Garry's Mod

Garry's Mod

Glide // Styled's Vehicle Base
Wyświetlanie 31-40 z 190 pozycji
< 1  2  3  4  5  6 ... 19 >
Aktualizacja: 14 października o godz. 16:49
twórca: StyledStrike

- Animate the Wolfsbane's belt texture
- Tweaked Dinghy turn force

Aktualizacja: 13 października o godz. 22:14
twórca: StyledStrike

- Added a hint for using VTOL aircraft

Aktualizacja: 13 października o godz. 20:14
twórca: StyledStrike

- Added base VTOL plane class
- Allow plane exhaust sound to be unset
- Made rotor beat sounds logic part of the base aircraft class
- Made ENT:OnUpdateAnimations part of the base vehicle class

Aktualizacja: 5 października o godz. 14:18
twórca: StyledStrike

- Add separate options to enable skybox indicators for land vehicles and aircraft
- VSWEPs: Add compatibility for old vehicles that use weapon.maxAmmo
- [Experimental] Limit how fast buoyancy points can sink
- Clamp negative magnitude value for the glide_damaged_engine particle effect

Aktualizacja: 1 października o godz. 9:46
twórca: StyledStrike

- Disable client-side camera logic as soon as the vehicle is invalid, to prevent an error

Aktualizacja: 30 września o godz. 18:55
twórca: StyledStrike

- Tweaked default collision damage multiplier for planes
- Clamp input values given to particle effects

Aktualizacja: 29 września o godz. 14:00
twórca: StyledStrike

- Made "Control movement directly" mouse steering a little less "twitchy"
- Replaced Player:GlideGetCameraAngles() with Player:GlideGetAimAngles()
- Refactored the camera code: Besides cleaning up the client-side camera code a bit, this update makes Player:GlideGetAimPos() return the correct position that the player's client-sided camera is looking at, even if there are obstructions between the player's eye position and the aim position.

Aktualizacja: 24 września o godz. 10:08
twórca: StyledStrike

- Use alpha channel from the provided color when drawing sprites
- Check IsValid instead of NULL when iterating over entities
- Don't modify weapon state when calling the Homing Launcher's SWEP:CanAttack

Aktualizacja: 16 września o godz. 22:52
twórca: StyledStrike

- If you hold the Walk button (default is Left Alt) while entering a vehicle, you will always get into the closest seat
- Added Speed and Gravity Wiremod inputs to the Projectile Launcher
- Fixed sprites using colors from the last drawn sprite
- Fixed particles accumulating while paused on single-player

Aktualizacja: 16 września o godz. 21:05
twórca: StyledStrike

- Added a proper deploy animation for when the Homing Launcher is not loaded
- Tweaked Homing Launcher reload animation