20
Products
reviewed
771
Products
in account

Recent reviews by Kane

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
6.9 hrs on record
Среди игр 2025 года, которые никто не купил, Keeper самая красивая
Posted 27 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
60.9 hrs on record
Лучший Индиана Джонс с 1989 года.
Лучший дорогой immersive sim с выхода Dishonored 2 и Prey.
Лучшая игра 2024-2025 года по ту сторону Экспедиции 33.
Posted 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
176.6 hrs on record
Когда сумма слагаемых меньше самих слагаемых

Пройдя V Rising в соло на жёсткой/brutal сложности, вот что я имею сказать.

В этой игре чувствуется любовь её создателей. Они любят свою игру. Но они не любят вас.

Изометрический выживач-дьяблоид с бросающими вызов боссами. Звучит, казалось бы, неплохо.
И по отдельности системы V Rising как будто бы даже работают. Но их странным образом сбалансированное сочетание мешает наслаждаться этими системами.

Мы появляемся свежевоскресшим упырём, делаем себе первую броню из костей убитых скелетов и находит себе место под основную механику выживача - застройку. Что мы можем построить? Практически ничего. Даже "домик из грязи" (в случае V Rising - необработанной древесины) нашему упырю недоступен. Так нас встречает первая проблема проблема местного выживания - большая часть прогресса в производстве и освоении базовых вампирских способностей привязаны к убийству боссов и присвоении их крови.

Первый босс на пути нашего упыря - Альфа-волк. Первый босс и образец того, с чем мы будем сталкиваться всю игру. В начале своего пути (хотя это справедливо для почти всей игры, почти до самого эндгейма) наш упырь должен уделять внимание каждому врагу. Каждый враг довольно опасен и может откусить от игрока значительный кусок, а группа врагов вполне может вернуть нашего упыря в его поначалу совсем не серьёзно выглядящий гроб.
Так что же делает наш Альфа? Разумеется, он в какой-то момент призывает группу друзей себе на помощь. Позвать подмогу - одна из главных "фишек" боссов на протяжении всей игры. И далеко не всегда это хилая мелочь. Сами же боссы обладают крепким здоровьем и бьют больно. Что ещё делает Альфа? Он может напрыгнуть на игрока и начать грызть, обездвиживая и нанося урон. Как с этим справиться? Никак. Либо вам хватит здоровья это пережить, либо нет. Кстати, в этот момент ничто не помешает его прихвостням безнаказанно вас избивать.
Эффекты контроля и призыв подмоги - хлеб и масло местных боссов на протяжении всей игры. Страх, оглушение, захваты, заморозка и мой персональный фаворит - отталкивание. Ведь по мнению разработчиков ничто не приносит игроку большего удовольствия, чем потеря контроля над своими действиями.
А как же избежать урона? Может у нас есть возможность прикрыться щитом? Нет, щиты - это не для вампиров. Вампиры используют "завесу". Фактически, это рывок (имеются кадры неуязвимости) после которого остаётся наша фантомная копия (враги продолжат атаковать то место, где мы были изначально). И перезаряжается это счастье 8 секунд. Думаю, не стоит говорить, что атакуют нашего упыря в бою несколько (ха-ха) чаще, чем раз в 8 секунд. В итоге полагаться чаще всего можно только на грамотное позиционирование в пространстве (ещё не забыли про то, как разработчики любят подкинуть врагам эффекты контроля и отталкивания?). Да, наш вампир большую часть игры - калека.

В итоге мы получаем очень и очень реактивную боевую систему, где, пожалуй, слишком много факторов действуют против игрока. Это может быть как неожиданный рассвет, наступивший из-за того, что бой слишком затянулся, из-за того, что в лагерь босса заглянул патруль (хотя сама по себе механика патрулей добавляет живости миру, во время боссфайта такой сюрприз никогда не бывает приятным), так и просто неудачная комбинация атак с разными "спецэффектами".

В награду за победу над Альфой мы получаем первую вампирскую способность - форму волка... И она усиливает нашего упыря примерно... никак. Это способность ориентированная сугубо на ускорение перемещения.

Кстати об "усиливает". Прогрессия производства в игре, как уже было сказано, привязана к боссам. А прогрессия силы - к предметам. Наша костяная броня даёт нам условный бонус +1 к счётчику за каждый предмет (шлемы в игре - косметические и не считаются), оружие также вносит свой вклад. И упаси вас кровавые боги случайно снять оружие или выбрать в бою не прокачанный "ствол". Разница в силе в этой игре не только снижает ваш урон по врагам, но и УВЕЛИЧИВАЕТ ИХ урон по вам. Игре наплевать, что вы только что развалили толпу условных мечников 50 уровня персонажем 50 уровня. Если вы случайно сменили ваш прокаченный двуручник на более низкий по уровню силы арабалет и стали 40 уровня силы - вас могут убить за один-два удара. Нет цифры над головой - не будет и жизни. Такие в игре правила, такой в игре баланс.

Хотите кожаную броню? Извольте убить ещё одного (а может и не одного) босса. Ведь чертежи столов для изготовления и столов для обработки материалов добываются из разных боссов. Но не переживайте. Исследования в игре тоже есть. Правда столы для исследований зачастую "падают" из тех боссов, которые игроку не по зубам из-за недостаточного уровня силы. Так что рецепты для ускоренного открытия нового оружия и брони - есть, а применить их или создать по ним новое оружие и броню - негде.

Итогом такого производственного баланса становится то, что игроку редко дают ощутить в бою свою силу. Максимум, что ему доступно - это ощущение равенства, но никогда не превосходства (если только вы зачем-то не решите пойти к уже побежденному низкоуровневому боссу изрядно прокачавшись). В большинстве же случаев мы не высший хищник этих лесов.

Глубоко в 4-ом акте (всего их 4) игрок, победив одного из самых ублюдских боссов в истории боссостроения (достаточно сказать, что, помимо непосредственно атак босса, 2 из 4 четвертей арены случайным образом исторгают крайне болезненное проклятое пламя. То есть 2 из 4 четвертей арены практически смертельны. Крайне неприятный парень, в общем) получает в своё распоряжение достаточно средств, чтобы заняться билдостроением. Казалось бы, наконец-то. Можно собрать себе те баффы (а встречаются крайне любопытные свойства способностей) и то оружие, которое будет в наибольшей степени отвечать стилю и потребностям игрока.
Но вновь разработчики цепляют на игрока поводок. На каждую характеристику нашего упыря введен лимит. Они не позволят вашей магической силе вырасти больше чем на 35% от базового значения. Они не позволят шансу крита в ближнем бою вырасти выше 45%, а урону от крита выше 180% (при базовом значении в 140%). Сила не для игрока. Сила в этой игре - прерогатива боссов.

В сухом остатке мы получаем выживач, которому классным выживачом (красивые замки, множество исследований, живой мир) мешает быть дьяблоид, и дьяблоид, которому классным дьяблоидом (любопытный лут, разное по механикам оружие, разнообразие заклинаний и способов их модификации, иногда в самом деле интересные боссы) мешает быть выживач.

Эта игра, очевидно, результат большой любви к теме вампиров и их ближайших соседей (оборотни и воскрешенные монстры - в наличии).
Эта игра, очевидно, результат большого энтузиазма своих создателей.
Эта игра, очевидно, ненавидит своих игроков.
Posted 6 July, 2025. Last edited 21 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Бодрый геймплей, небольшая продолжительность и отличная музыка. Однозначно стоит ознакомления
Posted 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
36.5 hrs on record
Кривовато, но с душой

Графика - простая, но приятная.

Музыка не режет слух и может разок-другой порадовать.

Боевая система напоминает плод любви Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Есть выносливость героя и шкала равновесия врага. Есть щиты, но герою намного лучше удаются уклонения и парирования (за удачное исполнение ещё и выносливость восстановят!).

Интересная идея с прокачкой героя за счёт освоения им различных видов оружия. Побил им достаточно врагов - открывается его особая атака. Освоил условный топор полностью - получил доступ к прокачке перка на усиление атаки, снижение стоимости блока и прочие приятные вещи. Причём требования для освоения не душат и не заставляют подолгу гриндить с непонравившимся оружием ради очередной плюшки.

Динамика отношений главных героев и сопровождающие её тексты как будто бы написаны для игры с гораздо большим бюджетом. Протагонист(ка) и его(её) невысокий пушистый спутник - очень приятные ребята, к которым легко привязаться.
Posted 25 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.8 hrs on record (20.5 hrs at review time)
Отличный визуал, цепляющий сюжет, приятный геймплей, гармоничная (большую часть времени, но об этом ниже) сложность.

Пишу на основании прохождения игры на харде и продолжающихся попыток прохождения на легенде. Создателю автоприцела у босса вертолёта желаю хронического поноса. Он настолько авто, что зачастую находит место, где будет расположен герой, даже когда я не имею об этом ни малейшего представления.
Posted 13 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.6 hrs on record
Задачки не напрягают, графика приятна, звук хорош (особенно удивила реализация ветра), сюжет справляется со своей функцией.

Игру слишком поспешно выпустили, на старте многие жаловались на технические проблемы, но сейчас её не сомневаясь можно назвать хорошей.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
87.1 hrs on record
"Это абсолютно чудесная, волшебная и очаровательная полнейшая х-ня"

Лучшей характеристики Hogwart Legacy ещё не встречал.

Никчёмные циферки от разноцветных шмоток, одноклеточные и неинтересные в основной массе задания, а также гриндоориентированная структура открытого мира уживаются в ней с правильной атмосферой, очаровательной графикой, аутентичным звуковым сопровождением и компетентной боевой системой.

Не всегда было понятно, почему я всё ещё в это играю, но оторваться было тяжело.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.9 hrs on record
От любви до ненависти за 24 часа

Ashen - тот самый случай, когда хорошие идеи разбиваются о кривую техническую реализацию.

Изначально кооперативный соулслайк - прекрасная, казалось бы, идея.
Но в случае Ashen она выливается в странно настроенный баланс. Если живого напарника нет - им управляет ИИ. И этот ИИ непробиваемо тупой. Прыжки в пропасть, агрессия не на тех врагов, которых бьёт игрок - всё это местный ИИ освоил в совершенстве. Компенсируется такая тупость ИИ странным образом - боту насыпают столько здоровья и урона, что зачастую игроку достаточно постоять в сторонке, пока доблестный дуболом сам всех размотает. Зачем участвовать в бою, если там, где игроку требуется 8 ударов (это плюс-минус вся выносливость при размахивании одноручным оружием) - бот управляется за 3?

Что касается самих врагов - при равном уровне они с перебором мясные. Крупные враги намеренно задизайнены так, чтобы бить их было удобнее вместе, и, напоминаю, основной урон вносит НЕ ЖИВОЙ ИГРОК . Это изрядно фрустрирующий момент для игры, где бои поставлены во главу угла.
Ближе к финалу врагов всегда много. А вот выносливости - мало. Следовательно - мало и урона. Урон этот наносится плюс минус одинаковым оружием (видов оружия много, но мувсетов - мало, и периодически встречаются атаки, существование которых вызывает недоумение). Обычно выносливости хватает для быстрого уничтожения одного врага, возможно двух. Но только, если они в этот момент не пытаются атаковать героя.

И тут мы подходим к вопросу о доступных игроку средствах обороны.
Броня: броня не замедляет перекаты, но повышает затраты выносливости НА ВСЕ ДЕЙСТВИЯ, а также снижает скорость её восстановления.
Увороты и перекаты: пожалуй, лучшее оборонительное средство в арсенале игрока. Потратил выносливость - избежал урона, просто и понятно.
Щиты: имеют разные показатели затрат выносливости и её восстановления при поднятом щите. Но это не имеет совершенно никакого значения, ведь все щиты в игре банально невыгодно использовать. Как уже говорилось выше - врагов много, Примешь на щит один удар - за ним последует второй, третий... И тут у разработчиков снова новшество. При вышибании выносливости под щитом персонаж не просто становится уязвим для следующего удара - он получает урон! Отличная идея, господа!
Ну и основной, пожалуй аргумент против использования щитов - местные подземелья. В них темно. Очень темно. Для освещения тьмы очередной пещеры разработчики выдают игроку фонарь. И включенный фонарь он может носить только в руке. В той же, в которой носит щит, разумеется. С одной стороны, разработчики подумали об этом и фонарь можно поставить на пол. Вот только с пола он начинает светить ещё хуже.
В конечно итоге вся боевая система игры сводится к довольно неэффективному нанесению урона и душному менеджменту выносливости. И если в начале игры это не слишком заметно, то финальные уровни дают понять всю кособокость местной боевой системы.

И это очень меня печалит. Ведь у игры привлекательный визуальный стиль, работающий главный сюжет, личные задания напарников выполнять не только полезно, но и в самом деле хочется, ведь они грамотно встроены в основное путешествие, требования понятны, а итоговые результаты удовлетворяют в кои-то веки никто не умирает, счастье-то какое!

Бродить по уголкам мира Ashen порой действительно интересно, но рекомендовать её без огромных скидок на косяки просто невозможно.
Posted 1 July, 2023. Last edited 1 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.2 hrs on record
Лучшая сюжетно-ориентированная игра на ПК в 2022 году.
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries