Left 4 Dead 2

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Guia Definitiva Para Tener Un Buen Enfrentamiento [Version Español]
Av Dakura
Holi ~ :3

Esta guía te enseñará a tener mejores estrategias y tacticas en un Enfrentamiento/Versus.
Contiene muchos tips, trucos, atajos que te podran ayudar a ser un jugad@r eficiente.
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Introduccion
El modo Enfrentamiento L4D2 a veces puede ser divertido, pero requiere un buen trabajo en equipo, conocimiento del juego y la habilidad para ganar. En esta guía, te ayudará a prepararte con el conocimiento que necesitas para tener éxito en este juego. Detalla las diferentes estrategias de infectados y sobrevivientes, explicará mecánicas de juego importantes y ofrecerá muchos consejos y trucos valiosos.

Si eres nuevo en L4D2, primero debes jugar el modo campaña para aprender el diseño de los mapas y los conceptos básicos del juego antes de dirigirte a un Enfrentamiento, y si estás preparado para el desafío, aumenta la dificultad a Realismo-Experto.

Espero que esta guía pueda ser de ayuda 🙂
Modo Infectado

  • Intenten aparecer en el último segundo posible, ya que la aparición temprana les permitirá a los sobrevivientes saber su posición exacta antes de atacar.

  • Los buenos sobrevivientes te matarán si escuchan dónde estás, a menudo incluso a través de las paredes.

  • Si se adelantan demasiado y no tiene oportunidad de atacar, retroceda para reaparecer.

  • En general, todos los jugadores infectados deberían atacar y morir al mismo tiempo y reaparecer juntos con toda la salud.

  • Atacar al mismo tiempo significa que los sobrevivientes tienen que manejar a los 4.

  • Tenga en cuenta que a veces es posible que desee enviar 1 o 2 antes que el resto, para asegurarse de que todos aterricen.

  • A menos que juegues con amigos y ya tengas algunas de tus propias tácticas, lo mejor es intentar sincronizarte con tus compañeros de equipo e ir juntos.

  • También es una buena idea venir de diferentes lados, de modo que con suerte, algunos ni siquiera sean vistos al entrar. Si todos atacan desde el mismo lado, es más fácil para los sobrevivientes golpear al menos a uno.
Coordinacion
  • Ataca en equipo y apunta a diferentes sobrevivientes.

  • Cuando los supervivientes están separados, rodeados por una horda o en una posición vulnerable, es su oportunidad de atacar.

  • Dar señales o asignar ubicaciones de ataque predeterminadas podría ser útil en la coordinación.

  • Idealmente, el boomer ataca primero y ciega a dos o más supervivientes, facilitando el ataque del resto de infectados. Sin embargo, cuanto más fuerte es el equipo oponente, más difícil es para el boomer iniciar y el rol de iniciación generalmente se pasa a otros infectados especiales.

  • Los Chargers son buenos para iniciar ataques, ya que tienen la capacidad de golpear a todos los supervivientes, aturdirlos y herirlos.

  • Incluso si estás en una mala posición, al atacar juntos puedes servir como una buena distracción para tus aliados.

  • Los robos de muertes suelen ser malos, concéntrate en evitar que otros sobrevivientes alcancen a los sobrevivientes incapacitados por tus compañeros de equipo.

  • No hay roles estáticos. Los boomers no siempre necesitan ser los primeros en iniciar, a veces, pueden ser una distracción para atacar.
Distraccion
  • La distracción implica desviar la atención de los sobrevivientes, generalmente con el Hunter o el Jockey (generalmente sin compromiso), lejos de donde se generarán como los Chargers y los Boomers, para darles a estos un momento más fácil para lanzar sus ataques.

  • La desventaja es que los sobrevivientes son notificados del ataque. Sin embargo, esto generalmente no es un gran problema ya que los sobrevivientes generalmente conocen las áreas de donde es más probable que provengan los infectados, y los jugadores desarrollan una idea de cuándo vendrá el próximo ataque en función de cuánto tiempo ha pasado desde el último. uno o qué tan efectivos son los ataques en el área en particular.
Impulso (Rocket)
  • En situaciones específicas, es cuando un Infectado Especial salta a alta velocidad desde un techo como una forma de iniciar su ataque y llegar a los sobrevivientes más rápidamente y sorprenderlos.

    - La forma en que se hace es la siguiente: corres en modo fantasma antes de aparecer, una vez que hayas aumentado la velocidad y te estés acercando al borde, saltas te generas (antes de que estés en la línea de visión de los sobrevivientes). El impulso lo llevará hacia adelante más rápido de lo que hubiera estado corriendo mientras aparecía, lo que le da a los sobrevivientes menos tiempo para reaccionar ante usted.

  • Esto se debe a que todos los fantasmas se mueven a un número de unidades de juego por segundo a la velocidad máxima, que es aproximadamente el doble de rápido.

  • Muy eficaz para cualquier Infectado (excepto los hunters, ya que tienen que saltar de todos modos y no pueden mezclar saltos con saltos), pero principalmente asociado con los Boomers, ya que lanzarse justo en medio de los supervivientes aumenta enormemente la posibilidad de cubrir a los supervivientes con su vómito. Por lo general, los tomarán por sorpresa, e incluso si pueden empujarte antes de que vomites sobre cualquiera de ellos, aún estarás justo en el medio de ellos, por lo que todo lo que se necesita es un par de balas perdidas para hacerte vomitar, explotar mientras el resto de tu equipo entra.
Boomer

  • Generalmente, los Boomers deberían iniciar el ataque si están seguros de vomitar sobre más de un sobreviviente.

  • El vómito del Boomer se puede arquear sobre obstáculos. Si tienes que atacar a plena vista, trata de estar en una posición en la que esté demasiado lejos para que te empujen, pero demasiado cerca para que te disparen sin que te alcance del vómito de la explosión.

    - Cuidado con tu posicionamiento... si atacas desde el mismo lugar que otro Infectado, te matarán más rápido y tu muerte hará tropezar al que está cerca de ti, arruinando todo el ataque. Si te acercas demasiado a un tank, si lo revientas hará que tropieces con él, lo que dará a los sobrevivientes más tiempo para escapar y dañarlo.

  • Por otro lado, también puedes hacer tropezar a los sobrevivientes, lo cual es muy útil para ganar tiempo a tu equipo o para mantenerlos en un charco de saliva.

    - Por ejemplo: hacer tropezar a tu propio equipo a veces puede ser útil para ayudar a un Charger a obtener una segunda carga o algunos golpes después de su primera carga. Si mueres junto a él, el Charger se tropezará y se liberará, lo que le permitirá atacar de nuevo. Esto es útil cuando estás al lado de un Smoker/Hunter/Charger que ya ha incapacitado a su objetivo. Dado que el sobreviviente está derribado, no podrá hacer mucho.

  • Los boomers que exploten cerca de las alarmas de los autos los activarán.

  • Si el jugador que mata al boomer lo mata desde bastante lejos, la alarma no se activará. Entonces, si estás jugando como sobreviviente y ves a un boomer acampando encima de un auto con alarma, solo llega lo más lejos que puedas y dispárale.

  • En algunas ocasiones, puede ser mejor para el Boomer apuntar a un solo sobreviviente, ya que esto significa que toda la horda se enfoca en ese sobreviviente evitando que salve al resto de sus compañeros de equipo o que se salve.
    Un ejemplo es si el resto del equipo ha inmovilizado con éxito a los otros 3 sobrevivientes, o si un tank está en juego y un jugador está caído. El boom en esta segunda situación casi garantiza la muerte del sobreviviente incapacitado si el tank puede mantener alejados a los otros sobrevivientes.
Hunter

  • Los hunters pueden derribar a los sobrevivientes cuando se abalanzan sobre uno y pueden hacer que algunos de ellos se caigan de las repisas.

  • Lanzar a un sobreviviente en la parte superior de la escalera hará que caiga al suelo y sufra daños por caídas si la escalera es lo suficientemente alta.

  • Si te enfrentas a un único superviviente, pero no puedes sorprenderlo y tiene cierta habilidad, trata de saltar a su alrededor antes de ir a matarlo. La esperanza es que te pierda el rastro, ya que es probable que si salta directamente te detenga o se deslice.

  • Los buenos supervivientes dominan el skeeting (matarlo en el aire) y detener al hunter (empujar y detenerlo en el aire), así que trata de atacar desde los puntos ciegos.

  • Durante una pelea de un tank, a menudo es una buena idea atacar a un sobreviviente incapacitado si está solo y en un área confinada a la que los otros sobrevivientes no pueden llegar.

  • Si el tank puede evitar que los sobrevivientes salven a su objetivo, puede obtener una muerte gratuita que probablemente conducirá a una eliminación durante esa pelea o más adelante en el mapa.

Ceiling Jump (Sin uso de scripts)
Literalmente para algunos el truco del hunter dificil de hacer pero no imposible.

- Tenga en mente que se requiere saltar hacia el techo, luego presione la tecla "S" y no lo deje de presionarlo, despues tendrás que hacer varios clicks consecutivos hasta llegar a su objetivo.

Hunter NINJA
Facil de hacerlo pero se requiere algo de practica para perfeccionarlo y lograrlo en otras formas.

Forma 1: Dirigase a la pared de espaldas, presione la tecla "S" luego "Space" y click izquierdo para sorprender a un sobreviviente.

Forma 2: Si lo perfeccionaste bien, pues intentaras como este ejemplo:

Smoker

  • El smoker puede iniciar ataques si hay rezagados o cuando se trata de sacar a los sobrevivientes de las cornisas.

  • La lengua puede atravesar las ventanas, pero se romperá con ella y no agarrará a nadie del otro lado de la ventana.

  • El superviviente puede empujarte y soltarte si intentas atraparlo demasiado cerca.

    - Sin embargo, atacarlos cuando estás a solo una o dos pulgadas de distancia los atrapará instantáneamente.

  • Hay algunas áreas donde los tirones de la muerte son posibles. Algunas áreas requieren la ayuda del hunter para hacer que el sobreviviente caiga y muera (Ejemplo: Cosecha de Sangre - Capítulo 1).
Charger

  • El Charger es inmune a ser empujado y tienen mucho daño y salud.

  • Son fuertes en pasillos angostos y son invaluables en áreas con ventanas o repisas donde una caída provocará la muerte de un sobreviviente.

  • Coordine con el Jockey/Smoker para ubicar a los sobrevivientes para un cargo de muerte.
    Intenta separar a los sobrevivientes o golpear a tantos como sea posible.

  • Los sobrevivientes que son derribados por la carga pueden salir volando por encima de las repisas, incluso si hay barandas, esto se puede usar para matar instantáneamente en ciertos lugares, como el inicio del mapa de la parroquia.

  • La carga a quemarropa generalmente falla, el charger actuará como si hubiera tropezado con una pared (un sobreviviente en este caso).

  • Si carga desde un lugar alto, continuará cargando mientras cae al suelo.

  • El Charger puede cargarse a través de las puertas, pero es posible que te tropieces al romperlo.

  • Si lleva a un sobreviviente antes de llegar a la puerta, no cargará a través de ella.

  • Si carga contra los sobrevivientes después de romper la puerta, continuará.

    - Considere golpear justo antes de cargar, esto hará que el golpe siga atravesando mientras cargas, permitiéndote infligir daño adicional.

  • Dado que tiene mucha salud y hace 10 daños por golpe, es posible que desee simplemente golpear a los sobrevivientes en lugar de cargarlos. Si no son muy buenos o si están todos agrupados en un espacio reducido, puedes hacer mucho más daño al golpear.

  • No olvide que aún puede cargarlos en cualquier momento durante su juerga de golpes, lo que puede ser útil si su salud comienza a decaer o si puede alinearlos para una carga múltiple o una carga de muerte.

  • Si otro Infectado agarra a un sobreviviente que corría demasiado adelante y ahora está aislado, intente darle algunos golpes a ese durante el tiempo que pueda y luego cargue a quien venga a rescatarlo.

  • El Charger que carga sobre las barandillas puede atrapar a los sobrevivientes que están junto a las barandillas (puedes usar un smoker para obligar al sobreviviente a acercarse a la barandilla). Esto puede provocar daños por caídas o cargos por muerte.
Jockey

  • La utilidad del Jockey es altamente situacional, es decir…es más fuerte cerca de las cornisas y los lugares donde los supervivientes pueden escapar, así como en los pasillos y callejones con muchos giros, pero son más débiles en las áreas abiertas.

  • Tenga en cuenta que puede saltar sobre un sobreviviente usando su salto normal, o simplemente puede dejarse caer desde arriba, no necesita usar el ataque de salto.

  • Hay algunas áreas en las que puede guiar a un sobreviviente para que camine por un acantilado hacia su muerte, en otras ocasiones simplemente se aferrará a la cornisa.

  • Incluso si no puedes obtener una incapacitación o muerte, empujar a un jugador desde un tejado o una repisa puede rebajar tiempo en gran medida el progreso de los sobrevivientes, permitiéndote recibir más ataques (y por lo tanto más daño). Por supuesto, si los sobrevivientes están destinados a caer desde esa azotea/repisa, en realidad puede estar ayudándolos.

  • A menos que pueda doblar una esquina o causar mucha separación/daño gracias a un buen boom en los sobrevivientes, escupitajo de separación o simplemente un muy buen ataque, es mejor empujar a los jugadores hacia atrás para retrasarlos.
Spitter

  • La spit suele atacar al último, esperando que un sobreviviente sea inmovilizado por un infectado antes de escupirlo.

  • En particular, el combo Spitter y Charger funciona muy bien ya que tiene mucha potencia y los sobrevivientes tardan mucho en levantarse después de ser atrapados por uno.

  • Recuperarse de un salto del Hunter tomará 2.3 segundos, y los sobrevivientes se recuperarán instantáneamente de Jockeys y Smokers.

  • Tenga en cuenta que los sobrevivientes reciben marcos de 2 segundos después de ser liberados del Charger/Smoker/Jockey, por lo que la mayor parte del daño por saliva no contará.

  • La spit puede escupir temprano si está seguro de que el Charger llevará a los sobrevivientes al punto al que apunta.

  • Puede prender fuego a las latas de gasolina después de haberlas recogido (se iluminarán de color naranja en lugar de blanco).

  • El acido puede rebotar en paredes y techos.

  • El acido se puede usar para bloquear caminos para separar o retrasar a los sobrevivientes, o forzarlos a recibir daño si se precipitan a través de ella.

  • Los supervivientes no pueden saltar por encima de los escupitajos; seguirán sufriendo daños simplemente por estar sobre ellos, pero pueden saltar a plataformas más altas que no estén cubiertas por los escupitajos.

  • El charco del acido más pequeño que cae cuando mueres inflige más daño a los sobrevivientes que la normal, y se acumula, así que trata de usar tu muerte como un medio para causar más daño o retrasar más a los jugadores.

  • Generalmente no son útiles durante la pelea de un tank, ya que los sobrevivientes se retirarán a áreas abiertas donde es fácil esquivar el acido.

  • Normalmente es una buena idea despedir a la Spit (sin el resto del equipo) y esperar a que haya un infectado antes de atacar. Un boomer es efectivo, ya que lo cegara a los sobrevivientes y enviará una horda, lo que es de gran ayuda para el tank.
Tank

  • La entrada del tank suele ser la única oportunidad que tienen los infectados de matar a todos los supervivientes a la vez.

  • Las áreas abiertas grandes generalmente son buenas para los sobrevivientes, mientras que las áreas cerradas son buenas para el tank.

  • Un Tank puede morir en menos de 7 segundos, así que no te apresures sin pensar.

  • Puede golpear a varios sobrevivientes al mismo tiempo, pero las rocas generalmente solo pueden golpear a un objetivo.

  • Las rocas pueden mover objetos. Si una mesa golpeable está encima de un sobreviviente incapacitado, arrojarle una piedra hará que vuelva a dañar al sobreviviente (y a cualquiera que esté cerca).

  • No pueden dejar atrás a un sobreviviente verde, pero pueden arrinconar.

  • Trate de canalizar a los sobrevivientes hacia donde sea fácil para sus aliados atacar.

  • Una buena idea es canalizarlos hacia un pasillo estrecho y hacer que entre un Charger por el otro lado.

  • Intenta golpear a los sobrevivientes desde las repisas: reciben daños por caídas.

  • Si es posible, el infectado debe tratar de incapacitar al sobreviviente que lleva el Molotov antes de que pueda lanzarlo.

    - Nota: No tire roca o haga maniobras con ella hasta que los sobrevivientes gasten sus Molotovs

  • Si el infectado ha logrado incapacitar a algunos supervivientes, el tank debe intentar evitar que los supervivientes sanos salven a sus aliados caídos; es decir, el tank no debe perseguir a un superviviente sano mientras el otro superviviente sano revive a dos de sus aliados.

  • Mantenga la línea de visión con los sobrevivientes para mantener la frustración del tank.

  • Una vez que el tank haya perdido la frustración, se entregará al siguiente jugador.

  • Después del segundo pase, se entregará a modo bot.

  • Un tank debe tratar de usar "objetos" (Por ejemplo, autos resaltados en rojo) para incapacitar instantáneamente a los sobrevivientes, pero no confíe demasiado en ello. En general, es bueno traer uno de esos objetos para la batalla, ya que los sobrevivientes tendrán que ser más cautelosos. Se pueden usar para bloquear caminos temporalmente (desaparecerán después de un tiempo), separando a los sobrevivientes o arrinconándolos.

  • Si incapacitas a uno con una tabla de golpes, puedes elegir atacar al resto de los sobrevivientes o matar al que esta incapacitado.

Tank siendo Tank
  • Muchos jugadores tienen miedo de cometer un ataque hasta que los otros infectados hayan realizado un ataque exitoso.

    - Sin embargo, esto no siempre es posible y hay ocasiones en las que el tank tiene que desempeñar el papel para el que fue diseñado.

  • Para comenzar, acercar al tank lo más posible a los sobrevivientes, luego, cuando los infectados especiales estén listos, se apresure e intente canalizarlos a una posición donde sus compañeros de equipo puedan atacar.

  • Cuando los sobrevivientes enfocan el fuego al tank, el resto de los infectados tienen la oportunidad de atacar, interrumpiendolos y dándote la oportunidad de acercarte y aniquilarlos.

  • El tiempo y la conciencia situacional son importantes.
    Idealmente, el Tank debería dar al menos un golpe a los sobrevivientes antes que el resto de los infectados, ya que los buenos equipos probablemente estarán atentos a otros, aniquilando todo su apoyo. Pero esto depende de la situación actual y de las armas de los supervivientes.

Lanzamiento De Roca
Hay tres tipos de lanzamientos de rocas. Tendrás que cambiar tu objetivo dependiendo de cuál obtengas.

En áreas abiertas, arrojar piedras puede ser el mejor método para eliminar a los sobrevivientes. Ten cuidado con los molotovs y trata de lanzarlos desde un lugar donde sea difícil que te vean o te disparen.

Tus aliados infectados deberían atacar a los sobrevivientes mientras lanzas las rocas.
  • Situaciones generales como:
  • Áreas abiertas.
  • Cuando hay árboles bloqueando la visibilidad de los sobrevivientes.
  • Cuando los supervivientes están rodeados de hordas de zombis.
  • Cuando precipitarse directamente es un suicidio.

Contra equipos más fuertes, las rocas no suelen ser muy efectivas, ya que los buenos supervivientes pueden disparar las rocas desde el cielo.

Por lo general, necesitará una distracción de sus compañeros infectados especiales para lograr un golpe.

Salto de Roca
  • Simplemente haga un lanzamiento de roca, luego salte de inmediato.

  • Hará un lanzamiento de piedra en el aire, lo que dificultará que los sobrevivientes le disparen (especialmente si está saltando desde las repisas).

La Roca Encurvada
  • Apunte las rocas lejos del objetivo, girelo justo antes de que se suelte la roca.

  • Requiere una sincronización cuidadosa. Te permite lanzar una piedra mientras estás cubierto.

  • También hace que sus lanzamientos de rocas sean muy impredecibles, ya que puede parecer que está apuntando una roca en una dirección y luego lanzarlo en una posicion opuesta directa.

Haymaker
  • Una acción en la que golpeas y lanzas una piedra al mismo tiempo.

  • Se realiza cronometrando cuidadosamente el lanzamiento de la roca inmediatamente después del golpe.

  • Le permite golpear al sobreviviente y poder arrojarle una piedra en el momento antes de que pueda recuperarse. Después de lo cual podrías correr hacia el sobreviviente y darle otro golpe. Este combo inflige 72 de daño.

Objetos
  • No se concentre demasiado en ellos, si le está tomando demasiado tiempo obtener un hit y está recibiendo mucho daño o perdiendo mucha frustración, simplemente déjelo y busque golpes si tiene apoyo de Infectados Especiales o escóndete/sal si no lo haces.

  • Agacharse mientras golpea hará que las mesas de impacto vuelen con mayor precisión y también puede hacer que se deslicen por el suelo, lo que le permitirá golpear a los supervivientes incapacitados.

  • Para golpear el objeto de golpe lo más lejos posible: salta, agáchate y apunta hacia abajo.

  • No es necesario que estés detrás de una mesa de golpe para golpearla, puedes estar al costado.

  • Simplemente acérquese mucho al objeto y golpee en la dirección en la que quiere que vaya la mesa de golpe; necesitará algo de práctica para maximizar este método de puntería.

  • Los botes de basura y otros artículos pequeños causan muy poco daño, pero pueden ser útiles para obstruir el camino de los sobrevivientes.
Modo Superviviente

  • Permanecer juntos. (Especialmente en un enfrentamiento modo realista y tener un buen oído).

  • Esté alerta para salvar a los aliados de inmediato.

  • Bloquea las ubicaciones en donde puedan aparecer los infectados. No pueden hacer entradas en áreas donde tienes línea de visión.

  • Busque artículos rápidamente y muévase rápidamente por el mapa.

  • Corre cuando los Infectados Especiales están bajos, muévete con cuidado cuando estén arriba.
Limpieza De Horda

  • Todos deben hacer su parte, y esto significa matar a su parte de commons, pase lo que pase. No se limite a guardar su munición para los Infectados Especiales, está perjudicando a su equipo al no ayudar a despejar los bienes comunes.

  • Los sobrevivientes a menudo se olvidan de eliminar la horda cuando hay un tank; esto solo le da más apoyo al equipo enemigo.

Llamando Por Ayuda
Idealmente, use un micrófono para pedir ayuda. Si no, escribe por medio del chat de equipo, sería bueno incluir el uso de algunos blindeos.
Manejo de Tanks
  • Muévase a una ubicación que sea fácil de defender, con pocos puntos de generación.

  • Bloquee las ubicaciones pero mantenga la línea de visión entre sí.

  • Retrocede todo lo que necesites.

  • Si el Tank te ha acorralado, intenta jugar con él. Corre hacia su cara justo después de que balancee su brazo (durante este tiempo no puede atacar). Salta, haz frente e intenta deslizarse más allá del tank.

  • Si el Tank está lanzando rocas desde la distancia, una táctica es esconderse detrás de la cubierta y salir de la línea de visión, hará que el pierda la frustración más rápido y se vea obligado a acercarse y atacarte. Si tienes francotiradores, probablemente sea mejor dispararle al tanque.

  • Las rocas pueden ser derribadas de un solo tiro por francotiradores o escopetas (cuando están cerca).

  • No reciben más daño de los disparos a la cabeza, ni menos a las piernas, a diferencia de todos los demás infectados.

  • Aparecerán aproximadamente en la misma área que los sobrevivientes de la ronda anterior.

  • Las latas de gasolina son útiles para prenderles fuego.

  • Préndele fuego si es posible.

  • Las armas cuerpo a cuerpo (Melee) causan mucho daño al Tank (300 por golpe en juegos no modificados), pero solo es una buena idea usarlas si puedes golpearles cara a cara o si está persiguiendo a uno de tus compañeros de equipo y no lo hace. No se daran cuenta de que le destrozas la espalda.
Skeet
  • Por lo general, se hace con escopetas T1 y T2 a menos que tengas una excelente puntería con el francotirador.

  • Con la escopeta apuntando al cuerpo o estómago, con otras armas intenta apuntar a la cabeza.

  • Si se trata de un salto alto, por lo general tendrás tiempo suficiente para matarlo con cualquier arma automática, independientemente de dónde lo golpees.

  • También se puede realizar con una Melee, necesitas hacer swing antes de lo que piensas para esto.

  • Dispara al Hunter y empuja rápidamente con un movimiento veloz.

  • La idea es que si fallas el tiro al plato, con suerte el empujón te salvará, ya que permite un mayor margen de error.
La Melee De Dios Al Charger
Si no eres un experto en subir de nivel, esquiva o asegúrate de que el Charger haya recibido algún daño primero para que muera incluso si no lo golpeas en la cabeza. Con una escopeta T2, puedes matar al Charger de manera más segura, o incluso con solo 2 disparos rápidos en el estómago.

Aqui unos dos ejemplos:

Directo:


A un lado:

Cortando La Lengua Al Smoker
  • Puede cortar la lengua de un smoker cuando empieza a disparar.

  • El momento tiene que ser el adecuado.

  • Escuche los ruidos que hace para saber cuándo cortar.

  • Tendrás que tener en cuenta la distancia también.

  • Apunta ligeramente hacia abajo para cortar, usa sus pies como guía.

  • Solo las armas cuerpo a cuerpo afiladas, como el hacha, la katana, el cuchillo o la palanca.

Ejemplo:

Witch

  • El Crown se refiere a matarlas de un solo tiro con una escopeta T1. Corre hacia la Witch lo más cerca posible. Apunta de tal manera que cada una de tus balas la alcance, no es necesario que sea un tiro en la cabeza. Dispara tantas veces como sea necesario.

  • "Draw Crown" Consiste en asustar a la Witch desde la distancia y luego dispararle cuando te alcance. Agáchate para una mayor precisión. Tus otros compañeros de equipo deben evitar que los otros infectados te molesten. Esta táctica es útil cuando los infectados especiales están bien posicionados en la bruja.

    Ejemplo:


  • Si su equipo tiene como objetivo disparar a la Witch con fuego pesado, intente que un francotirador le dispare en la cabeza desde la distancia. Esto la aturdira, dándole a tu equipo más tiempo para matarla.

  • Como hay muchos métodos para matar a una witch, intenta engañar al equipo infectado para que se preparen para aparecer en el lugar equivocado.

  • Salta a la Witch si es posible.

  • Las errantes no se asustan tan fácilmente como las sentadas.

  • Corren más despacio cuando están en llamas.

  • Si la Witch se prende fuego a sí misma, no ataca a nadie a menos que la provoquen.

  • Un Infectado Especial puede arañarla para provocarla aún más.
Armas Principales - T1
SMG

  • La SMG suele ser mejor para matar un tank que las escopetas T1.

  • 4 SMG pueden destruir un tanque de 6000 hp a 0 en cuestión de segundos en manos de buenos jugadores, lo que lo convierte en la opción preferida para las peleas de un Tank entre las armas T1.

  • En general mejor para matar a un Infectado Especial.

Subfusil (La Uzi)

  • Menos daño que la versión silenciada pero con menos caída de daño a distancia, lo que significa que hace más daño a objetivos distantes.

  • Más daño pero con una gran caída de daño a distancia.

  • Tenga en cuenta que, en la mayoría de las situaciones, la distancia no es suficiente para debilitarlo. Por lo tanto, generalmente es mejor tomar un SMG silenciado que uno normal (la principal excepción es cuando no hay un francotirador o un rifle y tienes un Tank oponente que arroja piedras desde lejos).

MP5

  • Su daño es un poco mas bajo que la SMG.

  • Sin embargo, es mas alto que La Uzi.

Escopetas
  • Bueno para hacer un skeet, matar Boomers/Spitters de un solo tiro (y Hunters/Smokers si estás cerca/lo suficientemente bueno), limpiando áreas comunes en áreas estrechas donde se amontonan.

  • Por lo general, es una buena idea tener al menos uno en su equipo para hacer Crown a cualquier Witch que pueda atacar.

  • Reducción de daño muy alta con la distancia, así como una precisión muy baja, lo que los convierte en un arma de corto alcance únicamente.

  • Más daño de fuego amigo por accidentes, ya que cada disparo disparará varios perdigones, cada uno haciendo 1 daño.

  • Shoot-shove: empujar justo después de disparar una escopeta T1 para aumentar tu velocidad de disparo.

La Pump Shotgun (Dispersion)

  • El mayor número de perdigones conduce a una mayor dispersión y, por lo tanto, a una menor precisión.
  • Debido a esto, es efectivamente la escopeta más débil.

La Chrome Shotgun (Concentrada)

  • La menor cantidad de perdigones conduce a una distribución más estrecha, lo que lo hace razonablemente preciso incluso a distancias medias.

  • Aunque no lo parezca, su precisión la hace superior a la Pump Shotgun permitiendo incluso realizar tiros al plato a distancias bastante largas.
T2
La Escopeta Automática

  • Armas denominadas de destrucción masiva a quemarropa.

  • Puede matar a los Chargers con 2 tiros rápidos al estómago, cualquier otra cosa con un solo tiro.

  • Asesino de Tanks

  • Acaba con la Witch rápidamente, ya que el jugador puede estallar varias ráfagas de perdigones de escopeta, lo que dificulta fallar una.

  • También es la peor arma en términos de fuego amigo, ya que algunos jugadores pueden enviar balas de forma imprudente cuando están cegados por el vómito, lo que genera mucho "Friendly Fire."

La Escopeta De Combate (Táctica)

  • Más precisa que la escopeta automática.

Fusiles: Rifle De Combate

  • Eficaz a todas las distancias, potente a media y corta.

  • Asesino de Infectados Especiales efectivo, mejor que las escopetas automáticas a medio alcance pero más débil a corta distancia.

  • Preciso.

  • Los disparos en ráfaga limitan la capacidad de rociar balas a corta distancia.

  • Por lo general, no se recomienda debido a la capacidad de pulverización limitada y los largos tiempos de recarga, pero es bueno a distancias medias y largas.

El Rifle de Asalto

  • Preciso.

  • El daño más bajo de todos las armas T2 por disparo y el menor daño por cargador entre los rifles.

  • Alta tasa de disparo buena para pulverización a corta distancia.

AK-47

  • El menos preciso de los rifles, con una gran dispersión.

  • Tasa de disparo ligeramente más baja que el rifle de asalto.

  • Intente disparar en ráfagas muy cortas a distancias más largas, de lo contrario perderá todos los disparos.

SG 552

  • Su punteria es igualada al rifle de asalto.

  • La recarga de esta arma es lenta comparada con el rifle de combate.

  • Al hacer mira (como si tuvieras un sniper) se ralentiza los disparos.

Francotiradores
  • Muy efectivo para matar a un Infectado Especial, gracias a su largo alcance y precisión.

  • Puede matar a un Charger en 2 disparos a la cabeza, todo lo demás en uno.

  • Tiempo de recarga lento en comparación con los rifles y no tan bueno a corta distancia debido a la velocidad de disparo lenta.

  • Efectivo para matar comunes que están en línea recta gracias a la gran penetración de la bala.

  • El daño no disminuye con la distancia.

  • Gracias a la falta de caída de daño, pueden devastar a un Tank incluso antes de que entre.

  • Ambos francotiradores hacen el mismo daño por disparo.

Rifle De Caza

Tamaño de clip pequeño y recarga lenta, pero más precisa mientras se mueve que un francotirador militar.

Rifle De Francotirador Militar

Duplica el tamaño del cargador del rifle mencionado, pero tiene un tiempo de recarga ligeramente más largo que el rifle de caza y es extremadamente impreciso en movimiento.

Rifle AWP

Un francotirador potente pero con una cadencia baja y al hacer un disparo, se atrasa con el siguiente.

Steyr Scout

Similar al rifle de caza pero el disparo es significativamente menor

Nota: La mayoria de jugadores prefieren los francotiradores con mayor potencia
T3
La Ametralladora M60

  • Arma muy poderosa contra todo que podrá matar a los infectados comunes de un solo disparo.

  • Es bastante similar a un AK-47 en términos de daño y precisión, pero con solo 150 municiones y sin necesidad de recargar.

  • Recomendado si puedes hacerte con uno, pero ten cuidado, piensa en lo que te espera para no quedarte sin munición antes de conseguir un reemplazo. No tengas miedo de abandonarlo antes de tiempo si la munición es baja y encuentras una nueva arma.

Lanzagranadas

  • Genial para matar infectados comunes y tanks, decente para matar a un Infectado Especial.

  • No se recomienda, ya que por lo general terminará causando mucho daño a su equipo si no tiene cuidado, o apenas lo usará si literalmente alguien tenga un buen uso y cuidado.

La Motosierra

  • Genial para matar infectados comunes, ya que normalmente se sentirán atraídos por ti y la motosierra matará a todos los commons en un cono muy rápidamente.

  • Facilita el corte de la lengua y el tiroteo del Hunter/Jockey si uno intenta abalanzarse sobre ti mientras tu motosierra está acelerada. También puede matar a otros Infectados extremadamente rápido.

  • Puede matar a una Witch pasiva antes de que tenga la oportunidad de atacar.

  • Destructor de tanks muy eficaz.
Armas Secundarias
Pistolas

  • Bastante inútil a menos que sea de doble empuñadura.

  • Como arma de mano cuando llevas una escopeta, para asesinatos de medio a largo alcance.

  • Sin embargo, no es muy preciso cuando se dispara rápido.

La Magnum

  • Alto daño por disparo y buena precisión mientras está parado.

  • Las balas pueden penetrar a varios infectados comunes, lo que ayuda a matar de manera más eficiente si se canalizan.

  • Mejor que las pistolas si tienes buena puntería, sobre todo como secundario de las escopetas.

  • Un buen secundario para rifles de caza: el gran daño y el tiempo de recarga más rápido lo convierten en casi una extensión.

La Melee (Arma de cuerpo a cuerpo)

  • Mata a los infectados comunes en 1 golpe, puede matar a varios con un solo golpe.

  • Hace 250 de daño a la Witch por golpe (25% de su salud y un total de 4 para matarla definitivamente).

  • Hace 300 puntos de daño a un tank por golpe.

  • Mata a todos los Infectados Especiales excepto al Charger con un solo golpe en el cuerpo (excepto en las piernas).

  • Más rapido si le matas un tiro a la cabeza a un Charger (La Melee De Dios).

  • La velocidad de ataque, la forma y el tamaño del golpe varían según el tipo de arma cuerpo a cuerpo.

  • No puedes empujar mientras sostienes un arma cuerpo a cuerpo mientras te atrapa la lengua de un Smoker, cambia rápidamente a tu principal para empujar.
Los Tirables
La Bomba

  • A menos que tengas un excedente de bombas caseras o que sea una emergencia, guárdalas para cuando alguien sufra una explosión, especialmente durante una pelea de un tank.

  • Si todos tus compañeros de equipo están en problemas y estás a punto de ser inmovilizado.

    - Está bien dejar caer la bomba junto a donde serás inmovilizado o donde alguien más lo esté, cuando explote serás liberado.

    - Esto es especialmente útil contra los Smokers, ya que no pueden recargar de inmediato y también puede salvar a los sobrevivientes de la muerte a un lugar donde no pueden regresar.

La Molotov

  • A menos que tengas un molotov o sea una emergencia, se recomienda que las guardes para el Tank. Si ha muerto o sabes que no hay uno, úsalo como mejor te parezca.

  • Si la horda viene detrás de ti durante un evento, es una buena idea lanzarla detrás para que todos los infectados comunes mueran.

  • También es útil para prender fuego a la Witch si lo considera necesario, o para bloquear a los Infectados Especiales.

  • Durante un evento, también puedes lanzar una vomitona y colocar un molotov encima para asegurarte de que no haya demasiados comunes cuando el tiempo limitado de la vomitona termine.

  • Si estás rodeado de zombis, lanzar un molotov al suelo puede ser una buena idea, pero aléjate del fuego rápidamente.

  • Las molotovs pueden romper la roca de un Tank en el aire, así que tenlo en cuenta cuando intentes prender fuego mientras arroja una roca.

La Vomitona

  • Es mejor guardarlo para eventos, para mantener a la horda enfocada en un solo lugar para que puedas pasarlos más fácil y rápidamente.

  • Debido a la prioridad de los objetivos para los infectados comunes, lanzar una vomitona generalmente es inútil cuando alguien de tu equipo ha sido vomitado, a menos que la arrojes al Tank.

  • Pueden ser muy útiles en las peleas para un Tank, ya que lo ciegan. El Tank también tendrá que moverse constantemente y evitar los comunes, ya que causan un daño significativo en grandes cantidades.

  • Recuerda que tendrás que lidiar con los infectados comunes generados por la vomitona si la usas fuera de un evento, por lo que a veces puede hacer más daño que bien.
Escalada Rapida Y El Bunny Hop (Legal)
La Escalada Rapida permite hacer exactamente subir escaleras más rápido. Funciona tanto para supervivientes como para Infectados Especiales, incluido el modo fantasma.
Una vez que subas a una escalera, miré hacia la izquierda o hacia la derecha.

- Subirás al doble de la velocidad normal.

Aqui unos dos Ejemplos:



El Bunny Hop (Asi legal sin uso de scripts) aumenta la velocidad y la distancia de salto.
  • Puede evitar la desaceleración del agua o mantenerse al día con su equipo cuando es el único lento.

  • Como Infectado Especial, puedes obtener una gran ventaja de velocidad como un Tank para alcanzar a los sobrevivientes, u obtener un gran impulso de velocidad al aparecer con otro Infectado para atraparlos por sorpresa. Se puede combinar con el Rocket.

  • Todos los sobrevivientes e Infectados especiales pueden hacerlo.

  • La dificultad/tiempo varía un poco dependiendo de si eres un sobreviviente o infectado y qué tipo de infectado eres.
Extras
  • Puedes lanzar latas de gasolina más alto si las empujas inmediatamente después de lanzarlas.

  • Puedes curarte a ti mismo con un botiquín mientras revives a un aliado.

  • No se tropezará con la explosión de un boomer si está en el aire cuando explota.

  • Recibirás un daño de caída reducido si caes junto a un compañero de equipo incapacitado y activas la animación de reanimación antes de tocar el suelo.

  • Matar a una Witch en un enfrentamiento realista es diferente que en un enfrentamiento normal.
Final
Gracias por leer esta guía!

27 kommentarer
Ryx_24 16 timmar sedan 
diavlo que buen tuto
KillBillDamian 15 dec @ 8:56 
123
树大根深地方官 15 dec @ 5:05 
123
RA1JIN1806 14 dec @ 3:53 
123
RA1JIN1806 14 dec @ 3:44 
imba
Deyansssss 13 dec @ 11:55 
wadawdwa
Yukisdx 11 dec @ 18:50 
mesirve
vICTOR 9 dec @ 16:51 
aprobado
キーラ 14 maj, 2023 @ 8:38 
-<-
Paches 17 feb, 2023 @ 15:30 
:marijaonlooker: