Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere

//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 1 //def 0
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 1 //def 1
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 1 //def 0.5
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0.36 //def 0.1
sm_cvar z_vomit_boxsize 2 (size of the vomit entities, def = 1)
sm_cvar z_vomit_fatigue 1500 (how fast boomer can move while vomiting, any higher then about 2500 and he is stuck in place while vomiting 0 he would be able to run full speed and vomit. def is like 3000 I think.)
sm_cvar z_vomit_float -120 (wind resiistance of the vomit entities, lower number the vomit will float further. Def is like 130)