2
Products
reviewed
232
Products
in account

Recent reviews by ZoolooS

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
657.3 hrs on record (647.3 hrs at review time)
Приобрёл игру относительно недавно. Потому у меня не было претензий к качеству и нереализованным обещаниям - все плюсы/минусы/особенности подробно расписаны в интернетах.
Не смотря на довольно бедный геймплей раз за разом возвращаюсь побегать по планетам и повертеть кубики при постройке баз.
+ Красиво
+ Медитативно
+ Разрабы не останавливаются и постоянно что-то улучшают и добавляют
+ Обычно я не люблю ограниченные по времени события в играх, но тут они позволяют разбавить однообразность.
+ Моды

- Бедный геймплей. Недовиживалка, недопесочница.
- Слишком пространные квесты (и история в целом) и их очень не много.
- Игра иногда кажется тестовым полигоном к будущим проектам (надеюсь что LightNoFire будет более законченной).
- Геймпадный интерфейс подбешивает при использовании клавомыши.

Всё ещё рекомендую. Всё ещё с учётом минусов указанных выше.
Posted 27 November, 2024. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,020.1 hrs on record (425.7 hrs at review time)
> In English in comments..

Первая попытка была на сценарии в космосе с восстановлением минибаз. И это был первый же провал - я так и не понял как остаться в живых на стартовой точке - игровые подсказки не помогли %).
Через какое-то время вернулся снова, почитав и посмотрев всякого. И вот по прошествии 400+ часов что имею сказать.
Не смотря на то что это песочница, которой уже прилично лет, реализованное больше похоже на затянувшийся ранний доступ. Основные механики реализованы, но постоянно преследуют баги и нелогичности.
Минусы (то что вспомнилось):
- Разделение на большую и малую сетку, которые не стакаются друг с другом напрямую, хотя габариты кратны.
- Т.к. игра во многом про законы физики и соответствующие взаимодействия, то казалось бы этот момент должен быть неплохо реализован. Но это один из основных аспектов игры вызывающих глюки и баги.
- Сабгрид элементы (роторы, шарниры, поршни) постоянный источник глюков и лулзов.
- Центр масс некоторых элементов находится где угодно только не в центре масс, что приводит к непредсказуемому поведению.
- Подавляющее большинство блоков занимает полный куб сетки - блоки обычно нельзя располагать внутри одного куба даже если визуально они не пересекаются.
- Блоки соединяются (большинство) только по граням сетки (что лишнее) И если визуально у них есть общие грани (что логично)
- Вообще принудительная привязка к сетке а не к точкам привязки на самих блоках это что-то из прошлого века. Оно конечно упрощает работу разработчикам, но сильно снижает гибкость строительства для игроков.
- Отвратительная производительность и прожорливость даже при малом количестве модов и изменений вокселей. При том что графика в игре не сказать что супер навороченная. Сожрать 10-12 гигов оперативы - легко. Сожрать 15+ и вылететь потому что она закончилась - так же легко.
- Вылететь посреди игровой сессии и больше не грузить ни последний сейв ни бэкапы - обычное дело.
- Вылететь посреди игры с сообщение "Читайте о подробностях проблемы в логе", а в логе не написать ничего чтобы давало больше информации чем "У вас ошибка" - в 100 процентах случаев из 100. Я понимаю что в лог может не попасть нужная информация когда игра просто закрылась, но когда игра сама тебе сообщает "Мир выгружается" (это происходит какое-то время, т.е. игра что-то всё это время делает), а потом пишет "Смотрите подробности в логе" и предлагает нажать "ОК", а в логе при этом НИКАКОЙ полезной информации по сути проблемы это полная хрень.
- В попытке хоть как-то остаться в рамках какой-то производительности разрабы довольно сильно ограничили размер планет. Но и это не спасает..
- Что бы не реализовывать физику воды, воду просто заменили льдом - у нас в любом биоме есть ледяные озёра %). В SE2 вроде воду обещают завезти.
- Без модов в игру играть можно, но очень не долго. Моды делают игру не такой душной, добавляют удобства и разнообразия.
- С одной стороны все что касается модов реализовано абы как. С другой - разрабы с удовольствием "заимствуют" идеи из модов (иногда почти с полным копированием) в обновлениях.
- Т.к. эти самые обновления это судя по всему существенный способ заработка, то любые моды которые используют какие-то элементы из DLC должны использовать именно встроенные DLC элементы (т.е. чтобы использовать мод нужно купить DLC). Это касается как блоков, так и скинов.
- Сами DLC обычно представляют собой в основном косметические дополнения и блоки добивающие до полноценного комплекта что-то из прошлых DLC или базовой игры. Т.е. сначала разрабы выкладывают что-то недоделанное, а потом доделывают за дополнительную плату. Хотя конечно именно новые механики в DLC иногда завозят, но обычно это реализация какого-то аспекта который изначально должен был быть игре. Т.е. как я и сказал - ранний доступ и постепенное допиливание. Но за деньги %).
- Чтобы проще было инкорпорировать моды в будущие DLC разрабы не стали мудрить и поддержку модов и внутриигровых скриптов (некоторые программируемые блоки имеют такую возможность) реализовали прямо на C# %).
- Что касается "абы как". В игре нет возможности сохранения списков модов, а значит и нет возможности загрузить такой список скопом на новой игре. В игре моды могут зависеть друг от друга и значит требовать определённой очереди загрузки, но нет никакой возможности автоматизировать процесс такой очерёдности (по крайней мере обычному игроку, а не тому кто пишет мод). Нет никакого поиска по применённым к сейву модам (хорошо хоть есть по установленным). Сортировка модов реализована, но рассчитана максимум на пару десятков применённых модов - вы совершенно точно задолбаетесь кликать по кнопкам сортировки выставляя нужный порядок. Сохранить при этом порядок нельзя и если вы вдруг нажмёте кнопку сортировки по имени, то придётся всё снова пересортировывать руками.
- Любой сценарий игры ограничен одной солнечной системой - мы тут про инженеров в песочнице, а не про межзвёздные перелёты.
- Разрабы решили тоже в политику поиграть. Доступы к покупке не закрыли, но своё веское слово таки высказали..
Плюсы:
- Игра существует, как-то работает и позволяет как-то время поковыряться в песочнице.
Posted 12 June, 2024. Last edited 12 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries