STEAM GROUP
Postbellum RP | Civil Workers Union PBCWU
STEAM GROUP
Postbellum RP | Civil Workers Union PBCWU
4
IN-GAME
20
ONLINE
Founded
23 June
ABOUT Postbellum RP | Civil Workers Union

Данная группа создана для игроков фракции Гражданский Союз Рабочих сервера "PostBellum RP". В группе могут находится лишь игроки соответствующей фракции.

В Объявлениях группы публикуются новости фракции. Вся основная актуальная информация находится в обсуждениях.

Официальный форум сервера http://postbellum.ru
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (5)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Низвержение в Госплан
📊 1. Госплан.

«Куратор — тупая обезьяна». Не спорю.

Однако я убеждён в том, что Гражданскому Союзу Рабочих давно был необходим ключевой стержень, который бы мог сплотить игроков во фракции вместе над решением задач, над РОЛЕВОЙ и СОВМЕСТНОЙ игрой, а не игрой в одни ворота.

И я не в коем случае не призываю вас заниматься фармом цифр в отчётностях. Цифры и нормы — совершенно не то, для чего разрабатывался этот самый госплан.

Сам же госплан состоит из двух частей:

Первая — квоты руководства ГСР. Это те самые цифры, от которых вы уже успели ужаснуться в чате ДС ГСР. Я согласен, что некоторые из них раздуты донельзя. Именно поэтому последний месяц осени был выбран пробным периодом. Посмотреть, реальны ли цели, которые ставят перед вами руководство. В любом случае я опирался на имеющиеся у меня данные в виду ваших отчётов. Спасибо моим секретарям за сводку.

Вторая — внутреннее планирование отделов. Это те «стратегические» задачи, которые перед вами ставит руководство вашего отдела. Я склонен предоставлять автономию отделам в этих вопросах, ибо сам находился в ситуации, когда директор ГСР мог поставить перед игроками невыполнимую задачу. И тут я надеюсь на вашу фантазию, так как размышления над задачами "ПО ОБСЛУЖИВАНИЮ ЭННОГО КОЛИЧЕСТВА" — уже не в вашей стезе. Не стесняйтесь предлагать руководству что-либо интересное, поскольку именно вы разбираетесь в положении отдела лучше, чем пиджаки на третьем этаже ОГСР.

Наверное, это всё? Резюмируя вышесказанное — для игроков ровным счётом ничего не изменилось. Как вы и играли раньше, так вы и продолжаете играть. Правда теперь у вас есть какой-никакой, но ориентир.

Я жду возражений как в РП, так и в OOC по этому пункту. Всё же он мне кажется самому ещё сырым.

📄 2. Приказ B-07 О социальной ответственности и поощрении лояльности.

Я никогда не предъявлял каких-то высоких требований к игрокам, которые хотели получить официальный статус лоялиста и соответствующие ему привилегии.

Однако ситуация с наплывом безымянных и никому не известных лоялистов в секторе, которые получали свой заслуженный по очкам лояльности уровень лишь благодаря великодушному начальству или безудержному фарму на рабочих мероприятиях меня, мягко говоря, пугала.

Да и мне поступил приказ свыше фильтровать лоялистов, дабы на Совете сидели активные и инициативные игроки, а не мёртвые души.

Нет, «чаще вы*бываться и строить из себя х*й пойми что» не надо. Просто будьте на виду для игроков. Ведь теперь есть несколько путей его получения:

  1. Дисциплинарный: он же сучий. Все лоялисты так или иначе по определению должны являться неприятными типами, ведь они коллаборационисты. И ваше доносительство правдивое или ложное — верный пропуск в лояльное общество. Сотрудничайте с Дисциплинарным Отделом и сдайте своего товарища, который тунеядствует на работе.
  2. Производственный: он же рабочий. Это те самые премии в виде почётного статуса «передовика» производства. Путь не менее сложный, чем доносительство.
  3. Гражданский: он же ♥♥♥*ский. Если дисциплинарный касался только ваших рабочих отношений, то здесь вы можете стать лоялистом при сотрудничестве с Гражданской Обороной. Сдайте нарушителя, подставьте кого-нибудь по требованию ГО или сделайте какой-либо мерзкий поступок на благо Наших Покровителей. И получите пропуск в высшую лигу.
  4. Собеседование с директором: он же подлизывательский. Многие успели уже осознать на себе, что это самый ненадёжный вариант получения статуса лоялиста. Либо «занятой» директор должен вас видеть каждый день перед собой, либо вы должны этому директору на собеседовании так затереть очко, чтобы он вместо проходимца с улицы увидел в вас своего в доску коллегу.

🤝 3. Рабочие мероприятия и взаимодействие с гражданами.

Всё это время рабочие мероприятия представляли из себя не более чем очередной способ апнуть свои очки лояльности. Основной пласт работ на себя брали сотрудники Комитета Труда, предлагая ситам достаточно тривиальный набор из "давайте покрасим стены, давайте уберём мусор, давайте отполируем яйца коню в СЛ".

Я начал менять подход к этим мероприятиям. ОР, БР, а теперь и ДиД — это теперь и способ представить сотрудникам свой отдел во всей его красе перед нетрудоустроенными ситами. Я надеюсь, что руководители ИБ и МБ не воспримут в штыки это изменение, когда скучная рутина перетекает из рук игроков фракции ГСР в руки свободных людей.

Не обязательно заставлять игроков по ту сторону экрана действовать чётко по инструкциям и пресекать инициативу в зачатке. Но и превращать игру в цирк — тоже глупость. Не надо требовать от них три-четыре строки текста эмоутов. Просто играйте.

К тому же, все эти общественные работы — прекрасный момент для выполнения ваших новых квот.

🗂️ 4. Комитет Труда.

Честно, когда я заступал на пост куратора фракции, то и знать не знал, что делать с ним. Однако, усилиями одного лишь игрока Комитет изменился и превратился из Отдела Трудоустройства в полноценное бюрократическое сердце, отвечающее за ключевые функции в ГСР.

Ныне, когда пост главы занял не менее инициативный игрок, развитие получает продолжение.

Так, было принято решение рассредоточить игроков этого Комитета по оставшимся жилым блокам, а не заставлять их сидеть на центральной вахте. Полноценная вахта появилась в жилом блоке «D» и появится в скором времени в жилом блоке «C», когда мы выгоним реформистов на улицу. Эти вахты не будут забирать на себя полномочия центральной — трудоустроиться и получить прежние виды работ и консультаций также возможно только через неё. Но вахты в ЖБ станут новым местом взаимодействия игроков.

И я рад, что Комитет Труда так преобразился.

Надеюсь, это изменение ещё больше заставит игроков посещать жилые блоки и устраивать там социал.

💻 5. Форум ГСР.

Хоть я уже и высказывался о нём ранее в объявлениях ДС ГСР, но в рамках этой саморефлексии (я про стим-группу) повторю.

Я был впечатлён работой, которую провёл Гражданский Кот над форумом Совета Лоялистов[sites.google.com]. И подумал провести такую же работу и для фракции ГСР [sites.google.com]. В этом мне помог и archer, и FalronExe, который предоставил свои замечательные работы в SFM. Ещё раз выражаю им свою благодарность.

И пусть он и не стал заменой таблицам ГСР — оно и не нужно, но как по мне вышло неплохо. Я не забыл про его ведение.

🏙️ 6. Жилой Сектор получил новую фракцию.

Ну, вернее переосмысление бедных общепитов. В целом, идея здравая — разговоры об отделении предприятий от ГСР ходили всегда и наконец-то первый шаг в эту сторону был сделан игроком Moran.

Хоть и в РП я воспринимаю это, как посягательство на свою корону — с точки зрения развития положения дел в ЖС только приветствую.

Я хотел растормошить вашего лидера на приветственное слово, но он стесняется. Может, попозже что-нибудь и напишет :OhNoBlue:



minor changes:

  1. Выходные отменены. Пункт был потешным, если честно, и выбивался из колеи. Не хватало ещё только отпуска при Альянсе.
  2. На некоторых дверях появились замки из нового обновления. Я бы не советовал вешать их везде и всюду, поступайте рационально. Например, я до сих пор не доволен, что замок повесили на дверь операционной в МедБлоке. Либо меняйте подход к складам, либо я это сделаю сам.
  3. Набор в ДО теперь со второго УЛ. Я не хотел наступать на прежние грабли, и поэтому предъявлял к игрокам слишком высокие требования вступления в этот отдел. My bad. На третьем уровне лояльности многие уже занимают хорошие посты и менять его на стажёра в другом отделе, ясное дело захотят немногие. Исправил это недоразумение.

На этом и всё? Время летит быстро, остался последний месяц осени впереди. Надеюсь, ни у кого нет проблем на личном фронте!

Как завещал один из предыдущих кураторов фракции:
Увидимся в RP.



А ещё вашему серверу в этом ушедшем месяце-октябрь стукнуло 10 лет и он пошёл в 4 класс! Как вам обновление? Не отвечайте — знаю, что понравилось.

Я, правда, не имею к этому никакого отношения, но почему бы просто ещё раз не напомнить:

https://www.youtube.com/watch?v=HKglsctMmR4

Семью не выбирают
🏚️ 1. Жилой блок Б, он же Метрополь, ликвидирован.

Вернее, его подмяли под себя представители фракции Civil Protection. Взамен, как мне пообещали, планируется какое-то изменение с жилым блоком А, он же Терминал.

Признаться честно, из всех жилых блоков — Метрополь был для гражданских одним из самых тихих и неинтересных мест для ролевого отыгрыша. Я не вспомню за все годы своей игры на проекте, когда там происходило что-то интересное, помимо каких-либо катастроф. И я рад, что мне не нужно морочить голову о том, как бы разнообразить геймплей в этом блоке для вас, игроки.

Ныне вы все комплектуетесь в жилом блоке Ц, он же DIOЯDNA. Хотя, кто-то может остаться и без койки в нём по некоторым причинам (очередь, или банальная неуплата налогов), вынужденно обитая в жилом блоке Д, он же клоповник.

👥 2. Приказ о коллективной ответственности.

Наверное, это было самое основное изменение за прошедший месяц.

Вызывало умиление, как некоторые люди чуть ли не с пеной у рта доказывали, какая система несправедливая и по своему характеру даже диктаторская. Вот только хорошо было бы, чтобы и ваши персонажи в РП высказывали своё недовольство. Это всё лирика, конечно. Просто давайте играть.

Что же касается самой системы, то наверное за игру вы поняли, что этот самый рейтинг может изменяться не только по результатам ваших отчётов, а буквально за всё.
Нахамили своей директрисе? Рейтинг вашего отдела снижается.
Вовремя заметили ошибку вашей директрисы и сообщили о ней? Рейтинг вашего отдела повышается.
Разумеется, это самые экстраординарные примеры, но суть вы уловили.

И да, суть этой системы в том, что если кто-то из отдела косячит — то по шее получает весь отдел. А если кто-то и отличается — то это также влияет на весь отдел.

Поэтому, будете ли вы гадким утёнком, который пришёл в отдел только лишь чтобы пакостить этому самому отделу и подводить своих коллег, или вы будете прикладывать все силы, чтобы потянуть за собой тонущий на дне рейтинга комитет — зависит только от вас.

И только от вас зависит, как будут относиться к вам ваши коллеги. Поддержат ли они вас, или возненавидят.
Хотя, не исключаю и того варианта, что вашим коллегам будет на вас ♥♥♥♥♥. И это весьма печально.

Какими бы разными вы ни были, отдел — это семья, а семью не выбирают.

🛡️ 3. Дружинники.

По предложению FalronExe, нынешнего главы Комитета Труда, в ГСР теперь можно попасть иным способом, нежели заниматься утрированным фармом очков лояльности. Как ни странно — это играть ролеплей. Этот самый ролеплей пока связан жизнью жилого блока Д, он же клоповник.

Я призываю руководителей отделов не сидеть на месте и также предложить свои варианты для работ этих дружинников. Это не обязательно какая-то рутина на стажёрском уровне. Поверьте, люди пришли не за повышками, а за игрой. Пусть они и останутся в клоповнике, но дайте им игру.

Пока, через Дружину можно попасть в Комитет Труда, однако надеюсь, что руководители других отделов прислушаются к моему призыву и не оставят ребят наедине с КТ.

⚖️ 4. КПД... извините, Дисциплинарный Отдел вернулся. Вернее, появился.

Я из той прослойки игроков, которые любят поработать в РП своими мозгами и языком, а не отписывать ежедневно однотипные эмоуты о том, как я чиню проводку в блоке или беру кровь у донора.

Я выражаю несогласие с действиями предыдущих кураторов фракции, которые просто обрубили для таких игроков как я значительную часть геймплея, убрав в очередной раз целый отдел.

Можете изливаться в чатах желчью и (само)иронией по поводу существования такого отдела. А можете, вместо очередного и ничем необоснованного закидывания помоями потенциально богатого на взаимодействие с игроками отдела, принять участие в РП. Как с одной стороны, так и с другой.

Форма организации дисциплинарного отдела была выбрана экспериментальной — один начальник и четверо подчинённых. Я постепенно начинаю с большим скепсисом относиться к посту заместителя. Тем более, что в ГСР пока таковых и нет вовсе. Посмотрим, как покажет себя такая форма.

Любой другой куратор после меня, несомненно, будет иметь право ликвидировать этот отдел. Но лучше сто раз подумать, чем оставлять целый пласт РП незатронутым.

Реализация моей идеи лежит на плечах непосредственного начальника нового отдела — Sigarretka. От себя хочу выразить ему свою искреннюю благодарность и давайте все вместе пожелаем ему успехов в этом деле — поднимать сызнова такую сложную часть ГСР.

Пока ещё отдел только-только оформляется. Постараюсь на выходных добавить всю информацию в группу стим и в списки ГСР.

Отдел не забирает на себя работу "Прессы". Это и не нужно и я рад, что наконец-то в секторе есть такое разделение работы, потому как я на собственной шкуре знаю, каково это — работать и в той сфере, и в другой одновременно. Ошибок КПДЛ повторять не будем.

🏭 5. Завод «Союз» не просто задышал

А стал для многих вторым (для некоторых — и первым) местом для ролеплея. Признаюсь, я ошибся, когда с сомнением относился к идее завода в качестве какой-то отдельной структуры.

И будет неправильно, если я в этой группе умолчу об успехах завода под кураторством талантливых людей.

Originally posted by Bavar:
Скажу так: для меня - это самый лучший сезон, что я видел за все время. Почему он лучший? Все из-за хорошего коллектива постоянного персонала, с хорошим онлайном. Каждый был занят своим делом.

Помимо этого, меня радует что мы уходим в сторону ... "неблагополучного предприятия", все из-за условностей, позволяющих игрокам получить то, что они сами же хотят и практически не препятствовать этому: ОЛ, ОП, деньги, контрабанда, оружие, патроны, история. Так же меня очень радует, что мы ушли от идеи тотального надзора за рабочими, давая им автономию на заводе. На заводе каждый смог реализовать своего персонажа и продвинуть его в определенную сторону.

Помимо этого, хочу поделиться наработками(на следующий сезон, которые возможно вступят в силу): мы разнообразим гейм плей для ГО(конкретным лицам), так же дадим возможность работать тем, кому нормальному человеку это даже в голову не придёт наравне с другими гражданами.

Спасибо всему постоянному персоналу, а так же отдельное спасибо следующим лицам:
Ирод(за хороший отыгрыш и понимание того, как на самом деле завод работает)
Лососедетектор(за актив)
Вертовский(за актив)
Ned9(за актив)
azef(за актив)
Шерлок(за актив + осознание на мой взгляд правильного гейм плея)
Пресса(за создание интересных ситуаций)

Ну и отдельное спасибо нашему тех. админу - Фласту

Развивайте своих персонажей, пользуйтесь всем, чем только можете и никого не слушайте😎

Bavar, Flast и весь коллектив завода — аплодирую стоя 👏




minor changes:
  1. Порог по ОЛ для вступления в ГСР вернулся — теперь он составляет 10 очков.
  2. Предприятия теперь ведут стандартную декадную отчётность.

Как завещал один из предыдущих кураторов фракции:
Увидимся в RP.




Первого сентября состоялась очередная, уже третья, годовщина несбывшихся надежд. Не более, чем напоминание игрокам об истории минувших дней фракции.

https://www.youtube.com/watch?v=0fM4IMdjfDA

4
IN-GAME
20
ONLINE
8 IN CHAT
Enter chat room
Founded
23 June
ASSOCIATED GAMES