельной локации. Где можно карабкаться по задникам карты, где из игрока откачивают энергию, а где финты хитрее и круче. Проще говоря игра в этом плане так часто пытается удивить, подкинуть сюрпризов и сделать "больно" что спустя 40 часов игры это вызывает скорее отторжение, а не радость. Средне-простой по сложности, и далее тяжелый и даже хардкорный платформинг является основной активностью в игре и тем, на что было затрачено больше всего времени в сумме.

Эта игра держит в напряжении и требует постоянной концентрации, и чем дальше, тем хуже это проявляется. Одна ошибка и тебя отбрасывает на полминуты назад, а разные прыжки, углы и платформы требуют не меньше а может и больше траев чем местные боссы. Или пустые обязательные покатушки на лифтах, занявшие в сумме более часа времени .

И как закрывший большую часть активностей секций карты в игре я могу сказать что именно они по итогу снизили моё общее впечатление от игры до чего-то средне-серого, стоило лишь упорно закрыть игру на истинную концовку и исследовать карту. Ах да, за исследование карты игра Перманентно и безвозвратно отнимает у игрока ХП , возможно лишь компенсировать этот эффект апгрейдами но не остановить совсем, в этом плане в игре невозможно "выйти в плюс", разве что местными амулетами.

Про Silksong того же самого не сказать. Она не наказывает за исследование локаций, в ней есть хорошая прокачка и все "хардкорные" секции опциональны. В ней есть побочные активности и более живой мир, в котором по мере прохождения действительно возможно найти для себя какую-то новую внутриигровую деятельность.

Mio же эта одна из тех игр которые оставляют после себя впечатление тем лучше, чем быстрее вы её пройдёте. Пройдёте и все, никаких закрытий на 100%, поисков каждого закоулка или желания испробовать каждый билд. Эта не та игра которая должна длиться 30+ часов и не та, в которую в отличие от hollow knigh захочется вернуться, и не та, что полностью уважает усилия и время игрока.

И пожалуй лично моя рекомендация зависит строго от того, как вы собираетесь в неё играть.
Если заскочили пробежать кабанчиком качественную метроидванию на основную концовку то рекомендую. Если решили закрыть полностью то эта игра будет душить вас тем больше, чем глубже вы в неё заберетесь, не прекращая душить игрока беспощадным платформингом и поиском скрытых проходов.
Posted 28 January. Last edited 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.1 hrs on record
Laika Aged Though Blood оказалась для меня одной из тех игр которые проходишь на одном дыхании, почти как обе части "полого рыцаря", но не без нескольких, как мне кажется, недоработок.

Core-геймплей прост — есть байк для всех боевых секций игры. Байк блокирует выстрелы и может выполнять "парирование". Есть небольшой арсенал оружия и враги стоящие на заранее определенных местах, восстанавливающиеся при каждом возрождении на "костре". Сальто вперёд — перезарядка парирования. Сальто назад — перезарядка оружия. Игра требует ездить по локациям, выполнять ряд задач и расстреливать врагов в слоу-мо. Враги умирают с одного попадания, равно как и игрок.

Но что цепляет в ней даже больше езды с препятствиями и расстреливатэния империалистических пернатых так это сюжет и его подача. Не буду акцентировать внимание на сюжете, скажу лишь что он хорош, но конечно не без минусов. Если поделить его на две части — сюжет Лайки, Майи и Паппи то он и окажется именно той самой цепляющей "main story" всей игры, тогда как ЛОР вселенной и то, как она работает остаётся по большей части за кадром.
Главгады злые просто потому-что злые, ну а твист в финале я предполагал ещё задолго до этого финала

Карта игры пусть и кажется в каком-то смысле не самой большой, но изобилует секретами, закрытыми проходами и ящиками с ресурсами, до которых порой нужно как-то добраться. По сути каждый проход, дорожку, закрытую дверь и шахту в игре видно даже если полностью отдалить карту, что как ни странно плюс — маршрут можно прикидывать заранее. Ну а прекрасный саундтрек заслуживающий место в плейлисте любого человека скрасит даже самую долгую поездку из угла карты в другой угол. Учитывая механику быстрого перемещения ближе к середине игры так делать правда просто незачем

Часть локаций, как и полагается постапокалиптической пустоши, представляет собой самые различные варианты свалки, хотя та часть что впечатляет видом и левел дизайном — впечатляет до самого конца игры. Думаю дизайнер мира игры задумал птичий храм сразу как попробовал игру Blasphemous

Если и искать наиболее разочаровывающую часть игры то каждый враг в ней не считая боссов является по сути статичным объектом который неизменно находится на своих точках. Они не бегут, не ездят и даже ни один из них не стреляет в Лайку до того, как она может выстрелить и убить его в ответ, т.е. это эдакие болванчики для битья, расположение, порядок стрельбы и в принципе эффективную схему убийства которых лично я раскрывал всего за пару проходов от точки сохранения до хоть немного проблемного места. К тому же эффект slow-mo в игре неограничен, равно как и все боеприпасы, нужно лишь успевать перезаряжать оружие. Большую часть своих смертей в игре я бы больше списал на контакт головы Лайки с землёй чем на любой контакт с рядовым противником.

Небольшая скрытая механика на заметку игрокам — небольшая стрелочка у прицела показывает положение мотоцикла в пространстве на 360 градусов. Поначалу я её игнорировал, но привыкнув смотреть в напряжённых ситуациях именно на неё а не на мотоцикл я уменьшил количество смертей раза так два.

Есть и активные способности, помогающие в бою и перемещении, хотя одна из "способностей" является, по сути, оружием. а ещё крюк который нужен не в более чем в десятке мест в игре. В целом элемент самой метроидвании в игре довольно слабо выражен. Пару-тройка элементов на карте для открытия, шорткаты которыми не нужно пользоваться и спрятанный за различными препятствиями лут.

А ещё весьма неожиданный элемент в виде готовки, которая строго опциональна и ни к чему не обязывает, в отличие от пожалуй крафта и улучшения оружия. Часть менее полезна, часть более, единственный совет который хотел бы дать я — стартовый пистолет явно остаётся в числе лучших и наиболее полезных до самого конца игры.

Местные "остатки" тут даются в количестве нескольких экземпляров, от 2 до, кажется, 5. (Хотя я на максимум не прокачивал, не было необходимости). При каждой смерти количество "денег" игрока делится на двое. Закончились мешки для денег — исчезает самый последний, а соответственно самый ценный мешок. Впрочем неравномерная кривая сложности игры сделала для меня исчезновение мешков актуальным лишь на старте игры и в эндгейме, где появился новый элемент окружения со своей механикой.

Выборы, разные варианты прокачки, многочисленные концовки, супер-секреты за исключением пожалуй комнаты с птицами в пещере в игре отсутствуют, а потому полностью отсутствует реиграбельность. Учитывая упор на сюжет это история в которую можно сыграть лишь единожды.

Техническое состояние игры вопросов не вызвало. Бывали ситуации когда саундтрек после одной композиции вдруг переставал играть совсем, но перезаход в игру или локацию решает проблему. ещё есть враги попросту не атакующие игрока, но как позже оказалось так и задумано. На steam deck игра работает нормально, пусть и для стабильности её лучше залочить на 30 кадров в настройках, лично мне это никак не мешало.

Поэтому Laika: Aged through blood, учитывая всё вышесказанное, является именно отличной историей про, собственно, племя, материнство, боль, Лайку и её семью, и уже вероятно не настолько отличной и безупречной иᴦᴩой про "езду и стрельбу".
Если готовы пережить первое то Laika: Aged Through Blood оправдает ожидания большинства игроков. Если только и исключительно второе то игра в лучшем случае оставит после себя нейтральное послевкусие.
Posted 5 January. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.2 hrs on record
P.s. Сони сдала назад и сообщила что привязка аккаунта к Helldivers 2 останется необязательной а сообщество просит изменить отзывы на положительные.

Проблема лично меня не затрагивает но не поддержать правильную "красную волну" я не могу.

Даже сами разработчики признали что плохие отзывы — хороший способ повлиять на недавнее решение с привязкой PSN. Сама ситуация, уверен, вызвала бы в разы меньше негатива будь привязка к аккаунту сони необходима сразу, но издатель похоже соблазнился "бесплатной" возможностью качнуть метрики и заставить людей пользоваться своей экосистемой.

Также, к сведению, недавно на сайте сони в разделе часто задаваемых вопросов были изменены условия использования PSN на ПК, где сообщается что и для будущих игр привязка может уже оказаться обязательной.
Posted 5 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
Купил игру на выходе в ранний доступ, только ради поддержки разработки игры. Отмену ранее заявленного Русского языка не оправдать ничем, особенно видя с десяток других локализаций в описании.

UPD: Разработчики говорят что всё же планируют локализовать игру на Русский язык, а значит они всё же не ограждаются от нашего комьюнити. То, что они решили ответить на все подобные обзоры заслуживает похвалы.
Posted 7 April, 2022. Last edited 8 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 8 Apr, 2022 @ 5:27am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
18.4 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Лучшая, революционная игра для VR, Задающая стандарт на ближайшие годы. И это совершенно точно и в данный момент неоспоримо. Отстаёт она лишь пожалуй игре Boneworks, и то лишь в некоторых деталях физики игры, вроде ближнего боя (а точнее его отсутствия).
Да, ключевые элементы, которые здесь используются, в том или ином виде уже встречались в других VR-играх. Но ни одна из них не была выполнена с тем же размахом, что и Alyx. Ни одна из них не сочетала в себе столько удачных и интересных элементов сразу. Выверенная и потрясающая в каждом своём аспекте, от графики до сюжета, она просто напросто обязательна к покупке и прохождению всем, у кого есть подходящий для этого VR шлем.
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
128.1 hrs on record
В игру не играю довольно давно, игнорируя практически все новости связанные с ней, не говоря уже о том чтобы писать обзоры или как-то еще участвовать в жизни сообщества.
Но на этот раз мне не захотелось оставаться в стороне. Не могу осуждать желание разработчика бороться с читерами и пользователями скриптов, но бан целого бренда компьютерных мышек это что-то за гранью абсурда.

Я и другие люди просто из-за наличия мыши определенного бренда автоматически становятся читерами в глазах разработчика и сообщества и теряют возможность играть в эту игру. С таким же успехом они могли бы например забанить пользователей всех компьютерных мониторов потому-что ''с их помощью используют читы'', Действительно, зачем напрягаться и отслеживать использование макросов, если можно просто забанить всех по бренду, несмотря на то что данные устройства используют большей частью из-за соотношения цены и качества и они являются одними из самых популярных в нашей стране. А ещё макросы можно использовать на устройствах других производителей.

Я просто забуду про то чтобы когда-либо запустить Rust и буду помнить разработчиков как людей некомпетентных в данной сфере. Ведь для такого ''решения проблемы'' надо быть клиническими идиотами, не меньше.
Posted 12 December, 2019. Last edited 12 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.1 hrs on record
I did not buy games from the epic games store and never will. like many other people. I hope someday publishers and developers will think again and listen to the players
Posted 1 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
в обзоре я скажу скорее не про саму игру (это уже отлично делают другие) а про ее восприятие... игроками, то есть нами, это именно танковая аркада, это не WoT или War thunder. это не хуже или лучше их, она просто другая, как и ее младший собрат, это как сравнивать арму и кс, эта игра менее серьезна и аркадна, но ''аркада'' не равняется понятию ''плохо'', игра просто найдет себе свою аудиторию и займет эту свободную нишу именно танковых онлайн аркад.
Posted 2 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.6 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Early Access Review
Hellion на мой взгляд похож на скрещивание star citizen-a,rust-а, и kerbal space program
Чем HELLION похож на star citizen ? Бои в невесомости, сама по себе невесомость, сеттинг, и то как ощущаются здесь объекты, отсутствие интерфейса если ходить голым, красивая картинка и кинематографичнось, чем это похоже на rust и подобные ей игры про выживание ? Тем что здесь можно прилететь на вражескую станцию и забрать с нее ресурсы, а то и целые модули, но этот момент в игре не сильно развит, невероятной нужны в чем то ради чего стоило бы атаковать других нет,как и защиты от этих самых рейдеров, кроме как закрытия отдельных дверей изнутри, но не всех, возможно был бы смысл красть чужие модули, но я пока не встречал станцию где их было бы больше двух.
Чем HELLION поход на KSP ? Тут иногда необходимо прокладывать орбиту, тут очень важна скорость и инерция, крайне сильная инерция, управление сложное а RCS отзывается рывками, плохо ли это ? Для меня это хорошо, врезался в модуль при стыковке ? Он стал сильно крутиться и сбился с курса теперь надо догнать, слишком быстро влетел в шлюз ? Модешь умереть от удара, случайно открыл дверь и разгерметизировал отсек ? Прощайся с драгоценным воздухом, а возможно и с теми предметами что лежали в этом отсеке, мне нравится эта сложность, это чувство когда ты наконец пристыковать злосчастный модуль к станции.
За потчи что 10 часов игры мне удалось создать станцию из 3 модулей (сначала дается 2), слетать в несколько мест,побурить один астероид,пригнать модуль коридора к станции и пристыковать его, а также отправиться на два сигнала бедствия. я нашел станции игроков, где самих игроков и не было, я их и не видел за все это время, пробравшись внутрь в одной станции не оказалось воздуха вообще, а в другой все было нормально, где мог быть владелец ? Или владельцы, почему они послали сигнал бедствия ? У меня была винтовка, для самообороны, но я не был уверен в том что мне придется ее использовать, пройдя по спящей станции я лишь нажал на кнопку отключения сигнала бедствия и закрыл крышку, теперь это место скорее всего будет брошено и забыто, если хозяева не вернуться, а я вновь сел на корабль и улетел оттуда
Сначала я сомневался в том чтобы ее купить, но наиграв в нее столько времени я ничуть не жалею о покупке, пусть в ней я сделал не так уж и много вещей, к тому же все лучшее у этой игры еще только впереди.
Posted 26 February, 2017. Last edited 1 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
ходим по космическим скитальцам и отстреливаем ксеносов, попутно выполняя задачи, пусть и коридорно частями (чего еще ожидать от космическим кораблей ? но более масштабные места там есть) но зато красиво, на что надеялся то и получил, чего то большего я и не ждал.
Posted 14 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries