11
Products
reviewed
56
Products
in account

Recent reviews by Lorot

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
6 people found this review helpful
15.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
Очень интересная задумка. Многие жалуются на сложность - прохожу на изначально выставленной сложности, такого вообще не замечал. Для справки:
По сайту monkeytype (тест time 30 russian) у меня сейчас 120 wpm, acc 99% (В игре результат такой же). Сложность игры на третьих испытаниях вполне бодрящая, пока не вижу необходимости поднимать её. Если ваша скорость сильно ниже, я думаю вам действительно будет тяжело. Попробуйте сначала демо-версию игры в браузере, там станет понятнее.
И ещё, в игре не используется буква Ё и некоторые слова как будто не дописаны или выдуманы. Может кому-то важно.
Posted 7 February. Last edited 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record
С некоторыми техническими наворотами играется отлично. На удивление мало тупняков с геймдизайном, прикольный вайб дума (Не играл в дум). Значительно лучше второй части, её до сих пор не осилил
Posted 25 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
23.1 hrs on record
Классная terraria-like игра, понравившаяся мне больше самой Террарии. С удовольствием прошёл её 1.5 раза (Не допрошёл на тяжёлой сложности) на пару с товарищем, хоть игра и рассчитана на одиночную игру (В сетевой даже достижения не работают). Что об игре можно сказать:
Цель и прогрессия
Цель незамысловата и обозначается сразу - построить ракету и улететь с планеты. Тут особо сказать нечего
Прогрессия же в игре линейная. Есть 5 уровней верстака, добывай ресурсы для перехода с одного уровня на следующий. Шагнуть в сторону не получится, в игре нет ничего кроме основного развития. Это ощутимый минус - мне не хватило каких-нибудь побочных предметов и структур, случайности в генерации ("Случайные события" ничего нового не вносят), как в Террарии. Однако насколько в игре нет побочных предметов, настолько же необходимы все существующие. Практически все ресурсы в игре используются и нужны. Все предметы (Кроме инструментов по типу карты и датчика воды) необходимы и без них вас сотрут сильные монстры. Арсенал достаточно разнообразный, для обороны предусмотрено много турелей и оборонительных блоков. Много важных гаджетов, таких как реактивный ранец и боевой дрон, сопровождающий игрока. Всё это является важным благодаря геймплейному ядру игры и кривой сложности

Ядро геймплея и кривая сложности
Это была бы та же самая Террария, если бы не tower defense аспект: каждую ночь на игрока нападают монстры, которых он убил хотя бы раз. В течение дня игрок развивается и строит базу из крепких блоков и турелей, ночью должен пережить нашествие всех монстров. Жизнь у игрока всего одна, если умер - загружайся. Можно подумать что из-за этого игра выдвигает высокие требования к навыку игрока, которые могут не понравиться казуальным игрокам. Но это не так из-за того, что волны монстров из ночи в ночь не прогрессируют. Игрок сам определяет, будет ли следующая ночь сложнее, убивая новых монстров. А убивать их обязательно придётся дли прогрессии, либо банально чтобы выжить вдали от дома. Если же игрок не готов, он может добывать ресурсы и улучшать свою базу и снаряжение персонажа сколько ему нужно, но в рамках текущего уровня верстака. Это особенно удобно на тяжёлой+ сложности

Игровой мир, боссы и монстры
Условно говоря, схема мира предопределена. Всё всегда в одном месте, по-разному генерируются лишь пещеры да растения. Данжей не существует как явления. Несмотря на это, мир достаточно интересный - есть вулкан с лавой, где не работает ранец, есть летающие острова с местными летающими криперами, есть подземный океан с кучей опасных рыб, кристаллические пещеры с прикольной механикой роста кристаллов от воды. У мира ОГРОМНАЯ высота как вверх, так и в низ. В каждом биоме свои монстры, ресурсы и в некоторых есть боссы
Монстры довольно однообразные, они либо тупо бьют вблизи, либо издалека, либо смешанно. Эпичных схваток в игре не будет. Половина монстров это просто перекраски другой половины, что ощущается в разнообразии
Боссы по сути просто большие мобы с уникальным спрайтом и большим количеством здоровья. Да, у них есть несколько уникальных атак, некоторые умеют призывать монстров, но это всё ещё невероятно скучно в сравнении с той же Террарией (Да и без сравнений уныло). Один босс кстати необязательный, он условно секретный
Благо игра не про боссов и не про монстров, она больше про оборону, а от кого - не так важно. В основном монстры выносятся мощным оружием или даже турелями без участия игрока , а боссов нужно убить лишь единожды. Меня в процессе прохождения это не особо напрягало

Физика и ДОЖДЬ
В игре поистине классная физика. Постройки над землёй рушатся под своим весом, нужны опоры. Мосты строить тяжело и в этом нужен определённый расчёт. Главное, что в игре ИСПОЛЬЗУЕТСЯ вся эта физика. Есть пропасть, через которую нужно построить мост. Есть острова, на которые нужно строить башни и с которых строятся мосты на другие острова, это до создания реактивного ранца. На силе отдачи от дробовика построен основной способ перемещения, о котором даже говорится в гайде внутри игры. Пожалуй, физика одна из лучших частей игры. Отдельно выделю дождь
Всю игру меня не покидало ощущение, что вся игра построена вокруг механики воды). В игре каждый день по несколько раз идёт МОЩНЕЙШИЙ ливень, затапливающий всё. Естественно, у воды есть физика. И вода в игре - ключевой аспект. Помимо важной роли в бою и обороне, наличии уникальных ресурсов в ней, на ней ещё и множество механик построено. Кристаллы отрастают при контакте с водой, в том числе важные для развития. На воде можно сделать гидроэлектростанцию как лучший источник энергии в игре. Разные блоки по-разному пропускают воду, Начиная с облаков, где вода зарождается, она проходит почти через всю карту вплоть до подземного океана. Есть даже оружие, связанное с водой. Для прохождения игры придётся взаимодействовать с ней регулярно

Электричество
Так как сеттинг игры подразумевает технологии и никакой магии, в игре есть электричество. Это тоже очень важный аспект игры. Энергия прежде всего понадобится для запитки телепортов, чтобы не тратить половину дня (а каждую ночь нашествие, которое не пережить без турелей) на перещемение. Есть некоторые турели и ловушки на электричестве, которые я так и не попробовал. Есть даже логические элементы по типу И/ИЛИ, датчики уровня воды и т.д.
К сожалению, это очень слабый элемент игры. Электричество я добывал сначала с солнечных панелей, а затем с гидрогенераторов (Привет воде). Использовал только для телепортов. Огромное количество связанных с механикой предметов просто не нужны - в них нет никакой необходимости ВООБЩЕ, а некоторые пригодятся только на Невозможной сложности, наверное. Но это тоже не особо бросалось в глаза, так как необходимость использовать огромные водоёмы для получения электричества для меня всё перекрыла

Итог
Я думаю поделился всеми впечатленияии об игре. Планирую пройти её в одиночке хотя бы на базовые достижения. Несмотря на низкую степень разнообразия, благодаря core-механикам игра мне очень понравилась. Возможно это именно то, чего мне не хватило в Террарии и Старбаунде (Которые мне не зашли). Лучший симулятор дождя с элементами tower defense, рекомендую!
Posted 24 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.9 hrs on record
Много слышал про эту игру, но никак не решался попробовать. Игра однозначно оправдала свой легендарный статус. Прошёл 2 раза подряд - ваниллу с двумя мечами и в мод Movie Duels с расчленёнкой с посохом. С расчленёнкой гораздо интереснее, я так и не понял боёвку этой игры, от моих атак практически не было урона. Расчленёнка делает геймплей гораздо бодрее, а боёвку проще
Сюжетно ничего из себя не представляет, берёт исключительно геймплеем. Местами очень сильно напоминает Clone Drone in the Danger Zone, кстати. В первый раз проходил долговато, потому как геймдизайн этой серии игр - днище. Непонятно куда идти, что делать. В джедайской академии это ещё более-менее приемлимо реализовали хотя бы. А вот во втором прохождении игра засияла - всё уже известно, не надо отвлекаться на гайды
Однозначно рекомендую поиграть, если ещё терзают сомнения - игра вошла в мой топ игр вообще
Posted 24 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.8 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Обожаю такие игры, где всё буквально на скилле завязано. Попал во врага - отрезал часть тела, попали в тебя - отрезали часть тела. Никаких хелсбаров и прочего, всё максимально естественно. Напоминает мультсериал Трансформеры: Прайм, особенно в испытании брони
Единственное, пришлось переключиться на английский, потому что переводом на русский занималась фемка (Я читал титры). "ОператорКА флота", а слово операторша чем не угодило? Оказывается, роботы с синтезаторами мужского и женского голосов, обращаются друг к другу по полу. Не робот-оператор и робот-военачальник, а операторка и военачальник. У них наверное и половые органы есть, несмотря на то, как они себя всю игру отделяют от человеков. Так же и технологиня, и другие слова
Перевод в целом хороший, но в некоторых местах я слышу одно, а в субтитрах (Тогда ещё на русском) какая-то попытка в адаптацию. Это совсем мелочи, но всё равно в копилочку
В общем, я к чему это. Игру однозначно рекомендую, но если вы за русский язык, русский язык здесь не ставьте 😂
Posted 22 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.2 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Игра объединяет жанры RTS и FPS (с упором на RTS, в отличие от условной Natural Selection). Каждый из этих элементов по отдельности реализован плохо, это игра одной механики. Суть в том, что один игрок управляет корпорацией (Строит здания, корабли, захватывает карту), а несколько других играет за него в роли обычных юнитов. Они могут ходить по всем помещениям, управлять зданиями прямо от первого лица через терминалы в комнатах (Что очень аутентично, и, кстати, RTS-игрок тоже это может). Основная их задача исследовать различные обломки и заброшенные базы по всей галактике. Они могут управлять отрядами юнитов, техникой, лутать ресурсы и технологии с таких баз. И всё это против других корпораций.
Если собраться в PvP с несколькими такими помощниками, играется достаточно бодро. Да, бои унылые. Да, как RTS очень и очень слабо, а FPS вообще картонный. Однако удовольствие от игры получить легко за счёт взаимодействия игроков. Будучи юнитом можно захватить или уничтожить какой-нибудь аутпост противника, не отвлекая при этом RTS-игрока. В какой ещё стратегии такой большой импакт может внести какой-то побочный элемент? Я не знаю.
В одиночку играть неинтересно, онлайн в игре мёртвый. Играть обязательно компашкой, сама по себе игра надолго затянуть не сможет. Если есть с кем играть - рекомендую, это действительно нестандартный игровой опыт. Тем более, что разработчик до сих пор значительно её улучшает с обновлениями.

К сожалению на Линуксе игра перестала работать после какого-то обновления, исправлений и поддержки не будет. Так бы ещё наиграл в неё.
Posted 22 November, 2023. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
42.0 hrs on record (41.9 hrs at review time)
ПОКУПАТЬ игру я НЕ рекомендую. На данный момент и уже долгое время сломан моддинг. То есть ключевая часть игры не работает должным образом. Исходники игры открыли, так что можете пользоваться такими проектами как Cortex Command Community Project и Cortex Command Community Continuation. Они доработали игру и портировали многие моды (Расширив их) к себе. Всё бесплатно и работает.
А по поводу самой игры: это что-то с чем-то. Невероятный простор для геймплея даёт попиксельная разрушаемость с разной прочностью пикселей (Бетон > земли), управление телами с уничтожаемой бронёй и ранениями по частям тела, влияющими на геймплей, кровотечения в этих местах. Можно и самому строить. Есть и баллистика, и летающий транспорт. Даже не знаю, как можно описать эту игру. Это просто невероятная военная песочница со своей авторской стилистикой. Мультиплеер, кстати, есть!
Posted 18 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
399.5 hrs on record (399.0 hrs at review time)
ArmA это военная песочница, неплохо симулирующая общевойсковой бой. Но это не "реалистичный симулятор", как многие говорят. Арма оказуалена в каждом отдельном своём элементе: самолёты, танки, стрельба, вождение -- всё в какой-то степени оказуалено. Однако всё это вместе образует цельную картинку, в которую веришь.
У игры куча всем известных минусов. В ванилле контент ограничен DLC с навязчивой рекламой, отвратительная оптимизация, постоянные баги. Но увы, аналогов у игры нет (Кроме других частей ArmA). Существуют аналоги для конкретных режимов или ситуаций, однако полной замены армы я пока не видел.
Posted 25 April, 2023. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.5 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Обзор для тех, кто зашёл не поностальгировать по временам Flash Player, а впервые наткнулся на эту игру

Примечание
Прежде всего, стоит уяснить:
Весь геймплей игры состоит из прыжков и активации навыков. Это залипательная казуалка, в которую можно зайти расслабиться. Если вас это устраивает — однозначно рекомендую. А теперь поговорим подробнее.

Сюжет
Сюжет здесь незамысловатый.
Армия Лисьего Королевства вторглась в Королевство Кошаков. Они украли кошку-принцессу. Мы — отряд из четырёх бравых котов, были отправлены на подводной лодке на остров лисов. Оттуда нам предстоит пройти от самого берега до тронного зала лисов, где король лисов уже поглаживает принцессу котов.

Геймплей
Как уже указывалось, игровой процесс состоит из одной кнопки и использования навыков (Итого 5 кнопок). Попадая на уровень, отряд котят движется с левой части карты в правую, к финишу. Цель собрать как можно больше монет и рыбы, дойдя до финиша. Во второй половине игры уровни становятся достаточно сложными, чтобы реально думать как же лучше пройти, ведь менять направление ходьбы можно лишь ударом о стену. Тогда же возникают проблемы с силой врагов.
Между началом и концом уровня стоят отряды лисов, а также препятствия: башни, стены, невидимые блоки, ловушки и прочее. Для их прохождения под каждый уровень нужно подбирать свои навыки, но об этом позже.
Здесь же раскрывается основная фишка игры — отсылки. Каждый лис одет в какой-то костюм, являющийся отсылкой на фильм, комикс, аниме, мульт или видеоигру. Побеждая их, мы получаем элементы этих костюмов. Одежда усиливает наших котят, позволяя им проходить всё дальше и дальше. Но реализация отсылок на этом не заканчивается.

Костюмы
Помимо реакции "О, я знаю этого персонажа!", игра вознаграждает за знание персонажей. В игре свыше 200 костюмов и 105 их комбинаций. В самой игре нет подсказок по поводу этих комбинаций, всё зависит от игрока.
Комбинация это 4 костюма, связанных по вселенной, жанру, смыслу или хоть как-либо ещё. Будь то отряд мультяшек 90-х, отряд злодеев, отряд покемонов или банально отряд персонажей из фильмов. Каждая комбинация имеет свой бонус, усиливающий котят. Больше здоровья, больше ресурсов, больше урона и так далее.
Несколько комбинаций выделяются открытием секретных уровней. На них много монет и рыбы, свой мини-босс и куча костюмов!

Навыки
На уровнях разбросаны сундуки и особо сильные лисы, обычно они недоступны из-за преград. Для их прохождения нужно выдавать котятам навыки, указанные в описании задания. Где-то нужно сломать башню на пути, где-то убрать коллизию у блоков, а где-то включить порталы. Часть навыков помогают проходить преграды, другая является чисто боевой (Лечение, регенерация, урон и т.д.). Но даже у таких навыков есть свои боевые эффекты. По большей части это урон по одному или нескольким врагам.
За вышеуказанными костюмами закреплены свои навыки. Выбей весь костюм, нажми на него и получи опыт в навык. Чем больше выбил костюмов, тем выше будут твои уровни навыков.
Но не всегда нужно брать эти навыки. В игре целая куча ситуаций с развилками, где открытый навыком проход закрывает другой. Это добавляет разнообразия в геймплей. Стоит подумать, какие навыки стоит брать именно сейчас, ведь обязательные не всегда обязательные, а полезные и так не влазят
Отдельно выделяется навык, позволяющий открывать сундуки с артефактами.

Артефакты
На каждом уровне кампании есть сундук с артефактом. Для его открытия нужно брать специальный навык (А это занимает слот навыка, которых всего четыре).
Артефакт это предмет, превращающий некоторые костюмы в свою усиленную версию. Но не всё так просто, ведь догадаться, к какому костюму подходит артефакт нужно самостоятельно. В помощь приходит только внешний вид предмета (И гайды по игре).
Всего артефактов 20, ровно как и уровней кампании.

Прокачка и ресурсы
В игре всего два ресурса: печенья-рыбки и монеты.
Рыбки разбросаны по уровню и отличаются номиналом. Их единственное применение — компенсация потерянных калорий в спортзале. Иными словами, за них улучшаются котята. Здоровье, урон, ловкость. Что бы вы ни делали, всё равно придёте к равномерной прокачке каждого параметра каждого котёнка. Прокачка топорная и однообразная.
Монеты собираются из обычных сундуков, коих по несколько штук на уровень кампании, и выпадают из противников. У них два применения: ресторан и колесо енотов. В ресторане можно купить еду-бустеры на время, которые не требуются большую часть игры. В колесе можно выиграть рыбки, элементы костюмов, целые уникальные костюмы и немного монет. Именно туда тратятся тысячи монет.

Боссы
На каждой четверти игры стоят боссы + финальный босс. Они также являются отсылками на что-то. За полное прохождение босса (Убийство несколько раз до золота) дают уникальный костюм могучего рейнджера.

Минусы и заключение
Вроде ничего не забыл. Я смотрел эту игру ещё в 2014 на ютубе и позже проходил в виде тогда ещё флешки. Это невероятно затягивающая и невероятно простая игра, которую я могу рекомендовать всем. Напоследок укажу три небольших минуса, которые я подметил за прохождение:
1) Скорость перемещения. Когда перепроходишь уровни множество раз, возникает желание ускорить игру раза так в два.
2) Тайминги. Нередко в игре прыжки нужно делать в чересчур короткие тайминги, из-за чего уровни приходится перепроходить.
3) Чёртово колесо енотов, которое нельзя пропустить. Приходится тратить кучу времени на бессмысленные анимации. Можно после снятия денег выйти из колеса, но я не проверял, выдаётся ли в таком случае награда. Хотелось бы видеть, что я получаю.

P.S. Добиваю последнее достижение, игра куда короче 15 часов
Posted 21 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Не стал утруждать себя пройти это до конца. Игра, главной фишкой которой является атмосфера, полностью завязана на таймингах. Перед каждым препятствием я умирал по несколько раз и смотрел мучительно долгие анимации смерти, каждый раз выбиваясь из мрачной атмосферы игры. Тогда и смысла играть в неё не вижу.
Сделал возврат.
Posted 21 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries