29
Products
reviewed
252
Products
in account

Recent reviews by fooko

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
tga2024年度游戏应该是这个dlc
Posted 14 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
既然坎巴拉2和带MOD的坎巴拉1相比,画面,功能都差不多,那干嘛花钱买个同样的游戏?
Posted 24 February, 2023. Last edited 27 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
18.3 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
音乐一响,爹妈白养;
绊雷一跳,生死难料。
屋门一开,人生重来;
小怪一绕,回屋报到。
楼梯一上,唢呐响亮;
探身一瞄,当场跪倒。
霰弹一挨,画面黑白;
闪光一爆,草草草草。
Posted 9 January, 2022. Last edited 18 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
231.3 hrs on record (122.0 hrs at review time)
画面 +30
音乐 +30
城市 +200
支线 +50
名场景 +200
动捕 +50
优化 -100
内容缺失 -30

iiGN:9/10 “2020年发售的赛博朋克2077的制作资源分配失衡,但总体来说是一个十分有趣的游戏。画面方面,夜之城拥有我见过的最为震撼的城市景观,杂乱无序的街边小店的光污染拉满,高架公路穿楼跨河,市中心那些设计前卫的摩天大楼所带来的压迫感更是在游戏中前所未有。但在追求画面表现力的另一面,是赛博朋克2077令人瞠目结舌的低帧数,同时对硬件配置的最低需求过高。剧情方面,杰克、朱迪、帕南、和竹村等人的故事令人印象深刻。剧情演出中精细的角色动作,事无巨细的超长对话,神奇的脑洞,再加上全程第一人称的无缝代入感,这一切让赛博朋克2077产出了很多名场景,包括但不限于:荒坂三郎被掐脖子,杰克死去、V被300斤一枪爆头,滴滴你个王八蛋,身体某个器官着火了,日本街花车表演,以及“摇滚就是被你们这帮人给弄死的”。但同时我们要看到,赛博朋克2077的故事线出奇的短,在relic芯片接入后,V做的事情只有试图去找两个相关人员问问能不能把芯片取出来,仅此而已。得到了否定的回答之后,游戏就直接到了结局部分。事实上,在游戏中,可以很明显的感觉出来制作组并没有把预想中的游戏内容做完:在V被一枪爆头看到游戏logo后,主线剧情的质量有明显的下降:没有了像荒坂三郎被掐脖子那样的,具有极高代入感的场面,没有了交易小平头时任务中的多世界线选择,没有了杰克威尔斯那样令人印象极为深刻的角色。同时,游戏中的饮品有十多种,却只提供两种buff。在剧情中除荒坂外,还有像创伤小组、暴恐机动队、康陶、和军用科技等集团在游戏中出现过,但都是群没有存在感的路人。技能树中的制作与骇客系统缺少教程,机制全靠猜。义体,武器,防具的插槽不少,但实际上没几种改装方案。赛博朋克2077的各种问题基本可以总结为游戏开发资源分配错误,在有限的资源下,过度追求了一些不切实际的目标:比如同时兼顾射击近战潜行黑客4个战斗流派的场景设计,比如超越很多赛车游戏的车辆悬挂系统,比如找基努里维斯扮演的强尼银手。虽然有各种问题,赛博朋克2077在总体上来说是一个值得购买的游戏,因为它用优秀的剧情演出和小卡片中巨量的信息,确实做到了游戏想要表达的核心主题,让我确实不想生活在一个像夜之城这样的赛博朋克世界中。

10/12/2021
Posted 3 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
70.4 hrs on record (18.6 hrs at review time)
游戏解锁终于能写差评了,很好
Posted 19 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
938.1 hrs on record (58.7 hrs at review time)
多人掉线崩溃没法玩,这游戏默认不存在联机就行了
Posted 16 December, 2020. Last edited 27 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.2 hrs on record (9.1 hrs at review time)
7.0 / 10 “2016年发售的量子破碎是一个极有潜力的佳作,一个云游戏比实机体验好得多的奇特存在。在画面表现力上,跳针时的特效类似延时摄影,观赏性极佳。角色技能的特效完美融入了周围的环境。在声音表现力上,也做到了完美的音乐与技能音效结合。在剧情方面,量子破碎几乎无可挑剔,用海量的细节塑造了“未来是否可变”的核心冲突,引导了玩家对选择是否有意义的思考。在人物塑造方面,主角和他哥哥、保罗和马丁、贝丝、IT死宅和他女友、还有利亚姆伯克,每一个角色都令人印象极为深刻。可以说在叙事、人物塑造与技能特效这三个方面,量子破碎做到了前无古人的高度。但很可惜的是游戏有重大缺陷:玩法设计十分糟糕。走两步,拿收集品,解个迷,打一架,再走两步依次循环。这个循环的节奏本身没什么问题,但要有足够的衔接:为什么走两步之后要有收集品,为什么拿完收集品后要解谜。量子破碎显然没做好这部分的切换。同时,收集品、解谜、战斗这些玩法的制作质量也有重大问题。收集品方面,音视频文件缺少字幕,邮件与杂志黑底白字缺少视觉设计,并且信息密度极低,十句废话里面混进去一句有用的信息,写的内容还常常与游戏进度无关。解谜方面,真的是无聊透顶,严重打断游玩节奏,不如删了。战斗方面,枪械的散布极大,后坐力极高,子弹极少。再加上一些超级兵,使游戏空有一堆动作游戏级别的酷炫的技能却就是爽不起来,硬生生扳成了只打弱点的节奏战斗。量子破碎的剧情设定有两个分支选项,暗示玩家应该玩两周目去获得游戏完整体验,但它的玩法实在太痛苦,不足以拉动玩家去探索第二周目。但就个人而言我十分期待制作组的下一个作品,毕竟上面说的这些问题的解决方案有的是现成样板可以抄,修正这些失误很容易(CONTROL???)。有趣的是我认为量子破碎视频通关的体验,要比实际游玩好上不少,糟糕的玩法带来的痛苦可以通过拉进度条跳过,而剧情中的乐趣不会因减少操作而缺失。”
Posted 24 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
63.3 hrs on record (10.9 hrs at review time)
9.5 / 10 “2018年发售的寒霜朋克整体气氛渲染十分到位,有种真正身临其境的感觉。画面,音乐,音效,UI都完美配合了游戏的背景故事,能清晰的体会到制作组的用心程度。在玩法上,虽然游戏采用的是城市模拟类玩法,但与常见的模拟类游戏不同的是,玩家扮演的是市长这一特定角色,而不是城市意志,所以能够作为一个人,代入游戏中的剧情与氛围,承担相应的责任。因此我认为游戏第一章新家结尾处的“但是这一切值得吗?”并不突兀,值不值得每个玩家自己是有答案的,游戏做的只是提醒玩家去思考:以同一目标作为出发点的两种截然不同的道路,他们互相冲突,却又都是正确的,玩家要如何进行选择。我相信部分有思想的玩家,看到“但是这一切值得吗?”的时候,会更加坚定自己的理念,做出一个积极的反馈。”
Posted 24 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.8 hrs on record (18.3 hrs at review time)
* 单机剧情

9.0 / 10 “2019年发售的皇牌空战7的制作极其精良。画面表现力方面完全出乎意料,很多关卡完全是艺术品水准,虽然空战题材游戏本身也适合出现宏大的场面,但凭借游戏画面就能拉满玩家的代入感,这种体验还是第一次遇到。音乐方面,在无限的导弹警告中完美渲染了游戏氛围,且抛开游戏其本体也十分好听。剧情方面有一定争议,一周目时在游戏结尾之前剧情都非常好,明线暗线一大堆就等着结局合拢了,但最后却突然转到终结者那边了,如果不玩二周目的话剧情体验会大打折扣,最重要的是,剧情的关键转折全都放在游玩过程中的无线电对话里,在激烈的战斗中很容易被忽略掉。过场时的简报也是令人昏昏欲睡。在打到四、五关的时候我就觉得有些无聊了,而这种简报居然一直持续了近20关,最过分的是把原本的屑指挥官掉后,新指挥官声音就和念经一样淡定,音量还很小,严重影响战前气氛渲染,还好游戏素质过硬,一加载进关卡就立刻把氛围带回来。”
Posted 15 November, 2019. Last edited 24 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record
充分证明了VR是学习与生产力工具
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries