Інсталювати Steam
Увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом

//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 1 //def 0
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 1 //def 1
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 1 //def 0.5
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0.36 //def 0.1
sm_cvar z_vomit_boxsize 2 (size of the vomit entities, def = 1)
sm_cvar z_vomit_fatigue 1500 (how fast boomer can move while vomiting, any higher then about 2500 and he is stuck in place while vomiting 0 he would be able to run full speed and vomit. def is like 3000 I think.)
sm_cvar z_vomit_float -120 (wind resiistance of the vomit entities, lower number the vomit will float further. Def is like 130)