Achild0
Luxembourg
Tell him i said ... ♥♥♥♥ YOU :displash:
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A n’en pas douter, un jeu à suivre de près. Il y a du potentiel pour avoir une petite pépite.

Total Conflict: Resistance nous met dans la peau d’un chef d’état qui doit … euh … il doit … ouais, bon ! C’est pas important, le but c’est que vos citoyens soient contents ! Enfin je crois. J’imagine. Et pour cela on trouve généralement qu’une seule solution diplomatique : la guerre ! Ma foi pour le coup c’est pas si faux.

Jeu paru en early access il y a peu et ayant été en démo un bon moment, voyons ce qu'on a au premier abord.

Alors, pour une sortie early access ça marche déjà pas mal du tout. Attention il y a encore du taff évidemment.

En commençant une nouvelle partie, vous devrez choisir une faction. On a en gros trois grands axes : les régimes capitalistes, les régimes cocomunistes, les rebelles. (La base)

Le choix n'a pas vraiment d’importance, sauf pour les factions rebelles, je vous les déconseille si vous ne savez pas ce que vous faites au début. Néanmoins c’est un très bon moyen de se rendre compte qu’il faut tout de même un peu réfléchir. Après réflexion, en fait si ! Prenez les rebelles à votre première partie x) ca sera super formateur et frustrant. Votre but final sera de gérer votre état correctement et de ne pas perdre contre les autres factions.

Bon, le premier et pour moi seul “problème” et qui saute aux yeux très vite, c’est que ce jeu est flou (moi perso ca me dérange pas tant que ca mais je peux comprendre que cela en rebute plus d’un). Je ne parle pas graphiquement hein !
Il est flou dans ses mécaniques, surtout au niveau de la gestion. Surtout au début, en guise de “tutoriel” vous avez un pavé à lire (Qu’évidemment qu’on lira pas, je suis sûr que c’est à cause de tous ces accords d’utilisation qu’on accepte à la va vite). Après vous êtes face à une interface au finale assez simple mais avec des mécaniques un peu “cachées” en arrière plan. Pas tant difficile à piger mais difficiles à gérer avec précision, car on vous dira pas exactement ce qu’elles font.

Exemples :
- Vous pouvez “Réarmer vos troupes” en gros il vont prendre un meilleur équipement, mais vous ne savez pas combien vont prendre quoi et quelle escouade. (Ca peut se personnaliser en créant des genres de “classes”, mais ca reste flou)

- Vous pouvez construire des bâtiments mais vous ne savez pas exactement ce qu’ils vont faire.
Les rapports de batailles manquent aussi de précision.

- Pareil au niveau des batailles, on a une liste de commandes, mais on ne sait pas exactement ce que ca va faire. L’IA est assez hésitante aussi, bon comme d’hab elle est pas super maligne non plus mais c’est pas très grave, elle peut-être très mortelle.

Les effets lors des combats sont super sympas, le jeu est assez beau et on sent le danger de se faire mitrailler par du calibre 12. On a de belles explosions aussi, des effets sonores sympas. La dessus on sent qu’il y a eu du boulot. Après, au niveau combat c’est un peu “raide” dans les contrôles du personnage, mais rien non plus de très dérangeant ou qui ne sera pas corrigé. Par contre on met du temps pour s’habituer aux touches. Quand prendre le RPG c’est la touche “T” tu sais que ca va être galère. Mais on s’y fait.

Le contrôle des unités dans les différents vues se fait bien, même si encore une fois il faudrait plus de description en jeu concernant ce qu’elle font vraiment. (Genre l’ordre “Avant” c’est en avant de combien ? Jusqu’à quoi ?).

Des petits trucs du genre qui accumulés en font un jeu au mécaniques un peu obscures mais c’est pas forcément désagréable (On découvre un peu tout le temps un nouveau truc). Au fur et à mesure que l’on tatone la dedans ça s'éclaircit un peu, on va dire.
Je pense aussi que ça se clarifiera avec le temps, ne pas oublier que c’est encore early accès.

Du moins, on a vraiment un jeu qui pioche dans différents genres pour nous amuser. Au niveau logistique déjà, ça rigole mais pas du tout. Toutes vos armes, munitions, carburant, pain etc. sont à gérer pour vos bataillons comme pour vos villes (les civils ça mange il paraît) qui ont un stock propre et peuvent faire des échanges entre eux/elles.
Vous aurez des chaînes de production à prévoir, une main d'œuvre à gérer, des ressources naturelles que vous n’aurez pas forcément à raffiner, même les uniformes sont importants.

Vous aurez aussi un système de recherche pour augmenter votre arsenal et/ou sa qualité.
Ça ajoute vraiment un plus niveau gestion. Considérons tout de même un bémol, c’est qu’en début de partie vous n'avez rien de construit, ce qui prend donc un temps assez long avant d’avoir une certaine autonomie (une construction ne se fait qu' une à la fois, des fois sur 120 jours, ca fait long).

Ce qui est aussi assez “amusant” c’est qu’au final vous n'avez pas vraiment besoin de faire la guerre. Il est possible (dans une certaine mesure) de vraiment vous en sortir sans aller tabasser les copains. Avec la diplomatie par exemple (Ca aussi ça reste assez flou, genre “Justifier les but de guerres”, ok cool, mais ça implique quoi exactement ?) et en gérant bien vos usines pour être autonome.

II y a aussi du commerce, très simple ça marche juste à l’offre. Il vous faudra juste des partenaires commerciaux (diplomatie). Vous verrez les offres qu’ils publient et ils pourront vous acheter les vôtres. L’argent sert pour le moment qu'à cela et à la construction.

Tout en étant assez sandbox donc nous avons juste à nous amuser. Jusqu’à temps que vous remarquez que vous avez oublié que l'infanterie sans RPG face à un véhicule armé n’est pas une bonne idée, sauf que vous ne produisez pas de RPG, ou alors vous les produisez mais pas les munitions. Beaucoup de morts en héros ce jour là o7. On apprend beaucoup de ses erreurs.

Total Conflict: Resistance est vraiment à surveiller et est franchement déjà jouable en ce moment. (Perso j’ai pas eu de bugs pour le moment). C’est vraiment ce qu’on attend d’une early access pour moi, un jeu jouable où le dev teste ses mécaniques et voit le retour des joueurs. Il y en a déjà pas mal de prévu (comme une gestion politique interne aussi, gestion du crime etc..)

Niveau prix actuel, peut-être un peu cher pour ce que c’est actuellement. Je le recommande tout de même si ce type de jeu vous intéresse. Il va sans doute évoluer pour valoir son prix sans trop de problème.
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