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10 March, 2014
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ゴリラ流

ゴリラ流(ごりらりゅう)とはゴリラ・ゴリラが設立した「ゴリラ教」のメンバーのl4d2の動き方を指す。ただしゴリラ流はl4d2をやるだけのために存在するのではなく日常レベルからの矯正(修正)や自己啓発の意味合いが強いので、ゴリラ教に入会していない人や別のジャンルの一流の人がゴリラ流の考え方を取り入れるケースも見られる。

ゴリラ流のルールとその考え方

行動方針
ゴリラ流がいくら攻撃主義とはいえ、いつも相手の攻撃を「受ける」体勢を整えておく必要がある。ゴリラは「八分の攻撃と二分の受け」と述べている。ゴリラ流の状況次第でこの割合は九分一分になったり、七分三分になったりするが、常に「受け」を考慮に入れた手組みをしなければならない。

安直な殴りの禁止
ゴリラ流では殴りの扱いを重要視する。雑魚ゾンビが近距離まで来た場合や仲間を助ける時ならいいのかというとそうではなく、殴りそのものを軽んじることをタブーとしている。理由として、「リチャージ、殴られる、処理不足、クールダウン」という簡単な隙を生み出さないなどがある。ゴリラ流では特殊に楽をさせないことや不注意によるミスをしないような制約が多い。

生存の移動速度
移動はできるだけ速く行う。ノンストップで行く位が好ましい。オーラを消してはならない。長考は厳禁。ゴリラの弁によれば「待ち合わせ」と同じで、待たせるのは良くないことと喩えられる。また「リズム」の面や、「感性」で行動すること(考えるl4d2から逸脱し、感じるl4d2に移行すること)の面でも重要視されることであるとしている。

目先の攻めよりも、遠くの理想形を目指す
結果的に拘束できなくても手を無駄に安くしたり、局面上意味が無い手を作らないようにすることである。理想形の攻めにたどり着く方が価値があるとする。例えば、スモチャースピが沸いている場合でも安易にスモチャーをしないようにすることなども努力の一つとされている。

タンク時の岩投げの禁止
脳筋するまで顔を出すことは許されない。
ただしタンクが有利な状況下では認められている。

チャージャーの速度
沸き次第即チャージしなければならない、0秒から1秒以内に、状況次第では待ちチャーも許されている。

撃ち落とされるのを恐れずに25点を狙う
ゴリラの弁によれば、「どんな状況でも25点以外は無い」という。ただしペナルティを行った場合は別で、この時だけは25狙い及び撃ち落されることが無いように飛ぶことに専念することになる。考えることで生み出される「弱気」のせいで25点を狙うことをやめてしまわないように、という意味合いで語られている。

ヘルス100生還を目指す
ゴリラの弁によれば、「ヘルスボーナスはオマケ」ということ。緑ヘルス(98以下)自体は他力という考え方で、自分で持ってこられるような形にする努力をするという意味合いもある。

状況判断
現在の自分の運気の状態や、それまでの各者の動きによって生じた流れを考慮しながら動く。
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3 Comments
76561198047874274 31 Dec, 2015 @ 6:56am 
/フフ         ム`ヽ
/ ノ)  ) ヽ Happy New Year
/ |  ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
丶_ ノ 。   ノ、 。|/
   `ヽ `ー-'_人`ーノ
    丶  ̄ _人'彡)
たかし 21 Mar, 2014 @ 12:57am 
TVTやりたいと思うので準備しておいてください
LeftGeek 12 Mar, 2014 @ 7:41am 
この人気狂いですね
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