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35.9 hrs on record (28.1 hrs at review time)
It is the best game for anyone who is interested in missiles.
Posted 22 November, 2018.
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227.6 hrs on record (224.9 hrs at review time)
Posted 10 November, 2018. Last edited 13 December, 2025.
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129.1 hrs on record (104.8 hrs at review time)
最后的结局 ,很让人感动,我承认我用攻略了,我实在不想看到我喜欢的 角色就这样逝去。虽然游戏标杆不少,像老滚很黑魂什么的我就不说了,巫师系列已然为游戏界竖起了一座丰碑,但更难翻过去的大山是CDPR的良心,后来者要跨过这座大山怕是难了。
Posted 2 May, 2018.
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94.4 hrs on record (67.2 hrs at review time)
听到了二代原声,心中的震撼止不住,这也许是感动吧。你们做到了,larian。无论是汉化组还是larian,我都要深深地鞠一躬,谢谢你们的付出,你们的辛苦,我们看在眼里。即使2代不汉化,我也要买完整版的原罪2,除了波兰蠢驴和水晶工作室,这是我见到第三个这么良心,这么认真的游戏公司了。我只是个学生,并非多有钱,只是,我们都怀揣着对游戏热爱的心,所以我愿意拿出我奖学金的一部分,给这个游戏,当然字幕组也一样,如果有困难请尽管张口。回想larian当年,一次次的失败,感谢你们没有放弃,一直维护着神界,这个你们自己亲手创造的世界,你们把神界当做孩子,给予爱与呵护,我们知道。在此期间经历过一次次挫折与失败,经历了一次次质疑与白眼,但是你们从未放弃过,孩子终将长大,于是他开花结果,你们受的起这份荣誉。谢谢你们,汉化组和larian,让我们看到了如此优秀的游戏,如此优秀的故事,如此优秀的世界。靠众筹能做到这个地步,真的很不容易,虽然有些强人所难,但是还是希望你们百尺竿头,更进一步,让神界这个荣誉响彻业界,如同上古卷轴,辐射,使命召唤一般,让神界成为你们自己的一个名片,从这里出发,进入3A游戏公司的行列。让我们看到,larian你不止会做神界,还会其他,我知道你们的才能不止于此,不是吗?虽然以后众筹的可能性不大了,但是如果有下次,请务必跟告知中国玩家,让我们出一份力。
说完了前言,对游戏进行评价
现在刚玩一代,别看只是70个小时,可以看看我是什么时候买的,真的是停不下来。本作由于larian真的缺钱,有些地方确实做过简化,但是这是无奈之举,别人可能用100块钱干了50块的事儿,好一点的干80块,水晶和波兰蠢驴可能干100,但是larian疯了,他干了150块,你们都不养家糊口的吗?有你们这么呕心沥血的吗?无论是游戏本身的画质,音效,配音,包括很多小细节都无可挑剔,连优化都做的很棒。特别是文本量的问题,我虽然不是英语特别好,但好歹也是看英文文献的啊,你这个文本我根本读不懂,你是要本诗歌集还是要出本圣经啊,辞藻华丽不说,文本量保守估计已经超过一些中篇小说了,你们真的把字幕组类的够呛,心疼字幕组三秒,但是更让人费解的是这些都有全程语音包括许多动物,larian你敢不敢承认,你的配音工作者虽然本领逆天,但是都帮你义务了。音乐经典,尤其酒馆音乐魔性,不知不觉老哼哼这个音乐,同学老问我那么高兴干嘛,战斗音乐大气,转折鲜明,相信配乐师绝对不是等闲之辈,虽然音乐不多,但是个个经典。战斗部分特色鲜明,推翻了从前的远程不善近身,输出高于控制的固有观念,谁告诉你法师不擅长近身,姑且不说你能不能活着到我跟前,就算到了,我有一堆xx之触等着你,我就不输出,都可以让你在我身边1AP处待200个回合你信吗?那群体伤害走法师吗?不一定吧。我射手走套aoe,法师走纯辅助又怎么了,何况我那边还有两个单体dps在那儿站着呢,就跟你能打过我似的。法术多种多样,技能天马行空,尤其传送,这个不要脸的技能也是醉了。最最最棒的,毫无疑问,必须是环境互动啊,如果中土世界复仇系统让人眼前一亮,那么原罪的环境互动就是让人惊喜,原来游戏还能这样玩。还有对于各种前辈RPG的致敬,让人眼前一亮。对于RPG最重要的任务系统,也是这个游戏最为经典的让人称道的地方,告诉你的信息,你去自己搞定,我不限制你的想法,这也是为什么文本量会如此惊人的原因。唯一让人略感遗憾的是,没有天气和昼夜系统,我想可能还是那个原因:没有钱啊。
总结如下:
+优秀而磅礴,大气而不失细腻的音乐,恰如其分的表现剧情
+crpg特有的经典模式
+优秀的任务系统
+环境互动
+双主角塑造,可以分屏互动,分开执行任务
+细节极其优秀,非常细腻,连锁蝴蝶效应
+战斗模式策略应用自由,难度得当
+魔法与技能种类多样
+角色性格塑造系统好评
+锻造系统好评
-没有动态天气系统与昼夜
-同伴之间的决定靠猜拳???
Posted 5 December, 2017. Last edited 7 December, 2017.
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52.6 hrs on record (6.0 hrs at review time)
果然是B社出品,从界面到游戏本身,满满的老滚5的风格。不得不说,B社这个自由度和风景是强项啊。现代版老滚,末日版老滚的名号我送给你了。顺便吐槽,B社你个没节操的,mod收费,你也是全球第一个了,你是有多创新,好好做游戏,别人给你送钱不好吗?非要招骂,不能理解。咳咳,跑题了。。。。突然想到当年玩老滚5,三神肛天下,鸡神不可杀。虽说如此,不得不提令人新颖的,饱受好评的锻造系统,如此顺利得进入了辐射4。同样的,彩蛋必不可少,你可以见到天际省的一些东西。自从建造系统出来之后,不得不说游戏的耐玩性,又上了一个台阶。真心佩服B社的创意。如果说Rstar是再现现实,那B社必然是重塑世界。不愧都是沙盒游戏的先驱公司。从故事性来说,对不起,如果说我没有救到自己的孩子,那必然是因为捡垃圾大业不能偏费。有了垃圾,还要什么孩子。
+背景设定宏大,末日背景塑造成功+锻造系统非常吸引人
+各种奇形怪状的生物(近亲结婚了?果然深受辐射迫害,人道主义缅怀,看到了。。。。杀呀!)
+人性的思考(比老滚更加深挖人性,也许末日会毁灭人类的,根本不是残酷的环境,而是人性的丑恶。)
+伙伴系统(一直就不喜欢一个人当勇士,偶尔也想要帮手,狗宝宝好评。)
+自由的操作(和老滚5一样,这个自由度大的让我害怕,请问,我想活在游戏可以吗?)
缺点实在少,只能吹毛求疵了。
-升级系统(你是05年的游戏吗?升级是要闹那样?哪个人是靠升级活下来的)。
最后不得不吐槽,B社你能不能告诉我,你是怎么想的,你的核融合核心不能充电是几个意思,反而我应该满地捡核心?
Posted 22 November, 2017.
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1.4 hrs on record
作为05年的一款游戏,无论是击杀摄像机对于狙击的特写,还是对于重力,风速,心率等等对于弹道的影响,都可以说是狙击类游戏的始祖。
事实上,游戏背景的设置很有意思。并非是发生于二次世界大战的轴心国集团和反法同盟之间,而是二次世界大战之后,为了瓜分德国军事技术,发生于德国,美国和苏联之间得故事。扮演的则是oss的特务狙击手。所以当年玩盗版的时候,我并不了解这段历史。所以我不理解,为什么穿着德式军装,狙杀苏联人和德国人。
对于任务的设置,可以说比较完整的还原了二战时期狙击手的特点。用你的大脑,而不是武力去取得胜利,不然你的敌人会告诉你,什么叫做火力压制。可以说在当年cs这种竞技类游戏出来的时候,同一时期的游戏基本都在有意无意的偏向这个方向,但狙击精英却另辟蹊径,在当年的却很成功。但是在之后的二代和三代,不知道是不是游戏多元发展的缘故,狙击精英队于自己特色的保留反而成了最大的弊端,在一堆跟风之作出来之后,特别幽灵狙击手系列冲击,对于现代狙击战术和光学瞄准和热成像的应用,以及对于击杀的特写,反而使得曾经的开山鼻祖级的狙击精英,优点慢慢在喜欢线代狙击的人群中逐渐淡化,仅仅剩下了绊雷和石子,不得不说很悲哀。
但是游戏本身素质确实不错,受限于时代,有些无法超越现代狙击游戏的地方,但是这并不妨碍它在二战迷们以及战术类玩家心中的地位,虽然枪打坦克不太合理,但是为了游戏性可以理解。总体来说比较推荐。
+游戏任务设置较为有趣
+弹道轨迹计算真实
+自由度较大
+触到计算机底线的配置
+狙杀特写
+狙杀距离显示
-虎式坦克的龙套地位
-ai加强版的枪
Posted 27 December, 2016.
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1.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
作为一个14年的游戏,除了打斗,其他略显单薄。不过打斗还是可圈可点的,剧情没有。对于手残的我来说,像铁拳、街霸这类型游戏,如果我不用手柄,这辈子都搓不出来连招。总之,还是推荐吧,小游戏休闲之用,别指望它能和大制作相提并论。至于画面,既是缺点又是优点,你可以用2000年左右的电脑带起它,缺点是你真看不出它是14年的游戏。
+打斗体验
+打斗升级系统
+简单粗暴的格斗手段
+难易适中
-无剧情
-不知所谓的对话
Posted 22 December, 2016.
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0.3 hrs on record
我真的不知道怎么说。我没想到我的第一篇测评领跑写给了一个不能玩的游戏。呵呵
Posted 12 December, 2016.
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