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14.6 hrs on record
【待填】抽时间断断续续打通了一周目,作为我体验这个传说级IP以及Kojima的首作,游戏质量略高于我预期。身为影迷看到里面的各种私货彩蛋也经常会心一笑,但日厂游戏永远的女性角色问题跟the boss不错的角色塑造同时在一个剧本中,就让我游玩时一直感到很割裂。性能方面,4K畅玩要手动改DLSS新模型再开启英伟达的补帧,优化很差很差。
总之先推荐吧,以后无聊了慢慢来修改。个人目前也不打算点开库里那吃灰的5了
Posted 3 September, 2025.
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18.0 hrs on record
快跑! 编剧水平还不如陈狗陈思诚
Posted 10 July, 2025.
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13 people found this review helpful
28.1 hrs on record
甲方:我看隔壁短剧平台那剧不错,改改?
*该评测仅针对游戏主线流程

省流:该作在除了战斗系统以及画面质量外的其他地方均不及系列前作"审判之眼"。

不同于前作更关心的"救赎"话题,该作着墨于程序正义于实体正义两者的对立,立意不错但结果令人失望,复读机八神全程带着他那溢出屏幕的圣母心一味的强求对方接受自己的双标观点 ,实在有点令人作呕。

再说游戏技术本身,虽然改进了前作战斗平庸的问题,但摄像机的运镜水平还是毫无长进,BOSS战的开场动画、特殊招式的前摇等场面调度还是以前那一套,至于人物运动曲线、奇怪位置的空气墙那些更是上古问题。

此外,游戏注水相当严重,数值怪小兵叠加相同的boss反复打,再加上毫无游戏性甚至可以说充满折磨的“刻意爬墙、搜查模式等机制”一度让人生理不适。从主线进行到中后期开始,八神及各种配角就开始强行降智,在玩家已经知晓全部谜团的时机,把一百个字可以描述清楚的内容硬来回扯出几个章节,将前期好不容易塑造出的悬疑感全部消解,颇有一种互联网短剧的美感:)
Posted 3 November, 2024.
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4 people found this review helpful
5.7 hrs on record
喜欢该作的美术风格,但剧情的表现力与逻辑真的很难评,全篇满满的青春伤痛文学即视感,最后的和解更是莫名奇妙…

如果安妮宝贝还在出书应该就是这味道吧。
Posted 23 August, 2024.
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4 people found this review helpful
1.2 hrs on record
一款毫无关卡设计的一眼看到头的4399开店游戏。
游戏好像没有设置难度曲线,目前玩到了第55天订单数永远是这么点,使得游戏的时间系统也沦为摆设。结合游戏进包后个位数的售价,可以考虑推荐。该评测修改于23年新品节时的试玩体验

游戏里玩家将扮演一名贴纸店铺的老板,一天的流程就是从游戏素材库里排版制作贴纸-打印-按客户邮件打包-邮局寄出。每一个步骤都会耗费一定的时间,时间用完后当天就只能睡觉到新的一天。

首先说制作贴纸这步, demo里只提供了61个素材供玩家自由搭配,每个素材只包含了5种颜色、大小方向、与其他素材重叠这几种自定义选项。完全不够玩,感觉后续加创意工坊的可能性也不大。 正式版在这一环节加入了不少的贴纸素材,需要通过游戏内的升级货币进行解锁,虽然整体自定义程度依然有限,但应该能一定程度满足电子手账爱好者。

在打印环节中,打印金额是按页数算,所以玩家要尽可能的把自己的贴纸放满这一张纸,以利润最大化。游戏中的邮件会告诉你客人需要些什么贴纸,玩家按照需求把贴纸放到盒子里,这步可以在多种包装纸、填充物、小礼品中自由搭配。不过是否包装、包装的搭配怎么并不会对游戏产生任何影响。

值得一提的是,虽然有些邮件会和你聊几句,让我会想给对方些赠品贴纸,但是游戏并没有好感度之类的系统,后续该顾客回购也不会感谢你送了东西,对话永远是固定的。玩家甚至不能自定义商品的售价,就只是个发货机器人。
Posted 22 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
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0.5 hrs on record
雨并不能洗刷一切,历史的风倒灌而来
被拐卖的妇女,反锁的小黑屋,麻木的眼神,精神病,智力障碍……当地人都知道她们的存在,买卖 精神病 女人在此就像买卖猪羊牛等牲畜一样稀松平常,走过每一个关着 精神病 女人的水泥房、土坯房时,就好像经过一座孤岛……

从繁华都市到偏远农村,从高等学历到目不识丁,不是只有无权的低阶层女性才会受害,受害人中涵盖了各种身份背景、各种教育程度的女性。我们和她们又有什么区别呢?没有任何优越与分别,我们仅仅是比她们幸运一点点,而已。束缚脖子的铁链,在被容忍其存在的制度下,可以套向我们每一个人。

我们没有忘记:艰难的集体反抗之路
人生的世事无常和命运的坎坷波折未波及到我们,但每一次的关注和发声,都是为正在遭受苦难和将会遭受苦难的他人和自己构筑防护墙。正如鲁迅先生所说:“无穷的远方,无数的人们,都与我有关。”当我们停止对不公感到讶异,不公将彻底胜利。我们关注铁链女,就是关注我们自己,我们拯救的不是别人,而是自己。很庆幸虽然丰县事件的热度早已降下去,乌衣也在国家权力的迫害下被消失,但仍然有人在国家权力背书的父权压迫下用利所能及的努力发声。

春天不会遗忘
冬天未能翻越的山
雨并不能洗刷一切
历史的风倒灌而来
她的名字找到了吗
这个石头我们还得不断地推
Posted 3 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
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16 people found this review helpful
6 people found this review funny
3.5 hrs on record
剧情一塌糊涂,就只是借用了个地方特色的空壳,除了场景布置(这部分还是不错的)外几乎没有强关联。其次,游戏中各种单调又可预知的突脸杀搭配上蹩脚的操作手感,以及那不断循环的仿佛素材库限免的咿呀啊呜的游戏音效令整个游戏过程充满着折磨。BTW Steam上9成的好评小黑盒8+的评分应该比游戏本身更恐怖 :)
Posted 22 April, 2024.
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4 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
“采用动作捕捉技术全面改善视觉效果与动画后,再度推出了基于集换式卡牌和徽章的重制版。”
Posted 18 April, 2024.
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22.9 hrs on record (22.9 hrs at review time)
每一段旅程,迟早都会结束。就像是在翻看《奇异人生》这本书时食指和拇指之间那悬起来的最后一页,尚未决定,但无论如何注定是最后一次。

从风暴中开场到风暴中结束,《奇异人生》讲述了一场精彩、美丽、迷人、感人的冒险,一场建立在两个女孩试图在世界上找到自己的位置的冒险。

不同于许多不懂叙述女性关系的开发者,在 Dontnod 构建的五个章节中,我慢慢走进两个小女孩的日常生活。通过麦克斯,我和克洛伊的友谊在每一章中都变得更加牢固,也更加理解为什么麦克斯如此珍视她。同时,游戏中出现的药物成瘾、心理健康问题和家庭关系等现实问题,也都得到了开发组巧妙的人性化处理,展现出有别于说教的传播效果。

此外,游戏回溯机制的美妙之处在于它如同某种陷阱,玩家一旦发现回溯能够对剧情的走向产生影响,就会愈发沉迷于认为每种情况都有可能出现的最佳结果。当我扮演 Max Caulfield 利用她的力量逆转时间,希望获得最好的结果时,我忽然意识到了她姓氏背后的文学象征意义。这显然指向美国作家 J.D.塞林格 所著的《麦田里的守望者》中那个愤世嫉俗的青少年偶像——Holden Caulfield。麦克斯有能力重新调整事件以拯救人们和自己,她似乎就是霍尔顿的现实化身。然而可悲的是,Max 的力量并不是一成不变的。随着剧情的推进,就会发现《奇异人生》讲述的是一个不可能找到完美解决方案的故事。
Posted 13 April, 2024. Last edited 13 April, 2024.
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3
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0.3 hrs on record
睡言睡语好可爱好可爱!完全睡饱了!
Posted 23 January, 2024.
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