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ZoCkEn UnD ChILLeN

Assassin's Creed Brotherhood
Ezio hat ziemlich viele Probleme, davon drei große: Das erste ist storytechnischer Natur. Kaum, da er sein großes Ziel im zweiten Teil der Saga erreicht hat (aus Spoilergründen verzichte ich auf allzu ausschweifende Ausführungen dazu), sieht er sich mit neuen Problemen konfrontiert. Das zweite Problem ist das Marketing: Ist es, oder ist es nun nicht der dritte Teil der Assasin's Creed-Erzählung? Ubisoft sagt „nein“ und verweist darauf, dass sich etliche Fans die Weitererzählung der Handlung aus Teil zwei wünschten. Na gut, wenn dem so ist: Wieso gibt es dann ein drittes Problem? Den Mehrspielermodus nämlich, der zumindest in der grauen Theorie nicht so recht zum Konzept der Serie passen will.
GZSZ in der Renaissance

Gut – versuchen wir Ezios gesamtes Dilemma mal zu skizzieren, ohne zu spoilern: Sagen wir, er hat im Vorgänger nicht die Welt gerettet, sondern einen Elefanten aus dem Leipziger Zoo befreit, der wichtig ist – für was auch immer. Kaum den Dickhäuter in die eigenen vier Wände gestellt, klopft die Zooleitung an und will das Viech zurück – und demoliert mal so ganz nebenbei das traute Eigenheim, fackelt die Kleider ab und terrorisiert zudem den Rest der Nachbarschaft. Wenn dann noch ein Bekannter, dem Ezio mehr als verbunden ist, ins Jenseits befördert wird, drehen die Sicherungen durch. Auf einem Privatfeldzug in die ewige Stadt begleitet der Spieler nun den etwas in die Jahre gekommenen Ezio Auditore da Firenze.
Hat sich dabei etwas geändert? Optisch jein: Texturen sind schärfer, die Framerate etwas stabiler, das Tearing wurde vermindert. Hingegen bleiben die Gesichter immer noch merkwürdig emotionslos und kaschieren so die gute Leistung der Synchronsprecher. Die Story leidet darunter ab und an, kommt aber gerade am Anfang besser in die Gänge als es noch im Vorgänger der Fall war. Mit einer Spiellänge von gut 12 Stunden in der Story ist Brotherhood mehr als ein Addon zum Vollpreis. Allenthalben laufen euch Parallelen zum Vorgänger über den Weg: Insignien einer Bruderschaft wollen gefunden werden, ihr könnt über Aussichtstürme die Gegend auf einer Karte sichtbar machen, Waffen wollen aufgewertet und Rüstungen zusammengestellt werden. Auch die obligatorischen Kämpfe finden sich wieder, sind aber nunmehr anspruchsvoller und abwechslungsreicher, sodass es nicht mehr ausreicht, nur den Angriffsknopf zu malträtieren. Während die umherlaufenden Feinde durchaus clever agieren, sind ihre Alter Egos – die Wachposten – strunzdoof und kaum mehr als leicht zu eliminierende Ziele für Ezio. Schade drum.
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2 Comments
8 Mar, 2011 @ 1:54pm 
Chillen und Killen
20 Nov, 2010 @ 7:22pm 
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