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3 people found this review helpful
11.2 hrs on record
《OPUS:心相吾山》,从第一次曝光开始就一直在期待的游戏,通关之后仍然意犹未尽。
本作摈弃了前作惯用的科幻背景,转向了乡土与大自然,游戏中的各种物件都有着一种怀旧感,回忆的感觉很真实,仿佛整个故事就发生在你我身边。再加上比前作更强的音画表现,完美的中文配音,极具感染力的演出,拍照玩法也与“用心看就能看见”这一主旨结合得很好,很容易就让玩家进入心流,沉浸在故事之中。
但是,游戏将大量的剧情以及结局分支藏在了海量的可选择的收集项之中,而且这些收集项一旦错过就是不可逆的,这导致一周目几乎不可能有人可以全收集,想要看到所有剧情需要重复游玩几遍,即使通关之后解锁了辅助工具,全收集也不是一件简单的事情。建议还没开始玩而且想要一周目尽可能完整体验游戏的玩家打开辅助模式,这样起码能帮你看到绝大部分内容。
真的是非常值得一玩的游戏,现在很难有讲故事讲得这么好的游戏了。我大概永远也不会忘记这个游戏吧。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900H - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 22 April.
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3 people found this review helpful
1.7 hrs on record
刚把世界1表里世界全收集A+。
很扎实的3D跳台游戏,限制8向移动对十字键玩家很友好,解锁了骷髅角色之后就再也换不回去了,速度快就是爽。地图因为扩展成了3D所有有了更多邪道的可能性,可以预想到会有很精彩的速通表演了,但是3D+固定镜头也导致很多时候很难判断距离,即使游戏给了一个在角色正下方的高亮标记也没什么帮助,在某些需要精准落地的关卡非常难受。
等通关了再多写点。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900H - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 2 April. Last edited 2 April.
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9 people found this review helpful
10.5 hrs on record
非常好类奥博拉丁文字推理游戏,文本很有趣,难度也不高,卡关的话可以翻作者写的指南。
看完日后谈还是意难平啊😭
Posted 20 February.
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7 people found this review helpful
7.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
非常好的知识锁游戏,简陋的画面和复古的操作下隐藏着的是环环相扣的谜题和神秘剧情。
中文是机翻,不过基本不影响解密,剧情理解上也没什么大问题。目前游戏还有一个章节没更新完,不知道作者会怎么收尾,期待后续。
Posted 2 January. Last edited 2 January.
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6 people found this review helpful
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4.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
作者自SELF之后时隔多年的新作,文笔超强,情感细腻。人机对话+地图探索+文件检索的玩法安排也很不错,基本上根据探索获得的信息就能检索到绝大部分的文件,海默2000在游戏中作为人工智能也能提供不少隐藏的信息。
游玩顺利的话2-3小时就可以全收集,非常值得一口气玩完!
Posted 13 November, 2025.
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3 people found this review helpful
7.4 hrs on record
偶然相遇的5人所经历的奇妙电梯物语。
如果能熬过前两章的无聊流程,后续故事的精彩展开和谜题的有趣程度肯定能让你喜欢上这个游戏。
不过,最大的问题可能是定价。
Posted 26 October, 2025.
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2 people found this review helpful
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6.6 hrs on record (2.3 hrs at review time)
目前打了2个boss,体验下来觉得战斗系统做的不错,到后期应该会有各种花式打法。地图有点绕且篝火间隔比较远,再加上主角跑图性能有点差,容易死一次就跑半天路,总体能接受。
目前优化比较差,笔记本13900H+4060在1080P下高画质没办法稳60帧有点遗憾,希望能早点优化吧。
Posted 24 July, 2025. Last edited 24 July, 2025.
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9 people found this review helpful
38.2 hrs on record (37.4 hrs at review time)
(历经了120次循环之后,你终于逃出了这里。你吸气,呼气。)
本作的情感描写非常细腻,主角有极大量的内心戏,很多时候会感觉自己就是那个被无尽循环折磨的主角。
战斗系统有自己的巧思,融合了石头剪刀布这一规则,同时数值把控的很好,有一定策略性又不喧宾夺主,在中后期获得各种记忆之后可以轻松结束战斗从而让玩家专注于剧情和探索。
地图小而精,有大量的物品和NPC可以互动,而且随着剧情的推进和循环次数的增多会有不同的台词和对话,在这些文本之中还藏着各种小细节。各个场景的音乐也非常赞,情感衬托堪称完美,通关之后再听原声集仍然能想起对应的剧情,真是太值了。
但是前期叙事节奏过于缓慢和平淡,即使作者做了很多加速循环和规避重复对话的功能,玩家仍然很容易在一次又一次循环中感到疲惫。不过,这种疲惫感在某种程度上也让玩家更加容易代入主角,让结局的情感爆发更为出色。
本作有序章性质的前作,推荐在看完本作结局之后进行游玩,然后回过头再来推该作的隐藏BOSS,我认为这样玩下来的剧情体验是最好的。
真的很喜欢这几位角色,能有机会看到他们接下来的故事吗?
(星星头,谢谢你)
Posted 14 April, 2025. Last edited 14 April, 2025.
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17 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.2 hrs on record (15.9 hrs at review time)
内容很多,各种各样的谜题很多也很精妙,真的很想打好评,但是作为游戏核心的roguelite机制实在是太无聊了,16个小时大概有10个小时都在重复做相同的事情——规划布局和资源管理。即便每一把都能有新发现,大量重复劳作的乏味仍然很大程度上盖过了获取到新信息的欣喜,更别说很多线索需要靠运气获取。
如果没有耐心一遍又一遍玩下去,那么完全不推荐。
Posted 12 April, 2025. Last edited 12 April, 2025.
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2 people found this review helpful
20.2 hrs on record (13.0 hrs at review time)
比起一代,二代剧情更加稀碎,更加怪异,更加莫名其妙,甚至连结局也不能算是结局。主角就是个没有感情的工具人,而配角相对来说要有趣不少,外星人、管家、莱利、露西、波波等一众npc都挺有意思的。
战斗作为前作的一大亮点,本作将其发扬光大,把游戏的战斗占比进一步拉大,游戏中独特的战斗总计有100场以上,有不少凑数的敌人,但也有相当一部分极其爽快的战斗,武器要素的加入也给战斗带来了一定的策略性。在一周目流程中我尝试了在困难难度下达成所有敌人OneHitKO,最后几场战斗几乎每一场都能让我汗流浃背,反复练习直到完成击杀的过程真的很有意思。
音乐比起前作多了很多,原声集足足有6小时28分钟,但可惜的是让人印象深刻的曲子不多。
支持创意工坊,目前还没有多少内容,希望以后能有高质量的mod出现。
好久没玩到让我这么上头的游戏了,总体来说是一个各方面都很自由的作品,推荐想要体验独特战斗机制的玩家来玩。
It Never Ends In Everhood.
Posted 12 March, 2025.
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