Garry's Mod
GTA San Andreas - San Andreas [INFMAP]
10件中 1-10 を表示
更新:2024年8月11日 @ 14時01分
更新者:Flodor88000

-map is now rendering on clientside props (improved performance, especially in less detailed areas)

-added LOD (entire map can be seen at once, with minimal performance impact, around 8 or 10 fps loss)

-smaller high-poly render distance

-increase collision chunk size (less frequent lag spikes)

-added sand under the water

-no need for separate collision model addon

-added version of the map with no lod named gm_infmap_sanandreas_nolod

-overall bug fixes and optimization

I think that as of right now, the map is optimized to the maximum.

Tested the map on both 32 bit and 64 bit, both version where crashing in rare case but not that much, both versions handled the map well. The lowest fps i have seen on my end was ~100 fps, in the grove street area (the most detailed one).

更新:2023年7月19日 @ 5時12分

Optimization update

+50% fps

更新:2023年7月6日 @ 7時05分

collision fix (server)

更新:2023年5月18日 @ 0時44分

Optimization update

更新:2023年5月18日 @ 0時04分

更新:2023年5月17日 @ 9時05分

更新:2023年5月17日 @ 8時12分

更新:2023年5月17日 @ 6時19分

更新:2023年3月20日 @ 6時08分

Code Optimization

更新:2023年3月16日 @ 5時47分