ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

I now need someone to model/animate a player/ref model or i need those stuff from IOSS if im allowed. This would be a greate supporta nd would save me a lot time(it took so long to just find a free mesh .....)
http://www.megaupload.com/?d=EOS8W2IM
or
http://hotfile.com/dl/87644973/908669e/OutDoorTerrainAndMesh_Animation_2010-12-06_22-28-54-51.avi.html
Weeeeeee!!
ClientSidePrediction and Smoothing work nicly now.
In that process i have rewritten my worldengine, working now perfectly with my networkengine. Im currently write something what i call SYNC- Buffer which will save much work when ill add Clock,Goalcount etc.
This isnt complicated and will surly! done be in some days. Ill then go on for animation, which i espect to take about 2-3 weeks and then ill create USO.
For ppl who seen the StadeLive months.. ago, know it aint that long way to go:)
Depending on my time and how fast ill get animations etc working.