STEAM GROUP
Демо[H]смотр Д{H}C
STEAM GROUP
Демо[H]смотр Д{H}C
76
IN-GAME
276
ONLINE
Founded
22 February, 2022
Language
Russian
Location
Norfolk Island 
ABOUT Демо[H]смотр

Демо[H]смотр

Крупные и подробные обзоры, мелкие и краткие очерки, отдельные статьи и регулярные рубрики ПРО ВАШИ ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ - всё это есть ДЕМО(Н)СМОТР.

!!!НОВЫЙ МАТЕРИАЛ ВЫХОДИТ В РАЗДЕЛЕ "ОБЪЯВЛЕНИЯ"!!!

Если понравилось, с вас лайк и подписка.

Блог на DTF - https://dtf.ru/s/780062-demo-n-smotr
Куратор в стиме - https://store.steampowered.com/curator/42000406/

Удобная навигация обзоров здесь: https://v1.steam.hlxgame.cc/groups/check666/discussions/0/678483003218880514/

И помни: МЫ ВИДИМ ТЕБЯ НАСКВОЗЬ, ИГРА!
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (31)
RECENT ANNOUNCEMENTS
«ЧЕРНОВИК» 02: Assassins Creed: Syndicate
Assassins Creed: Syndicate, или как сборочный цех Ассасинов опять зашёл в тупик.

Начальное игровое вступление почти вынудило меня удалить игру «к звездям», настолько всё уныло и тошно там было, но, как только наши смертоносные близнецы прибыли в Лондон, AC Syndicate раскрыла себя сразу и во весь размах. Графон за год разработки не сильно, но вырос, в то время как все остальные элементы либо логично продолжили опыт Unity, либо незыблемо не менялись от слова «совсем». Заострю внимание на краеугольных аспектах геймплея, удивившие меня как в хорошем, так и в «не очень» смысле:

Паркур.

Пока вы не получите трос-кошку в начале квестов Александра Грэхема Белла, паркур можно считать голубем… без крыльев. Казалось бы, причём тут Batman Arkham? Но если посмотреть на паркур спустя много лет после выхода Syndicate, то он кажется тем самым идеалом, которого мы ждали со времён выхода первой части:
  • Передвижение и прыжки упростили до двух удобных сочетаний кнопок,
  • Исключили возможность «случайно» упасть с высоток, когда нет стогов сена для успешной посадки.
  • Трос-кошка даёт быструю возможность забраться на здания и между ними перемещаться, существенно сокращая время лазания. Но если вы привыкли паркурить по старинке, то никто не запрещает… не пользоваться нужной вещью себе во вред.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3669156899
Лондон.

Красив, как и Париж, где каждый район запоминается по-своему: Уайтчепел - старинный, но бедный; Ламбет - классика сельской Англии; Саутуарк – заводы «Мордора», Вестминстер – сады и дворцы. А Сити и Стренд в чём-то напоминают наш с вами Питер с той лишь разницей, что Питер… лучше.) Штаб-квартира в виде вечно мчащейся электрички, а также каретный поток на каждой улице дадут полюбоваться «туманным городом на Темзе» воочию.

Боёвка, убийства и уникальные навыки.

Механику битв расширили до более одной кнопки, а схватки стали динамичными, стремительными и даже опасными – не заскучаешь. Механику убийств основных целей полностью докрутили в сторону «Хитмена», сделав её изящной, но упрощённой до банальщины. Своих идей у Юбиков нет – только конвейер.
У близнецов почти все навыки одинаковые. Почти. Но Джейкоб хорош как танк, эдакий Uber-головорез, имея уникальные боевые навыки защиты и нападения, а Иви – тихая смерть во плоти, специализирующаяся на стелсе. Задания по профессии эти двое выполняют с лёгкостью, а когда их неожиданно меняют местами – начинается настоящий челлендж!

Баги.

У AC Unity они были ужасными, но их худо-бедно пофиксили. Здесь же их – невспаханное поле. От видов карет с лошадями, внезапно улетающих на ваших глазах в стратосферу, персов-«паркинсонщиков» и лютейших «рэгдольщиков» до весьма критических багов. У меня, к примеру, при переходе в 9-й акт игра намертво висла на заставке. Починить проблему помогла банальная верификация файлов игры, но пока искал решение этой проблемы, наткнулся на сотню разных запросов о всяческих других критических… «нехорошестях». Стоит ли говорить о подгрузках, фризах, вылетах и прочих «подарочков» от фабрики багов Ubisoft, встречающихся в Syndicate с завидным постоянством.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3669157582
Доп. задания

Все допы сводятся к однообразному геймплею с минимумом реального челленжа, грошиками и бесполезными трофеями в награду. Особенно квесты с убийствами упрощены до невозможности. Тут убивать – как конфетку у ребёнка отбирать, закидать кинжалами ораву мобов, или казнить в спину сильную уровнем цель слабым персом – дело плёвое. Что же до Преданности – так это вообще батлпас. Одни можно завершить, долго и нудно очищая всю карту города от врага, другие надо изрядно на?%ачивать на однотипных угонах и кражах, пока поводья в руках не рассохнуться. С маленькими DLC, за исключением «Махараджа пак», всё тоже печально.

Основной сюжет.

Несмотря на чётко обозначенную диспозицию каждой из целей Братства, приправленной тонким английским юмором в диалогах, сам сюжет рванный, недосказанный, до смешного нелогичный и не раскрывающий полностью многие детали в отношениях не только между близнецами, но и всеми персонажами вокруг. Это не история любви Арно и Элизы, которую вспоминаешь спустя столько лет после прохождения Unity. Это просто прошёл и… забыл. В итоге вся помпезная развязка сводится к «артефакту предтеч, мрачному склепу под старинным местом и тамплиеру, который им завладел». Совпадение? Не думаю.

DLC «Джек Потрошитель».

Казалось бы, как на основе маленького огрызка «Синдиката» с грубо обтёсанными шероховатостями по бокам можно создать весьма затягивающее крупное DLC? Легко.
Сюжет здесь прописан куда лучше оригинала ввиду реальности отдельных событий, механика запугивания логично дополняет геймплей матёрого ассасина, а челленж существенно повысился… ну, местами. Нуарная атмосфера холодного и безжалостного Лондона пробирает каждого игрока буквально до дрожи. Мы здесь не только в роли смертоносного ассасина Храма индийской Кали, но и самого ДЖЕКА! Пугать, протыкать и казнить жертв брутальным ножом снова и снова, пока те полностью не истекут кровью, а на их лицах не застынет ужас от… впрочем, я отвлёкся. Это ДЛЦ – крик души творца в попытке привнести в унифицированный коммерческий продукт дозу личных идей.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3669158581
Итог:

Неоднозначный ОК. Но паркур и динамика геймплея удались! И музыка хороша, оркестровая английская классика доставляет!

«ЧЕРНОВИК» - есть не обзор, а лишь черновой отзыв, рождённый в моём больном подсознании под конец прохождение сего «чуда». Когда-нибудь замучу полноценный обзор, а этот текст – чтоб не забыть.

Демо(Н)смотР(ик) - Saint Slayer: Spear of Sacrilege [DEMO]


При запуске Saint Slayer: Spear of Sacrilege первым делом нас встречает меню с логотипом игры и опциями, обрамлённое фоном из смеси ближнего и дальнего пейзажей, с очень хорошей для классических 8-биток пиксельной прорисовкой ВСЕГО и ВСЯ: ночь, замок, лес, вода, деревня и звёзды, просматриваемые с высоты заледеневшего уступа в скале, в который воткнуто святотатственное по своей форме копье в антихристианской позе. Чувствуйте графическую аналогию с Бельмонтовским «Vampire`s Killer»? Saint Slayer: Spear of Sacrilege – это 8-битный клон, но до жути красивый.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3639095479&fileuploadsuccess=1

Меню большое, пунктов много, но обзор позволяет видеть только пять из них, остальное – щелкай на стик/крестовину. «Не казуальщик», - воскликнул я, - «Прокрустово Ложе преодолеть не трудно». Хотя в оригинальных играх NES обходились без «скипаний». Из всего сомна знакомых названий больше всего удивила плашка «Пароли». А ведь когда-то были игры и до «Сейфгейма», хотя с тех пор многие подзабыли, что для этого строго нужны ручка и бумага. Несмотря на тотальный винтаж во всём, игра поддерживает боксовский геймпад и вся такая «прогрессивная и отзывчивая». Правда, настройки здесь бесполезные: ни сложность не выставить, ни полюбившуюся часть саундтрека не выбрать, ни «жизней» начальных не поставишь. Прям «ретро-шейминг» какой-то…

Начав «новую игру», вместо заставок и прочего «новомодного дерьма», нас сразу закидывают в лютый NES`овский геймплей. Вступления, диспозиция, сюжет, перипетии – всё это сопли для всяких «альтушек и прочих вальтушек», в то время как для порядочных «Скуфоверзил» это абсолютно лишний в своей необоснованности мусор.

Но в сюжет я вас всё же введу, благо он короче, чем вмещает туалетный лист Кармака в местном сортире. «Ушедший на пенсию легионер Священной Римской Империи (существовавшей ажно до 1806 года) по имени Рюдигер с помощью «Копья Святотатства» должен положить конец козням совращённого тёмными силами католического священника Отца Пейсера». Действие игры происходят в Европе, год событий – 1698 год. Совпадение? Нет, это отсылка, от которой Бельмонту приходится нервно растираться святой водой как не в себя в ближайшей турецкой бане.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3639097252

Начинается наш геймплей в предместьях рандомной деревушки, где в местной церквушке форменно твориться «Unholy Ritual», который нашему «истребителю всего святого» нужно прекратить. В классической «кастелванской» 2D прекрасно всё: великолепный пейзаж на заднем фоне, интерактивные дома, платформы, нечисть, неписи и наш «Индиана Джонс» - на переднем. Что ещё для хорошей «восьмибитной» жизни надо, а? В верхней части экрана на тёмном фоне указаны здоровье протагониста, его жизни, твой счёт игровых очков, ваше ограниченное время на прохождение стадии, номер стадии игры и «сердечки для способностей». Кто-нибудь мне скажет, зачем в 2026-ом игроку нужны «игровые очки», а?

Сайд скроллинг в игре не односторонний. Можно всегда вернуться назад за чем-то не собранным, хотя нечисть «по классике» при скроллинге снова материализуются в триггерных точках. О, а как «нечистые» смачно и красиво разлетаются на шматки из спрайтов и пикселей, когда стукаешь по ним обрубком святого оружия! Подобным из классики разве что только одна из форм Дракулы третьей Кастлы может худо-бедно похвастаться, да и то на разок. Ресурс для ретро игр у современных разрабов неисчерпаем, да не у каждого идей многовато.))

«Опа, оказывается наш «стеклянный голем» умирает только от удара в пах. Хоть бы на заметку взять, когда увижу такого «сына стекольщика» на улице.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3639097903
Управление простое и примитивное. Двойных прыжков нет, бега тоже. Иди, убивай и попутно страдай, как Бельмонты и завещали. Мобы туповаты и предсказуемы, но некоторых с первого удара не успокоишь, нужна тактика и поиск слабостей в «филейных местах». Встречающиеся неписи городят бессвязную чушь, а в дома можно зайти только лишь для укрытия от мимо проходящих монстров в случае, если здоровье почти на нуле. Кстати, можно убить врага, прыгнув на него сверху вниз, держа в нижнем положении колющий предмет, как это было в Duck Tales. Но копьё можно использовать не только как оружие, но ещё как очередную платформу для прыжка, вонзив его в препятствие и автоматически вернув копьё обратно в конце преодоления оного. Вместе с «сердечками» нередко выпадает ещё и простенькая «ульта», которая, как и заведено в классике, абсолютна ненужная вещь. Да, если тебя вдруг убьют, твой труп останется лежать даже после того, как мимо него прошагает твоя воскресшая копия. «Самого себя похоронить-то толком нельзя, эх…»

С боссами здесь всё тоже примитивно. Добравшись до местной церквушки, наш прославленный «святой ликвидатор» находит отца Пейсера, и между ними завязывается «8-ми битный бой». Диалоги в игре также высвечиваются вверху экрана в интерлюдиях заместо статов, в эти моменты они не сильно вам нужны. Паттерн босса прост, что абсолютно не равнозначно слову «легкий». Придётся отходить в стороны, вовремя приседать и прыгать, чтобы не попасть под вражий удар, атакуя в приседе остатками копья по «поповским яйкам» в момент, когда враг этого меньше всего ожидает. Завалить босса удалось со второй попытки по причине того, что самая простая казуальная битва на проверку оказалась не такой уж и казуальной. Развращённый священник сбегает, а нам не даёт пуститься в погоню готический глаз, возникающий в начале локации. И глаз не исчезнет, ока мы не возьмём предлагаемую нам реликвию, прокачивающее и без того наше мощное копьё Святотатства.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3639098365&fileuploadsuccess=1

«Кстати, скорапченному Жрецу прислуживают спавнящиеся «из ниоткуда» орды оголтелых культистов, название которых я, к своему стыду, проглядел. «Иеговисты седьмого дня, атеисты девятого отрицания, абортарии шестой недели» - кто-то из них, возможно, но это не точно…

Не забыли про человеческим скелетов, запряжённых в повозки? Вечных «рикш» загробного мира? Тогда знакомьтесь – перед вами тот самый уровень «погони», отдалённо напоминающий оную из «Castlevania: Rondo of Blood». После нескольких точных бросков копья и трёпки с местными умертвиями, нашу повозку подсекает «какой-то джинн», после чего демка… заканчивается, дальше только пресловутый «в вишлист».

Музыка, кстати, довольно современна, по своей архитектуре строящееся за гранью 8-битных приставок, сохраняя фирменное звучание своего нетленного оригинала. С одной стороны, саундтрек похож на раннюю «кастлу», а также на музыку многих других саундтреков игр. С другой, - ощущается и идеально ложиться на геймплей динамичная, аутентичная манера композитора сочетать отдельные фишками бас-секции, гаммами ритм гитар и танцевальной ударной секцией с разнообразием интенсивных битов. Кстати, хоррорных прелюдий тут тоже хватает с лихвой, но классической эпичности «каслевушки» в саундтреке мало. А ведь именно чего-то подобного мы ожидали от разработчиков, в то время как выполнить «предначертанное» смог лишь один композитор. Браво!
https://store.steampowered.com/app/3695650/Saint_Slayer_Spear_of_Sacrilege/
Итог: продукт исключительно для «Скуфоверзил» времён бумерской Кастлевании, блеать! Классика - даже в своём истинном виде - со временем нехотя впускает в себя новые и интересные формы, действия и решения, не довольствуясь только лишь одной ностальгией. В том же Bloodstained: Curse of the Moon больше возможностей, больше челленджа и больше эмоций для современных игроков, в то время как Saint Slayer: Spear of Sacrilege – просто красивая адаптация былых времён, так и оставшаяся в рамках «былых времён». Не отрицаю, в игре есть свои маленькие детальки, которые язык, губы и зубы не позволяют назвать проходными. Но этого мало… а время не стоит на месте.

VIEW ALL (27)
STEAM CURATOR
Демо[H]смотр reviews
"Видим игры насквозь, выделяя в них хорошее и анализируя плохое!"
Here are a few recent reviews by Демо[H]смотр
14 Comments
Nameless One 24 Nov, 2025 @ 9:38am 
infernalfiddler, благодарю за поддержку, камрад!:Hand_Shake:
Побольше бы таких, как ты, и поменьше бы всяких нытиков.:crtgoofy: Тем не менее, существует с тем, что имеем, постоянно стремясь к новым высотам! Ещё раз благодарю!:okey:
infernalfiddler 21 Nov, 2025 @ 11:14am 
Здравствуйте, ребята! Очень приятно, что подобное место существует и я рад наблюдать за этим контентом - это просто бомба :GamblerBigOomph:

Не обращай внимание на всяких там нытиков и благодарю за работу!
Nameless One 4 Sep, 2025 @ 3:10am 
Кто-то за окном, сам удалился, а на меня ещё и пиняет.
Обзоры в написании. Слишком много работы, слишком мало времени. Поэтому и была введена рубрика "инфернальные советы", чтобы я хоть что-то успевал написать читателям.:ironfist:
Кто-то за окном 3 Sep, 2025 @ 6:31pm 
Ну и где обзоры?
А казался норм чел - з друзей удалил. Обзоры, где?
bros1sj4 9 Jul, 2025 @ 2:18pm 
Салют!
󠀡󠀡󠀡󠀡᠌⁧⁧♡ 13 Jun, 2025 @ 7:06am 
:hrtmt:
VIEW ALL (623)
GROUP MEMBERS
Administrators
76
IN-GAME
276
ONLINE
15 IN CHAT
Enter chat room
Founded
22 February, 2022
Language
Russian
Location
Norfolk Island