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0.0 hrs last two weeks / 38.2 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Posted: 14 Apr, 2025 @ 9:48am
Updated: 14 Apr, 2025 @ 9:52am

(历经了120次循环之后,你终于逃出了这里。你吸气,呼气。)
本作的情感描写非常细腻,主角有极大量的内心戏,很多时候会感觉自己就是那个被无尽循环折磨的主角。
战斗系统有自己的巧思,融合了石头剪刀布这一规则,同时数值把控的很好,有一定策略性又不喧宾夺主,在中后期获得各种记忆之后可以轻松结束战斗从而让玩家专注于剧情和探索。
地图小而精,有大量的物品和NPC可以互动,而且随着剧情的推进和循环次数的增多会有不同的台词和对话,在这些文本之中还藏着各种小细节。各个场景的音乐也非常赞,情感衬托堪称完美,通关之后再听原声集仍然能想起对应的剧情,真是太值了。
但是前期叙事节奏过于缓慢和平淡,即使作者做了很多加速循环和规避重复对话的功能,玩家仍然很容易在一次又一次循环中感到疲惫。不过,这种疲惫感在某种程度上也让玩家更加容易代入主角,让结局的情感爆发更为出色。
本作有序章性质的前作,推荐在看完本作结局之后进行游玩,然后回过头再来推该作的隐藏BOSS,我认为这样玩下来的剧情体验是最好的。
真的很喜欢这几位角色,能有机会看到他们接下来的故事吗?
(星星头,谢谢你)
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