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27.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
打折入的,找到了当初在PSV上玩狂怒解放的感觉,这游戏太慢热了,熬过前期的无聊,后面才开始有意思
可惜是找不到朋友一起联机了,既然打折低价买的,过个一周目看看剧情绝对不亏
Posted 11 May, 2021.
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1.4 hrs on record (0.7 hrs at review time)
这抽卡该改改了,狂赌之渊联动这么好的活动,四个角色一堆饰品放一个池子假up,只想着捞钱是吧。
虽然是国内流传度最广的日麻游戏,但是运营是真的烂。
麻将玩归玩,希望各位为了喜爱的角色氪金量力而行吧。
Posted 4 May, 2021. Last edited 4 May, 2021.
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117.3 hrs on record (66.5 hrs at review time)
恕我没见过世面,这是我这辈子玩过的最好玩的RPG了

神界原罪2天下第一!
Posted 4 January, 2021.
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277.2 hrs on record (93.1 hrs at review time)
2021年11月12日
当年的2077一再跳票的发售没有兑现CDPR在他们实机预告中的那些令人期待的,甚至具有划时代意义的游戏玩法体验。
而现在一年将过去了,他们依然没有兑现发售之后极力补救这个游戏的承诺。bug修的没有任何效率,补丁也没有给游戏体验带来太多实质的提升,而承诺的DLC大家都懒得再提。
我最近经常会突然回想一年前的各种游戏体验,当然是糟糕的,但是让我一直忘不了的,始终是夜之城下,那些令我着迷的怪诞,那些对意识与存在之间的思考,那些确实十分赛博朋克的故事,一直萦绕在我的脑中反复出现,过了一年,我竟然又有些怀念在夜之城里,扮演着V,去体验那些故事的经历。
我对CDPR的承诺已经失去了信心,但又觉得,如果你对赛博朋克主题的兴趣不止流于美术鉴赏这一表面,如果你也一直醉心于意识与存在的思考,黑客入侵、电子脑、五花八门的义肢、高科技低生活带来的反思、黑墙之外的神秘意识体……夜之城里的故事还是很值得你来亲身体验的。
CDPR没有做到他们的承诺,但一开始他们也做好了这款游戏的剧情,虽然糟糕的游戏系统本身会让体验大打折扣,但大家还是应该来看看这些优秀的赛博朋克故事,认识一下夜之城下努力挣扎的每一个灵魂。
总而言之,到如今如果游戏折扣在合理范围内,我还是推荐大家买来体验一下2077里精彩的故事的。

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2020年12月23日,游玩时间93个小时

作为一款开放世界游戏,首发的2077是不合格的,
并不推荐大家近期购买

2077除了剧情完整外,作为一款3A游戏其余的方面皆不完整。抛开确实令我沉浸的剧情体验,我看到的是茫茫多未完工的游戏缺陷:层出不穷甚至影响游戏进程的bug,并不顶尖的画面和对GTX系显卡的优化背刺,看似丰富实则有诸多蹩脚设定未优化的成长系统,糟糕麻烦的交互ui界面,预告的各种隐喻暗示在正式内容中没有得到兑现……

dlc和补丁可能能够修复糟糕的游戏体验,真有那么一日,我会把不推荐改为推荐,并且写下正式的对这篇游戏的评测,因为目前为止的内心吐槽已经多到没法整理。现在我只想隔空质问这个游戏发行决策的相关人员: 玩家落空的期待,你们也能够修复吗?
Posted 22 December, 2020. Last edited 4 February, 2022.
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13.1 hrs on record
众所周知,弹丸论破没有3
Posted 22 November, 2020.
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6.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
我之前说了一堆废话,其实也就是把不推荐的原因归于网络问题
现在网络问题解决了,而且还有后续更新,祝大富翁10越做越好吧


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大富翁10目前体验挺失望的,游戏质量不是老玩家也不做评价了,这种游戏能和朋友一起开心的玩就行。但是偏偏联机体验这么差,每把都能稳定断开连接,后面干脆练多人大厅都进不去了……
然后从一些大富翁系列老玩家那里了解到以前的大富翁玩法系统有多丰富,这个10的版本完全阉割掉了很多精髓的玩法,并且我们还从游戏里找到了一些制作组有把某些玩法做进来但没做完的迹象(比如股票系统)。
不知道软星是真的经费不足了还是什么原因,或许也是想充分利用网络平台可以保持时刻更新的特性,先发布游戏了再慢慢通过更新完善,但是这个初版完完全全的不尽人意。
总之预告万众期待,10月跳票之后终于摆在玩家面前的大富翁10是一款错误频出,质量赶工,系统没完善的残次品。

如果是想和身边的朋友一起联机的可以暂时观望,从目前的游戏表现来看后续有更新完善的希望,最初定价49元,晚点等它好一些了再买也不迟(就怕好不起来了)

另外觉得制作组既然在steam上线可以试着加入创意工坊,各种mod和玩家自制的模式可以让游戏的可玩性有巨大的提升。当然还是先整好首发的烂摊子吧……我现在连和别人一起联机玩两把的体验都没有,就别提后续的提升了……
Posted 27 October, 2019. Last edited 23 November, 2019.
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46.6 hrs on record (31.5 hrs at review time)
*以下为个人观点,仅供参考

优点:
-优化好,虚幻4的画面表现完美,同时我的1060全高画质帧数可以保持稳定
-令人惊艳的捏人系统,自由程度非常有梗,自定义角色还可参加网络对战,同时还能下载其他玩家上传的捏人数据(刀魂暖暖
-新人友好型操作系统,减负传统格斗的搓招环节,同时加快格斗节奏,萌新打赢老玩家也不是不可能(ring out警告!
-优质的联动人物,2B和杰洛特的格斗动作在适应系统的同时也做得很还原,期待更多的大作联动
-不同角色的操作手感都十分不同,由于是冷兵器格斗,所以还考虑了攻击范围这一设定,无论你是喜欢贴脸快攻,还是保持身位稳中求胜,总能找到一个适合你的
-对战录像功能十分便捷,可以观看大佬的对战Demo学习技术
-可玩性颇高的主线剧情,加入养成系统和任务系统之后主线游玩时长大大增加
-恰到好处的福利环节(指捏人和爆衣
-国内直连网络对战体验尚佳(不过我是电信网,听说有部分联通用户容易卡顿

缺点:
-UI设计有些许缺陷,只有针对手柄的菜单操作不够便利
-结合上条所说的无法使用鼠标操作UI,捏人系统的操作有些繁复
-主线剧情写的很俗套,写的一般格斗游戏也可以理解,但是太俗了令人乏味
-主线剧情缺少CG动画演出,影响剧情观看体验(听说是经费不足

总体来说是一款我买了不会后悔的格斗游戏,也觉得是近年来比较被国内玩家低估的一款游戏,推出半年多了没什么热度。
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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255.4 hrs on record (119.5 hrs at review time)
2023年12月1日更新
无限法则今日停服,开服至今这期间的故事我们都知道了,大逃杀游戏在属于游戏外的现实中也上演着一场又一场大逃杀,时至今日,似乎没有真正的赢家。

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2020年11月23日更新
前些天和朋友打着APEX,朋友突然问ROE现在怎么样了?回想一下我也一年没有玩了,最后一次上游戏是听说北极光终于着手优化了枪械手感和操作流畅度,但是上线排了十几分钟FPP也没排到人,开了一把人机试试,感觉也没啥太大变化。

看着自己的steam评测回想当初,ROE也曾风光过。但现在就连twitch上最忠实的那批小主播也纷纷弃坑转战别的BR类游戏了。

点开编辑评测本来想好好的分析一下为啥变成了现在这样,但是字打到一半又不想去列举这些无病呻吟的个人拙见了。我只想说,我最喜欢的ROE的版本,是那个可以站在雪山之巅纵身一跃,撑开滑翔伞翱翔天际的时候,是那个踩着滑雪板跳向半空做出帅气花式动作的时候。

估计是不会再回来玩了,期待北极光的下一部作品。

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2019年8月19日更新
恭喜ROE引来第五赛季,这次载具系统迎来了重大的改变,近期北美真香王shroud对ROE的评价已经正式变为正面评价,他认为这款游戏现在已经很棒了,但是奇怪于为什么在匹配上表现的"so dead"。ROE的美服第一人称单排也变得和亚服一般,一局只有十几个人(其实亚服连一局都很难排到了),另外shroud被邀请参加了亚马逊杯,但即便如此,他近期直播也很少会选择来玩ROE,虽然玩过的寥寥几次给出了不错的评价。我明白ROE把shroud摆在亚马逊杯的宣传C位是因为他给游戏带来的宣传效果与流量会更好,但是这同时也深深的伤到了另外几位一直以来在坚持ROE的忠实主播们。
近期我登录游戏的频率其实比以前更频繁了,然而每次看着主界面,我却迟迟不愿点开始游戏,我曾在评测里提到的几个我认为ROE应该改进的地方,其实都得到了令人还算满意的改进,现在的ROE,虽然看起来是比当初好了太多,但是无法流畅的体验FPP模式、被关闭了的双排、越来越少的玩家变成了这些问题一起成了又一个难以解决的困境。
相比最初,ROE或许变得更好了,但是他变得令我越来越没有兴趣。当然这些只是个人体验,第五赛季我会暂时AFK,再等到下次重大更新的时候,或许我会再回来,静下心来好好再体验一次,近期的我确实太浮躁了。
最后再提一点建议:
1.请多照顾一下亚洲的FPP玩家们,我也不追求什么更高的FOV了,但起码我希望能在没有多少延迟的亚服排上一把满人的FPP。
2.北极光最近的公告其实也表明他们注意到了,游戏的品质还是要从各方面细节的打磨上体现的,ROE虽然相比最初已经很好了,但是细节上还是有许多毛病可以挑的,希望能继续优化游戏的体验,比如更顺滑的动作效果之类的,而不是单单带来玩家尚不知能否接受的玩法革命。
3.一张地图持续了4个赛季,即使更新了地图上的一些建筑地标,但是持续4个赛季的海岛还是让人有些厌倦了。也许ROE是和fortnite还有apex一样选择单地图多变化的发展路线,但是也别忘了当初有多少玩家是被地貌独特的迪尼奥雪山吸引来的。
4.灰烬之眼是一个令人喜爱但又纠结的模式,它的快节奏让不少想体验钢枪快感的玩家都十分认同,甚至连对枪都要缩在掩体磨磨唧唧的第三人称模式都变得不再那么令人不爽,在只能被迫玩TPP的亚服我大部分的时间都在玩灰烬之眼。但是传统的登机模式也是ROE的经典标志,如何在玩家数已经没有那么多的现在权衡两个模式的重要性,我觉得还需要多多考虑,而不是简简单单的把这个模式放在显眼的第一位然后拿加倍的经验来吸引大家来玩。

最后祝ROE在科隆游戏展的展区举办顺利。

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2019年7月11日更新
这段时间过得烂透了,更新这篇评论是因为我发现所谓的增加FOV其实只是文本表达上的变化,实际表现并没有变,所以我的上一次更新显得云而且可笑。拜托了ROE,多为FPP玩家着想一下如何?

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2019年7月7日更新
玩ROE的时间越来越少了,最近本来也不打算写什么评价的,突然发现游戏的FOV终于增加了,还是直接从80拉到了103,所以还是有更新评价纪念的必要(虽然亚服根本就没人玩FPP)。
ROE一直在变好,就连来试玩第三赛季的Shroud也开始对这款免费的BR游戏赞不绝口了,新出的灰烬之眼模式加快了游戏的节奏,我认为可以作为ROE未来多模式发展的一个契机。DX12的更新让我的游戏帧数稳定在了90帧,知足了,不过还是希望后续能接着优化。也相信高FOV会改进不少射击的手感……
这么回头一看,ROE自雪山公测以后即将迎来一周年,我一年以来提出的种种问题都得到了相应的改善,就像我之前说的,“北极光确实有野心将这款游戏做成现象级的作品“,而且我也相信现在这个已经成熟的版本也绝对不会是ROE的最终模样。
可惜的是ROE还是有些生不逢时,他一出生就遭到了一些本不必要的非议(参考Grimmmz的说法),从第二赛季开始APEX横空出世,而这次第三赛季也被APEX的二赛季抢走了话题。虽然现在成熟的游戏品质得到了证明,但ROE还是无法成为我心目中第一的大逃杀游戏。
我目前对ROE的未来期望就是能够找到吸引更多玩家的方法,并且希望能够让亚服也拥有足够的FPP玩家,当然这也并不是完全必要的,毕竟我这种第一人称视角的忠实玩家在国内完全不占主流。
FOV的更新令我非常开心与感动,也没有多的想说的,还是祝ROE越做越好吧。

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2019年3月15日更新
AFK了很长一段时间,期间还会时不时的回来看看更新的如何了,这段时间ROE也发生了不少变化,令人完全没想到的第二赛季更新模式,推出了更多战术玩法和新的优化,个人不是很喜欢第二赛季的角色设计,所以没有入手通行证,但这并不算扣分项,ROE变得更好玩了,这点是我现在深信不疑的。各家游戏媒体也给出了不低的评分,可以看出国外玩家对这款游戏的认可。
当然,这里也不得不提到横空出世的APEX,对ROE的影响我觉得是有的,我最近也一直在玩APEX,直到这几天知道能白嫖下一赛季的通行证才回来打打活动。
不把这两款游戏拿在一起比较那是不可能的,回来玩ROE后我最大的感受是FOV的问题,ROE到目前最大FOV也只有70,作为喜爱第一人称射击的玩家,我是希望这个数值可以继续加大的,最好能上调到90。相对的,我觉得以前的动作僵硬,枪械后坐太大之类的问题反而不太重要了。
期待这个游戏后续的变化,另外玩法上也不需要太过于在意别的游戏如何,ROE的玩法机制也是独一无二的,我认为这也是它能吸引各路玩家的原因,不需要刻意的去模仿别人,做到你们想做的,能做到就好。第二赛季也即将结束,期待第三赛季的更新。

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以下为2018年评测

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12月4日更新
就在昨天和今天,曾经一度嫌弃ROE的北美真香王shroud连续两天直播ROE并对游戏的评价有所改观,期间发出了“better a bit”,“interesting(指决赛圈玩法)”,“not bad”之类有真香之嫌的声音,并且今天买了通行证。不过今早看直播被人开挂狙击,最后不欢而散,有些可惜。看得出来他和C9的老朋友们在这款游戏里还是玩的很开心。
然后之前因为shorud的某些言论间接afk了ROE的Grimmmz终于在今早回归,并买了通行证,希望解锁黯影,看来G神这几天也要开始直播ROE了,在前不久ROE刚刚达到了历史在线高峰,再加上大主播的加入与回归,ROE能不能乘势继续火下去呢?让我们拭目以待吧。

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11月24日更新
由于一些个人私事,很久没有开steam了,真的许久不见
虽然这段时间,我也通过一些途径了解过ROE的更新,不过今天是第一次回来
然后直接买了通行证,这次也不会评测什么了,ROE确实在变好
大致看了一下,之前说的画面和帧数问题貌似还没有得到解决
改了UI也只是适应的问题,第三人称动作优化对我影响不大
其余的也不用我多说什么了,枪械手感已经适应,只求继续优化帧数。
最后也祝贺欧洲的朋友们喜提欧服。
那么我是来更新什么的呢?当然是我的邀请码:24A9EGGAZUGB
那么就从今天开始肝通行证了。

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10月2号再评论——

十一当天由于各种原因,没能打开steam来玩无限法则,当然过的也并不充实
凌晨3点肝完手游,躺在床上打开某视频网站搜无限法则相关主播视频
这似乎已经已经成了我最近的日常
我十分在意也很乐于去看国外主播们对这款国产游戏的看法
然后我就看到了——grimmmz体验真全屏模式???WTF
起床重开电脑,点击ROE的更新日志,10月1日还真的迎来了一次更新
这次更新优化了不少东西,并推出了一个免费的服装DLC
然后我进了游戏,开启了真正的全屏模式并开启了单人战局测试
之前的其余设置没有改过,全低+中抗锯齿,只有50~60帧,偶尔会掉到40多帧,非常影响体验
然而这次我进游戏,选择了人最多建筑最多的地方出生
我看到了帧数从50,一下蹭到了70、80、90,然后建筑加载出来,掉回了70
进房间搜了几个物资,确定这次更新后,帧数稳定在了70~80帧左右,偶尔会掉到60多
that's fine,只要有高于我屏幕60HZ的刷新率,我就能得到不错的射击游戏体验
然后还注意到了现在在极寒区域时,寒流快降临前的1分半,可见视野比以前远了不少
这样也稍微不怕在极寒区域苟太久变成瞎子,被堵圈边的LYB蹲了
外挂的问题最近也听到了不少相关的新闻和一些有趣的段子,希望你们能保持并加强对外挂零容忍的态度
看来这次北极光确实认真听取了玩家们的建议,他们确实有野心将这款游戏做成现象级的作品
当然帧数的问题我希望是继续优化下去,你们一定还有提升空间
比如我需要更多能够自定义调节的画面选项,这样就可以设置出最合适我的画面风格
另外枪械的手感还需要进一步优化,听说未来会通过动作捕捉技术来优化游戏里的动作,这也是个令人激动的消息
十一这一天,由于大主播的入驻,ROE已经进入了twitch首页热门前十,希望ROE可以越走越远。

关于steam评论,我的语言外的为“特别好评”,而同语言为“褒贬不一”,总体评论“多半好评”,说明了一些有趣的问题,而我也作为一个在国内的腾讯游戏受害者,也不会带着偏见去看待这个公司后面的作品,我们就事论事,有一说一,无限法则正在变好,可能他未来会一路高歌猛进,成为现象级的游戏,也可能运用失当,一落千丈,但是在目前我的游戏体验上来看,我和我一起开黑的朋友在这个游戏里获得了快乐,所以我是对这款游戏保持乐观态度的,好评推荐以表鼓励,而不会因为以前的过节去无脑差评,游戏还在EA阶段,请大家不推荐也至少给出有意义的评论和合理的理由,未来的路还长,且走且看。

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9月23号初次评论——

1.选人数最多的地方出生
2.搜物资,阴人,刚枪
3.你很快厌倦了这款游戏
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1.选人最少,地理位置最高的地方出生
2.按T选出你的滑板,从山坡开始往下滑
3.你会爱上这款游戏
————————————————————
说正经的,这款游戏在我看来潜力十足,但是缺点一样令人难受
首先是高配置负优化的问题,一些已经过时的老显卡惊叹游戏可以流畅运行的同时
高配玩家们发现这个游戏开高画质(特别是抗锯齿)帧数居然只有60帧而且极不稳定,
低画质突破不了90帧,甚至不稳定的时候会掉到60帧以下
我一开始设置了半天,认为只是我的1066确实渣,但是PUBG中画质也有90帧让我十分纳闷
后来去查了一下发现说自己双路泰坦或者1080ti的老哥也出现了这种问题,希望日后官方针对优化一下
然后是关于枪械手感的问题,说实话玩了这么多FPS或者TPS游戏,这游戏的弹道手感真的非常的令人难受,只有单点尚能接受
另外在建筑物后侧身探望的动作,希望可以改成玩家可手动操作,这确实是一个非常重要的功能,可惜自动释放非常的不灵活
外挂问题不予评价,对外挂严格说不是一个游戏公司最应该做好的事情,如果控制不严格,前面已经有很多典型案例了。
最后期待这款游戏越做越好,我的观点总结一下就是,针对高性能显卡做出一些帧数优化,然后优化一下枪械手感(弹道,默认灵敏度)
Posted 22 September, 2018. Last edited 30 November, 2023.
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3.8 hrs on record
直接复制我在网易云音乐歌曲Everything's Alright下的评论

#剧透警告#
当时我在想,这样根本就不是John的心愿,John所希望的“to the moon”,不应该是一个人孤零零的去月球,他所想要的只有再见River一面而已,看着两人过往的美好回忆被覆盖消失,听着这首配乐,一下情绪崩溃居然失声哭了出来

最后还是因为美好的结局欣慰的笑了,随即想到发生的这一切却也只是一个人生晚年,对过去所有的后悔与遗憾的弥补,作为人造的回忆,如梦似幻却不能算作真实,一时不知该用什么心情去回味这款游戏所讲述的一切。

DLC貌似还没有中文,暂时没有体验,找个时间会去玩下一部《Finding paradise》
Posted 9 August, 2018. Last edited 9 August, 2018.
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56.7 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个像素控这个游戏对我来说简直无可挑剔!

生动的像素风!
爽快的手柄操作手感!
硬核的找虐玩法!
Roguelike!
一个让你死了还想再死的游戏
黑魂风格

期待正式版有更多的武器和更难的关卡!
虽然我目前连猛毒下水道都过不了
Posted 29 June, 2017. Last edited 29 June, 2017.
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