ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚💚⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚💚⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀⠀💚⠀⠀💚⠀⠀⠀💚
⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀⠀⠀⠀💚
⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚⠀⠀💚
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💚
⠀💚⠀ 𝙃𝙖𝙫𝙚 𝘼 𝙒𝙤𝙣𝙙𝙚𝙧𝙛𝙪𝙡 𝘿𝙖𝙮 ⠀💚
Would it be possible to automate the “Proportion Trick” with Blender Source Tools in the future? Such that you’d import a .mdl to use its animation set, and make Blender export your model with all the existing animations angle changes only to your model’s skeleton. Or supply a folder of decompiled smd’s from that .mdl include.
qdir: "c:\program files\blender foundation\blender 2.93\"
gamedir: "D:\Idk help\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\tf\"
g_path: "*"
Building binary model files...
Working on "*.qc"
Error opening c:\program files\blender foundation\blender 2.93\*.qc
ERROR: Compile of * failed. Check the console for details
1 Errors and 0 Warnings
Error: Compile of * failed. Check the console for details
Compiled 0 Source Filmmaker QCs with 1 Errors and 0 Warnings
Info: Compiled 0 Source Filmmaker QCs with 1 Errors and 0 Warnings
ERROR: unknown attachment link 'bip_head'
ERROR: Aborted Processing on 'workshop/player/items/medic/item_preview/item_preview.mdl'
CTargetMDL::Compile Failed - c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\models\workshop\player\items\medic\item_preview\item_preview.mdl
WARNING: CTargetZIP::Compile - Target 1 Compile Failed
Other people have seemed to run into this same problem but I don't know if anyone has figured it out yet. Does anyone else know what this means?
"WARNING: 1042 verts on "*body part name*" have over 3 weight links. Source does not support this!"
the model is ported from BO:CW if it is of any help.