STEAM GROUP
Демо[H]смотр Д{H}C
STEAM GROUP
Демо[H]смотр Д{H}C
56
IN-GAME
244
ONLINE
Founded
22 February, 2022
Language
Russian
Location
Norfolk Island 
ABOUT Демо[H]смотр

Демо[H]смотр

Крупные и подробные обзоры, мелкие и краткие очерки, отдельные статьи и регулярные рубрики ПРО ВАШИ ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ - всё это есть ДЕМО(Н)СМОТР.

!!!НОВЫЙ МАТЕРИАЛ ВЫХОДИТ В РАЗДЕЛЕ "ОБЪЯВЛЕНИЯ"!!!

Блог на DTF - https://dtf.ru/s/780062-demo-n-smotr
Куратор в стиме - https://store.steampowered.com/curator/42000406/

ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ:
https://pressf.com/666nameless_one/donate

Удобная навигация обзоров здесь: https://v1.steam.hlxgame.cc/groups/check666/discussions/0/678483003218880514/

И помни: МЫ ВИДИМ ТЕБЯ НАСКВОЗЬ, ИГРА!
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (35)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Инфернальные советы IV. Часть Третья - Master of Magic
СКУЧНЫЕ ПРЕДПОСЫЛКИ ИЛИ С ЧЕГО ВЕСЬ «СЫР-БОР»?
(ТЫК на спойлер, если кому интересно).

Наверное, все из вас хотя бы мельком знают о серии глобальной пошаговой стратегии Civilization. Геймерскому молодняку франшиза известна по поздним частям, а старичкам должна быть хорошо знакома первая часть игры, вышедшая осенью 1991-ого года. Пиксельная графика - «зелёные острова, окружённые синими морями», города различных народов, армии, культура, технологии, экономика… Даже в конце 90-ых данная игра не смотрелась аляповатой, несмотря на к тому моменту сильно устаревший графон. «Цивилизация» брала и до сих пор берёт олдфагов неспешным, размеренным геймплеем, а также реальной возможностью обыграть многие исторические сценарии, как им вздумается: послать на город Париж танковый дивизион под флагом татаро-монгольского ига, или построить Вавилонскую башню, будучи Джорджем Вашингтоном. Никто тогда и представить себе не мог, что у первой игры были свои конкуренты, клоны и подражатели, причём выпущенные теми же издателями - MicroProse).
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963488
Предположу – и думаю, не прогадаю, что большинство из вас вообще не знакомы с творением Master of Magic (далее МоМ). «Что это за игра?». «Чем знаменита?». «Зачем мне вообще подобным мусором интересоваться?». Для многих из вас, наткнувшихся на страницу этой игры в стиме, подобные вопросы возникнут вполне справедливо, пока не откроется тайна, что MoM - один из ярчайших и… «долгоиграющих» подражателей первой части «Civilization», даже получив со времен выхода в 94-ом году культовый статус… в определённых узких кругах.
Не удивлюсь, если по начальным скринам фанаты первой Civilization воскликнут: «О боже, как можно было ТАК бесцеремонно скопировать графику и интерфейс «цивилки» вплоть до почти идентичного по дизайнерскому стилю изображения «картинок» объектов, городов и юнитов?» Несмотря на солидную разницу между выходом оригинала и «протеже» (3 года), игра смотрится натуральным клоном поначалу… пока не оказывается, что игровой нарратив - не про историю, а про магию, переламывающую инициативу в военном противостоянии, стирая огненным штормом тренированные и умудрённые опытом войска в пыль, или с помощью неё творя чудеса, возводя целые здания в выбранном городе буквально из ничего. Множество фэнтезийных рас с уникальными способностями, множество школ магии со своим набором заклинаний, сотнями подземелий, расшвырянных по всей карте и населённых разными монстрами и тварями, карта с разделением на два мира - Аркануc и Мирран. Фэнтези и реальная политэкономия – как вам такое сочетание, а?
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963392
Но вернёмся к современным частям Civilization, а именно к пятой части, вышедшей в 2010-ом и активно просуществовавшей аж до 2014-ого года включительно, задав новые стандарты для своего жанра в целом, в то время как последующие части серии лишь закрепляли уже накопленный «пятёркой» опыт, не привнося в основные аспекты игры никаких прорывных новшеств. А как там поживает наш Master of Magic? Несмотря на положительные отзывы в журналах 90-ых, оригинал так и не снискал оглушительного успеха, оставшись «культовой» лишь для отдельных прожжённых геймеров. Впрочем, неслабо вдохновились этой игрой разработчики таких игр, как Age of Wonders и Warlock: Master of the Arcane, по-своему развивши представленный путь геймнарратива в МоМ. Анонсированные отдельные проекты, заявлявшиеся как «идейные наследники Master of Magic», в итоге так и не появились на свет, пока пару лет назад не вышел официальный ребут игры 94-ого, издателем которого выступила новая владелица всех прав на игру - Slitherine Ltd. Его мы и посмотрим…

Непосредственно «СМОТР».
Сначала всплывает предзагрузочное окно в Windows, являющееся то ли клиентом игры, то ли чем-то, отдалённо на него похожим. Страница на форуме, мануал игры, «дискорд» и прочее – куда же в 21-ом веке без саморекламы? Кстати, в предзагрузке можно поставить русский язык, в то время как в самой игре его нет. Это как вообще понимать?

Немного подождал, наглядевшись в загрузочный экран. Статичный экран с логотипом игры, загрузка, сделанная из слайдов в Power Point или чего-то похожего… и непонятно, что конкретно сейчас загружается – ролик или меню. Как оказалось, никаких синематиков в МоМ нет и в помине – по окончанию загрузки сразу выплывает меню игры, с простенькой динамической картинкой на фоне. Одним словом – проект крайне бюджетный, скупой до невозможности. А в оригинале вступительный синематик был, мда…
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963561
Игра предлагает выбрать язык, но среди предложенных не было даже намёка на русский. Кое у кого в ленте видел скрины игры на русский, но в руководствах в Стиме оное не отыскалось. А можем мне всё это привиделось? Чёрта с два! Покопавшись в ближайшем «тырнете», мне попался любительский перевод, основанный на пропуске польской (оригинальной) версии текста через беспощадный русский Машинариум, позже отредактированный «теми самыми» любителями. Ссылка для совсем обленившихся.[www.playground.ru]
Меж тем на фоне звучит эпический а-ля средневековый synth, будто на приёме у замшелого Герцога всея пердей тусим. Пафосно, но… без огонька. Да, перед нами 100% ребут, включая отсутствие кампании как таковой. В оригинале кампании не было, как и в первой цивилизации. Так зачем оно здесь-то?
В начале создаются условия игры: сложность, размер карты, количество противников, характеристики «нейтралов» и уровень интеллекта каждого, начальный запас ресурсов и т.д. и т.п. Затем выбираем себе мага из 21-го персонажа. Маг-чародей Мерлин, мужик, одевший голову минотавра с позывным «Ревен», афроамериканская колдунья Вуду, всякие китайцы, арабы и просто сомнительные личности, по обмену присланные. Эльфы и гномихи, боги и демоницы, прочая херота несусветная, господи помилуй… полный список можно и не продолжать, ибо первый вариант видится самым нормальным и адекватным из всей этой «сумасбродной компашки». Список магов полностью перекочевал из «классики», с добавлением современных красочных портретов и лорной подноготной.

Дальше идёт комплектация заклинаний мага. Есть общие заклинания, которыми пользуются буквально с первого хода, есть заклинания, которые открываются только после прочтения магом достаточного количества «умных и красивых книжек с картинками», то бишь томов. Сами магические стихии делятся на магию Жизни, Природы, Смерти, Хаоса и… Колдовства.
Последнее название стихии буквально пробило на смех. А как же магия Чародейства, или магия Волшебства, а? Да, «фэнтезя» — это вам не наука! Магия вместо науки – высшее образование только для волшебников!
У каждого героя разный набор магических дисциплин: одни специализируются исключительно на одной стихии, с самого начала доступны необычные и сложные заклинания, другие берут несколько дисциплин сразу, долго качаются, но на поздних уровнях превосходят первых в количестве заклинаний.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963523
Дальше нам предлагают выбрать игровую расу и баннер. Полурослики, гноллы, варвары (люди №1?), высокие эльфы, высокие люди (люди №2 или «сверхлюди»? Скорее всего под «High» имелись в виду noble – знатные люди), разумные инсектоиды-теократы, с мечами и щитами из урбанистского мусора, люди-ящеры (или рептилоиды?), кочевники (люди №3?), «красные» орки (коммунисты!?) … Рас на самом деле гораздо больше, но наш Мерлин может управляется только с этим списком. Остальных, судя по всему, он не понимает от слова «совсем» - и дело тут не столь в магии, сколь в прописки оных в параллельной вселенной Мирран. В итоге выбрал «высоких людей», так как этот народ логически сочетается с Мерлином, Камелотом, рыцарями круглого стола… Монти Пайтоном, святой гранатой, пабом, набитым «дружелюбными до зубов» скинхедами… «Высокие люди».) Баннер тоже подобрал с короной на красном фоне… ну да, впрочем, это и не важно всё.
На вышеупомянутое я потратил целых 30 минут игры. В MoM нет удобного вхождения новому игроку, всё сделано исключительно для знатоков глобальных стратегий, привыкших к шершавому интерфейсу тридцатилетней давности. Абсурд и коррупция
… и загрузочный экран. Он вечен. Только теперь при загрузке высвечивается картина выбранного нами мага в пафосных и эпических тонах, с именем любезного и его цитатой. Чтобы игроки не забыли, ибо в игре он будет сидеть в башне, никогда из неё не высовываясь.
Когда игра всё же соизволила загрузится, она сразу же закидала меня подсказками, ценность которых сводится к нулю, если вы в MoM играете впервые. Сам открывшийся передо мной игровой мир уж очень сильно напоминает оный из пятой «цивилизашки», начиная от схожести биомов и полигонов, заканчивая стилистикой и цветовой палитрой. Возможно, в этом мире имелись свои уникальные черты, но от моего зоркого глаза они ускользали. Правда, пятая «цивилка» вышла в начале 10-ых годов, а это чудо – в середине 20-ых. Три против тринадцати, а? Угловой обзор карты, изометрический мир 3D, использующий на гексагональные клетки в качестве поверхности для передвижений, пошаговый режим...

Для стартовой позиции игра возвела нам город и снабдила начальной армией – мечников и поселенцев. Городу уже придумано название, ваше участие, как в оригинале, здесь не требуется. И на том спасибо. Кстати, в отличие от всё того же оригинала, здесь за вас большую часть работы делает ваш фамильяр. Крыса, жаба, сова… да хоть демон сраный – всё автоматически генерируется ввиду выбора Мага и набора стихий. Вашему «Сивому Мерлину» выпал фамильяр «Змея» - символ медицины, равно как и символ хладнокровной политики. Если надо принудить кого-то к сотрудничеству, а потом без сожалений убрать, то змея – лучшее для этой задачи оружие. Но что-то я отвлёкся.
Фамильяр может сам руководить последовательностью строительств в городах, сам проводить сражения, если вы очень заняты, и делать много чего ещё, упрощая вам жизнь. Ещё один жирный плюс ребута.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963603
Города – это основа вашей экономической вселенной, ясли войск и колыбель технологий. В городах проживают люди, условно делящиеся на две группы - фермеры и рабочие. Одни добывают еду, вторые добывают, производят и строят всё остальное, что автоматически конвертируется в золото и скорость постройки/обучения. Ячейка для последнего всего одна, но можно распланировать целую очередь из 6 мест вперёд. На поздних уровнях игры, когда вам некуда будет терять золото, можно тратить его на постройку, сокращая время строительства объектов до критического минимума ходов. То ли золото упрощает процесс стройки, то ли готовое здание тебе привозят на тележке… не представляю. Если же золота катастрофически мало, то можно продать часть зданий в отдельном городе, повысить налоги в королевстве или сократить одну из социально-рабочих групп, переведя её на другое дело. В последних случаях возникает третья группа граждан – бунтари. Бунтари ничего не делают, с утра до вечера смотря глупые видосики в тик-токе. Чтобы заставить их вернуться в одну из двух групп, надо либо строить храмы Богов для духовного просвещения, либо использовать соответствующие заклинания, принуждающие бунтарей «работать, работать и ещё раз работать».

Отдельные виды зданий – лесопилка, домики охотников или конюшня - требуют определённые условия для своей эффективной работы, будь то лес, луг или стоянка мамонтов рядом с городом. В свою очередь, отдельные географические условия также могут способствовать фермерству и производству, будь то близость к реке, рудникам и т.д.

Все твои войска делятся на отряды, способные объединяться в группы.
Отряды создаются из войск твоей расы, а также наёмных войск, предлагающих свои услуги за золото время от времени в столице. Каждый отряд требует каждодневного содержания в еде. Отряды делятся на рядовые соединения и специальные юниты. Первая моя группа отрядов, осмотрев ближайшие руины, полегла всем составом при битве с ОДНИМ, мать его, огненным элементалем! У последних есть здоровье, а у рядовых – люди. Вторых можно нарастить со временем в случае, если от них что-то осталось, в то время как если первый побеждён, то его, к сожалению, не воскресишь. После успешных сражений каждый отряд получает опыт. Чем меньше отрядов в группе, тем больше опыта достаётся каждому отряд. Опытный отряд сильнее, быстрее и выносливее новичков. В начале драки игра даёт оценку исхода событий, оценивая её по пяти пунктам: победа в чистую, с лёгкими потерями, с средними потерями, с тяжёлыми потерями, с критическими или вам … звиздец. Если последний пункт маячит перед вами с вероятностью в 100% - лучше не рискуйте, обходя место стороной. В бою нет строгой инициативы войск, как в большинстве пошаговых RTS или RPG. Можно выбирать, какой из твоих отрядов ходит раньше, а какой – позже. Если на глобальной карте на врага напал первым ты, то в бою враг начинает ходить первым, а только потом ты.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3714963645
А теперь про вкусное – про магию. В начале игры у мага есть очки Мага. Не в смысле + ещё два глаза на лице, а общий счёт магических способностей, распределяемый по трём параметрам – мана, исследования и колдовство. Иначе говоря, сколько маны у тебя прибавляется каждый ход и на какое число должна сокращаться начальная стоимость заклинаний для последних двух параметров. Сами заклинания делятся на боевые и локальные. Первые применяются исключительно в бою, вторые же становятся политическим рычагом уменьшения или увеличения известности магов. К примеру, можно не ждать строительства каменных стен, а просто наколдовать соответствующий спел, не напрягая рабочих. Или, к примеру, произнести соответствующее заклинание, тупо послав бунтарей работать, не прибегая к помощи социально-просветительских «инквизиторов».

И вся эта пошаговая модель ограничивается ходами. Если ты что-то не успел сделать за ход, игра автоматически укажет на несовершённые тобой вещи. Также в игре есть дипломатия, «инспектор местности» и пр., но ограниченное на игру время не позволяет подобными опциями насладиться. Можно делать и загружать сохранения, чего оригинал делать не позволял, сохраняя лишь ваш последний ход. Также в меню есть редактор, с помощью которого можно создавать различные моды к игре.

Весь свой пробный лимит в три часа я провел, пытаясь разобраться в механике игры. Не представляю, сколько может потратить на одну катку опытный игрок, играя с несколькими напарниками с похожим опытом? 50? 100? 200 Часов? «Побеждает тот, кто достигает мастерства в магии». И что это значит? Выучить все заклинания? Накопить маны до такого уровня, чтобы в ней купаться можно было, обмазавшись до посинения? Как много тайн хранит в себе MoM, что пару часов, проведённые в игре, стали лишь брызгами воды в бескрайнем океане базовых правил игры?

Краткий итог
С одной стороны, Master of Magic в какой-то степени вызывает интерес у игрока, реально завлекая в свой мир «волшебства вместо науки». Многие недостатки оригинала в ребуте исправили и модернизировали, сделав игровой процесс проще и приятнее. С другой, всё графическое взято у «Civilization V», в то время как сама игра крайне не расположена к новому игроку. Плюс встречаются отдельные тексты в описании мест и локаций, непереведённые «машинным любительским переводом». Несмотря на многочисленные подсказки и пояснения, которых не было в оригинале, многие аспекты игры понимаешь через силу, отбросив комфорт и удовольствие как что-то ненужное. Также недостаёт отдельного обучения и кампании, для лучшего усваивания игровых механик перед игрой в сингл. Взамен мы получаем платные DLC, вмещающие играбельные расы из параллельного мира и прочий косметический мусор. Абсурд и коррупция
Инфернальный вердикт: :steamthumbsdown::steamthumbsdown::steamthumbsup:. Игра скорее не стоит покупки, нежели стоит.
Второсортное, застарелое и… не для всех.
https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/
ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ:
https://pressf.com/666nameless_one/donate

Saint Slayer - Spear of Sacrilege официально вышла в Steam...
VIEW ALL (29)
STEAM CURATOR
Демо[H]смотр reviews
"Видим игры насквозь, выделяя в них хорошее и анализируя плохое!"
Here are a few recent reviews by Демо[H]смотр
14 Comments
24 Nov, 2025 @ 9:38am 
infernalfiddler, благодарю за поддержку, камрад!:Hand_Shake:
Побольше бы таких, как ты, и поменьше бы всяких нытиков.:crtgoofy: Тем не менее, существует с тем, что имеем, постоянно стремясь к новым высотам! Ещё раз благодарю!:okey:
21 Nov, 2025 @ 11:14am 
Здравствуйте, ребята! Очень приятно, что подобное место существует и я рад наблюдать за этим контентом - это просто бомба :GamblerBigOomph:

Не обращай внимание на всяких там нытиков и благодарю за работу!
4 Sep, 2025 @ 3:10am 
Кто-то за окном, сам удалился, а на меня ещё и пиняет.
Обзоры в написании. Слишком много работы, слишком мало времени. Поэтому и была введена рубрика "инфернальные советы", чтобы я хоть что-то успевал написать читателям.:ironfist:
3 Sep, 2025 @ 6:31pm 
Ну и где обзоры?
А казался норм чел - з друзей удалил. Обзоры, где?
9 Jul, 2025 @ 2:18pm 
Салют!
13 Jun, 2025 @ 7:06am 
:hrtmt:
VIEW ALL (668)
GROUP MEMBERS
Administrators
56
IN-GAME
244
ONLINE
15 IN CHAT
Enter chat room
Founded
22 February, 2022
Language
Russian
Location
Norfolk Island